नावात काय आहे? विझार्ड / जादूगार स्प्लिट इन डंजन्स आणि ड्रॅगन

4E_DnD_logo

प्रत्येक अक्षर कोल्ह्यासह वाक्य

च्या आगामी पाचव्या आवृत्तीसाठी नवीनतम प्लेस्ट अंधारकोठडी आणि ड्रॅगन , डी अँड डी नेक्स्ट म्हणून ओळखल्या जाणार्‍या, विझार्ड वर्गामध्ये एक छोटा परंतु महत्त्वपूर्ण बदल केला: त्याचे नाव. हे आता द मॅजेज आहे. हे लिंग-तटस्थ आहे आणि वर्णक्रमानुसार शेवटचे नाही याकडे दुर्लक्ष करून, हे जादूगार, डी अँड डी विझार्ड आणि त्याचे उपेक्षित भावंड, भविष्य याबद्दल काय सांगते?

नाव बदलताना उठविले आहे थोडे लक्ष आपापसांत टॅबलेटटॉप रोलप्लेइंग गेम्सच्या ग्रँडॅडीच्या चाहत्यांनो, असे काहीही नाही जे या वेळी डी अँड डी प्लेयरच्या दुफळीला त्रास देत नाही. परंतु जादू करणारा वर्ग पुढील आवृत्तीसाठी बॅक बर्नरवर असू शकतो या एकमेव सूचनेपासून दूर आहे. आणि जर आपण विचारत असाल तर मी काळजी का करावी? खेळाला दोन वेगवेगळ्या प्रकारच्या स्पेलकास्टरची आवश्यकता का आहे? मग आपण तेच प्रश्न विचारत आहात की खेळाडू आणि डिझाइनर एका दशकापासून झगडत आहेत.

आता वर्षभरात डी अँड डी नेक्स्ट प्लेलिस्ट प्रत्येक महिन्यात किंवा दोन बाहेर येत आहेत. आपणास विशिष्ट गोष्टींमध्ये स्वारस्य असल्यास आपण हे करू शकता स्वतःला साइन अप करा कोस्ट साइटच्या विझार्ड्सवर. त्यांनी प्रामुख्याने क्लासिक फायटर, मौलवी, नकली आणि विझार्डवर लक्ष केंद्रित केले आहे, परंतु इतर परिचित डी अँड डी वर्ग जसे की रेंजर, बर्बर, पॅलादिन आणि भिक्षु अधिक आणि वारंवार दर्शवित आहेत.

टीएसआर_डीएनडी_पुस्तके

डन्गियन्स आणि ड्रॅगन्सचे चटपट इतिहासकार असे दर्शवितात की मॅग बनणारा विझार्ड एक पाऊल पुढे जाण्याइतकेच मागे आहे. ओल्ड-स्कूल डी अँड डी मध्ये जादू-वापरकर्ता वैशिष्ट्यीकृत केला आहे, जो 2 व्या आवृत्तीत मॅजेस बनला आहे. जादूगार म्हणून पहिल्यांदा विझार्ड दिसू लागल्यावर ती फक्त तिसर्‍या आवृत्तीच्या रिलीझसह 2000 मध्ये होती. दोघे मुख्यतः समान आणि काही मुख्य फरकांसह समान श्रेणी फ्रेमवर्क आणि शब्दलेखन यादीवर आधारित होते.

परंतु विझार्ड आधीच्या मॅजिक-यूजर / मॅगेसचा स्पष्ट उत्तराधिकारी होता. त्याच्या पूर्वजांप्रमाणेच, विझार्ड शब्दलेखन आणि स्पॅनबुकचे अभ्यासपूर्ण ज्ञान असलेले जादू वापरते, जे ते तयार होण्यापूर्वी तयार करतात आणि आठवण्यापूर्वी लक्षात ठेवतात आणि त्यांना उपयुक्त होऊ इच्छित असेल तर त्यापूर्वी योग्य वाकणे निवडणे आवश्यक आहे. परंतु जादूगार बुद्धीमत्ता, पुस्तके आणि नियोजन करून देतात आणि त्यांना माहित असलेल्या कोणत्याही जादूची मर्यादित संख्या असलेल्या ज्ञात जादूने वगळता ती कोणत्याही वेळी टाकू शकतात.

अशी कल्पना होती की विझार्ड सामान्य लोक आहेत जे आपल्या अभ्यासाद्वारे जादू करणे शिकतात, जादूगार नैसर्गिकरित्या जादू करतात आणि त्यांची शक्ती नियंत्रित करण्यास शिकतात - जर तो डी अँड डी पात्र असेल तर हॅरी पॉटरला कदाचित सांगितले जाईल, येर जादूगार, हॅरी. त्यांच्यावर ओढवलेल्या गुणधर्मांमधून हे दिसून येते; जादूगार त्यांची बुद्धिमत्ता आकडेवारी वापरतात, तर जादूगार त्यांच्या जन्मजात जादू मंत्रात बदलण्यासाठी आवश्यक व्यक्तिमत्त्वाचे सामर्थ्य दर्शविण्यासाठी करिश्मा वापरतात.

हॅरी पॉटर

कोणता वर्ग अधिक सामर्थ्यवान आहे या प्रश्नाला उत्तर आवश्यक नाही - डी अँड डी एक सहकारी खेळ आहे, खेळाडू-विरूद्ध-खेळाडू द्वंद्वयुद्ध नाही. परंतु जादूगार त्यांच्या स्पेलबुकमध्ये जादू ठेवू शकतात आणि जादूगारांपेक्षा वेगवेगळ्या प्रकारचे जादू काढू शकतात, त्यामुळे आव्हानांना हाताळण्यात ते बहुमुखीपणा दाखवितात आणि विशेषत: जर खेळाडूने नियमपुस्तकांवर काम केले असेल आणि प्रत्येक परिस्थितीसाठी सर्वोत्तम शब्दलेखन सापडले असेल तर. प्रत्येक गेमिंग ग्रुपमध्ये नेहमीच असा एखादा माणूस असतो, परंतु ज्या खेळाडूंना बरीच बुककीपिंगची चिंता न करता फायरबॉल्स शूट करायचे आहेत त्यांच्यासाठी चेटकीण परिपूर्ण होते.

२०० 2008 मध्ये आलेल्या चौथ्या आवृत्तीत असे दिसून आले की जादूगार आणि जादूगार यांच्यातील भेद कायम राखणे कठीण होते. पात्रांना त्यांची शक्ती कुठून मिळते या पार्श्वभूमीची पर्वा न करता, खेळ अद्याप त्यांना भिन्न वाटण्याची आवश्यकता आहे. Th व्या वर्गाच्या वर्ग संरचनेत प्रत्येक वर्गासाठी अद्वितीय सामर्थ्य आहे आणि पक्षाच्या भूमिकांवर लक्ष केंद्रित केले आहे आणि फायरबॉल टाकणे आणि लाइटनिंग बोल्ट घालण्यात दोन स्पेलकास्टर वर्ग असणे अर्थपूर्ण नाही, म्हणून जादूगार चतुर्थ संस्करण प्लेअरच्या हँडबुकमधून सोडला. प्लेयर्स हँडबुक 2 मध्ये त्याचे रूपांतर झाल्यानंतर डिझाइनरने दोन वर्ग वेगळे करण्याचा नवीन मार्ग आणला: विझार्डने शत्रूंना अडथळा आणण्यावर आणि रणांगणावर नियंत्रण ठेवण्यावर अधिक लक्ष केंद्रित केले, तर जादूगार मूलभूत स्फोट आणि नुकसान-व्यवहारावर लक्ष केंद्रित करत होता. ही विभागणी विझार्ड = रूग्ण, बौद्धिक जादू आणि जादूगार = कच्ची जादूची शक्ती या कल्पनेने फिट आहे, तरीही 3 रा संस्करण जादूगार कधीही एकटा नुकसान-डिलिंग शब्दलेखन शिकू शकत नाही. E व्या आवृत्तीत एक मॅज वर्ग देखील आहे, परंतु सरलीकृत वर्ण पर्यायांसह विझार्डचा हा एक उपवर्ग आहे.

4e_phb12

ख्रिश्चन धर्म कमी होत आहे

इतर आयकॉनिक वर्ग मुख्यत: काही स्वरूपात किंवा डी अँड डी नेक्स्टमध्ये (इतर सर्वात नवीन प्लेस्टने वचन दिले आहे की लवकरच बारड लवकरच येत आहे) आणि जादूगार कोठेही सापडला नाही, असे दिसते आहे की जादूगारची ओळख संकटे पुन्हा वाढत आहेत. चतुर्थ आवृत्ती प्रमाणे वर्ग परत ढकलला जाऊ शकतो किंवा कदाचित तो पूर्णपणे गालिचाच्या खालच्या भागात जाईल.

स्पेलिंगकास्टिंगची एक अनोखी पध्दत असलेला जादूगार डी अँड डी नेक्स्टसाठी सर्वात आधीच्या प्लेटेस्ट पॅकेट्समध्ये दर्शविला गेला, परंतु त्यानंतर पाहिलेला नाही. आणि विझार्ड पुन्हा द मॅग बनत आहे, नेक्स्टच्या डिझाइनर्सच्या वृत्तीसह, याचा अर्थ असा होऊ शकतो की परत येणे हे उच्च प्राधान्य नाही. जरी विझार्डच्या नावातील बदलाचा दुसरा हेतू असला तरीही, ते जादूगार बद्दल काय करावे याबद्दल स्पष्टपणे संघर्ष करीत आहेत. ज्येष्ठ डिझायनर माइक मर्सच्या स्तंभात चेटूक करणार्‍याचा हेतू आणि त्या पार्श्वभूमीचा उल्लेख नाही गेल्या ऑगस्टमध्ये .

विझार्ड आणि जादूगार या दोघांनाही सामावून घेणारा अधिक ब्रॉड मॅगेज वर्ग असणे सोपे होईल. मोत्याच्या स्तंभांमध्ये कल्पनांच्या कल्पना आहेत उपवर्ग आणि वैकल्पिक वर्ण पर्याय , म्हणून जादू करणारा कदाचित कधीकधी मॅजचा पर्याय बनू शकेल आणि जर नसेल तर ... तर, म्हणूनच टॅबलेटटॉप रोल-प्लेइंग गेम्सचा उत्कृष्ट भाग म्हणजे आपण आपल्या कॅरेक्टर शीटवर फक्त 'मॅज' ओलांडून 'जादूगार' लिहू शकता. एक पेन्सिल

स्त्रीला पृथ्वी ज्युरासिक पार्कचा वारसा मिळाला

डीएनडी विझार्ड

एका विशिष्ट स्तरावर, याचा अर्थ होतो. आम्हाला जादूगार आणि जादूगार दोघांची गरज का आहे? डी Dन्ड डी मध्ये मुळात चोर होता, परंतु तो व्यापक रोग बनला जेणेकरुन चोरट्या आणि हुशार खेळाडू पिकपॉकेटऐवजी मारेकरी, हेर, निन्जा किंवा अन्वेषक होऊ शकले. लढाऊ भांडखोर, नाइट किंवा धनुर्धारी असू शकतो. हे फक्त 3 थ्री आवृत्तीच्या विकासाचे वैशिष्ट्य होते ज्याने विझार्ड / जादूगारांना विभाजित करणे प्रथम ठिकाणी सक्षम केले.

परंतु जर डिझाइनर्सनी विस्तृत वर्गाच्या कल्पनेवर पूर्णपणे वचन दिले नाही तर ते कार्य करत नाही. डी अँड डी नेक्स्ट मॅजेज अद्याप स्पेलबुक आणि उच्च बुद्धिमत्तेचा वापर करते आणि जेव्हा आपल्या वर्णात जादू करण्यासाठी सर्वदा जाड टॉमचा सल्ला घ्यावा लागतो तेव्हा आपण कच्च्या जन्माच्या जादूची निर्मिती करीत आहात असे म्हणणे कठिण आहे. हे असे काहीतरी असू शकते जे सबक्लास बदलू शकते, परंतु जर सर्व मॅजेजमध्ये शेवटी अशी वैशिष्ट्ये असतील तर जादूगार आपल्या इच्छेप्रमाणे खेळण्यात एक निर्लज्ज अडथळा आहे.

डीएनडी जादूगार

जादूगार कल्पनेतील एक प्रमुख पात्र आर्किटाइप प्रतिबिंबित करते आणि जेव्हा पहिल्यांदा पदार्पण झाले तेव्हा शब्दलेखन प्रणालीमध्ये हे स्वागतार्ह व्यतिरिक्त होते. डी अँड डी विझार्ड ही कल्पनारम्य मध्ये एक मूर्तिमंत व्यक्ती आहे, परंतु जादू इतकी काटेकोरपणे नियंत्रित आणि स्पेलबुकवर मर्यादीत आहे याबद्दल आपण किती आधुनिक कल्पनारम्य कथा विचार करू शकता? डी अँड डी ची प्रारंभिक प्रेरणा, सर्वात प्रसिद्ध जॅक व्हान्सची संपणारा पृथ्वी कथा, या मार्गाने कार्य करणारे विझार्ड्स होते, परंतु कल्पनारम्य शैली पुढे गेल्यामुळे हे डी अँड डीला अनन्य वैशिष्ट्य बनले आहे. हे समजण्यासारखे आहे की कोस्टच्या विझार्ड्समधील डिझाइनरना खेळाच्या परंपरेचा सन्मान करायचा आहे. सर्व काही, आता त्याच्या अस्तित्वाचे औचित्य सिद्ध करण्यासाठी खरोखर वेगळ्या जादूगाराची वेळ येऊ शकते, त्याचे मूळ प्रतिबिंबित करणारे स्वत: चे तंत्रज्ञानाचा वर्ग म्हणून. जसे की सर्व प्रकारच्या जुन्या आणि नवीन चाहत्यांना एकत्र करण्याचा प्रयत्न करीत आहे, डी आणि डी नेक्स्ट ही जादूगार आणि त्यासंदर्भातील सर्व गोष्टी स्वीकारण्याची योग्य संधी आहे.

(मूलभूत डी अँड डी बुक्सची प्रतिमा फ्लिकर मार्गे शरद 2तू 2 )

दरम्यान संबंधित दुवे

  • अंधारकोठडी मास्टर म्हणून सिरी भयानक आहे
  • डबेन्स आणि ड्रॅगनने सर्व काही कसे बदलले यावर पीबीएस ऑफ बुक
  • आपण हे सर्व रोल-प्लेइंग गेम्स तपासले पाहिजेत