गेम्सकॉमच्या उदय द कबर रायडर फुटेज मधील लारा क्रॉफ्टचा आईस-कोल्ड किलिंग स्ट्रीक

लारा-द्वेष-कबर

या वर्षाची गेम्सकॉम आम्हाला घेऊन आली चे काही नवीन फुटेज थडगे रायडरचा उदय , २०१ reb च्या रीबूटचा आगामी सिक्वेल जो यापेक्षा अधिक भीषण-गडद खून आणि पूर्वीपेक्षा जास्त धमाकेदार शॉट्स देण्याचे वचन देतो. केवळ या मार्केटींग साहित्यावर आधारित या खेळाविषयी अनुमान काढण्याच्या मोहातून मी प्रतिकार करण्याचा प्रयत्न करीत आहे, परंतु हे लक्षात घेण्यासारखे आहे की हा ट्रेलर खुनावर अधिक केंद्रित आहे ’यापेक्षा E3 2015 ट्रेलर केले.

गेम्सकॉम फुटेजमध्ये लारा लष्करी छावण्यासारखे दिसते ज्याच्यावर युक्तीने युक्त चिलखत परिधान केलेले सैन्य तळ ठोकले आहे जे दिसू शकत नाही. कॉल ऑफ ड्यूटी . तिने एका मुलाला विषद केले, दोन इतर मित्रांनाही उडवून दिले आणि नंतर तिच्या बाणांसह डोके आणखी वाढविले. हे फुटेज ई 3 ट्रेलरपेक्षा थोड्या वेगळ्या वाटत आहे, ज्यात लाराने माझ्या अपेक्षेनुसार हे केले आहे: हिमस्खलनातून सुटणारी, हरणांची हत्या, आणि अस्वलाशी लढा . तर, उदय 2013 सारख्याच अनिश्चिततेचा ताळेबंद ठेवण्याचा प्रयत्न केल्यासारखे दिसते आहे थडगे Raider , ज्याने लांबलणी मॉव-डाउन-द-बॅड-मेन रणांगणांसह त्याचे शोधक कोडे-सोडवण्याचे क्रम पॅड केले.

अस्सल थडगे Raider खेळांमध्ये प्राणी-हत्या बरेच वैशिष्ट्यीकृत आहे, जे मी कबूल करतो की ते माझे आवडते नाही , परंतु मी हे नाकारू शकत नाही फ्रेंचायझीच्या इतिहासाचा भाग आहे. त्या इतिहासामध्ये थडगे शोध, कोडे सोडवणे आणि सर्व्हायव्हल घटकांचादेखील समावेश आहे, जसे की कुख्यात कठोर पाण्याच्या पृष्ठभागावरील मेझ जे लारा क्रॉफ्टला बुडविल्याशिवाय नॅव्हिगेट करायला हवेत. मूळमध्येही अधूनमधून अलौकिक घटक असतो, म्हणून मला ते आवडले थडगे Raider रीबूटमध्ये भुताटकी शत्रूंचा समावेश आहे. रीबूटमध्ये काय बदलले आहे ते म्हणजे लाराचे व्यक्तिमत्त्व: ती कमी मादक भौं-आर्चींग सस मशीन आहे आणि तिच्या तणावग्रस्त भावना आणि अश्रु वाहिनीच्या संपर्कात आहे. ती इंडियाना जोन्सपेक्षा कमी बॅटमॅन आहे. ओह वगळता, अधिक रडणे. (मी त्याकडे जाईन.)

मला खात्री नाही की लाराच्या सर्व संभाव्य किल-शॉट्ससाठी नवीन गेमचे औचित्य काय आहे. आपण मला विचारल्यास, पहिल्या गेममध्ये त्याच्या प्रथम-व्यक्ती नेमबाज झुकाचे समर्थन करण्यासाठी थोडीशी समस्या देखील होती. या खेळांना असे वाटते की लाराला जिवे मारण्यासाठी त्यांना पुष्कळ शत्रूंचा समावेश करणे आवश्यक आहे जेणेकरून ते इतर नेमबाजांशी स्पर्धा करू शकतील, परंतु लारा क्रॉफ्टने स्वतः प्रतिक्रिया कशी दाखवावी हे या खेळाचे कथन इतके निश्चित नाही.

पहिल्या रीबूटमध्ये लाराला असंख्य मातृशक्तीची उपासना करणार्‍या पंथ सदस्यांना मारून टाकावे लागले तेव्हा मला आश्चर्य वाटले की हा वर्णनात्मक निर्णय लारा क्रॉफ्टच्या स्वतःच्या चाहत्यांविषयी आणि इतिहासावर भाष्य करण्याचा होता. रीबूटमधील लाराचे सर्व शत्रू पुरुष आहेत, मग ते प्रोफेसर तिचे काम चोरण्याचा आणि स्वतःचा दावा करण्याचा प्रयत्न करीत असोत किंवा लाराच्या महिला मित्राचे अपहरण करुन तिला एखाद्या प्राचीन राणीच्या भूताने आत्मसात केले आहे असा नि: संशय सर्व-पुरुष पंथ (विरुद्ध) तिची इच्छाशक्ती नक्कीच). हेतुपुरस्सर असो वा नसो, खेळाचे थीम्स संस्थागत मुळे नाकारत होते आणि एक नवीन मार्ग निवडण्याविषयी होते - असे काहीतरी? थडगे Raider रीबूट करू इच्छित आहे.

मला त्या कल्पना आवडल्या पण प्रत्यक्ष व्यवहारात थडगे Raider रीबूटला अगदी परिचित मैदानाच्या मागे जाण्यासारखे वाटले. लारा क्रॉफ्ट गेमसाठी बरीच बेशिस्त शूटिंग सीक्वेन्स समाविष्ट करणे नवीन असले तरीही तिहेरी-ए खेळासाठी ते नवीन नव्हते. माझ्या अनुषंगाने हे क्रम नवीनचे सर्वात कंटाळवाणे आणि कमीतकमी मनोरंजक भाग होते थडगे Raider , परंतु ते तिथे का आहेत (मार्केटबिलिटी) मला समजले. मला समजले आहे की ते पुढच्या गेममध्ये (मार्केटेबिलिटी) का परत जात आहेत. या शूटिंग क्रमांचा सर्वात विचित्र भाग म्हणजे त्यांच्यावरील लाराची प्रतिक्रिया असणे आवश्यक आहे.

मला अशी स्त्री-नायिका ही कल्पना आवडत नाही जी थोडीशी मार खायला आवडते, परंतु हे नवीन लारा क्रॉफ्टने आतापर्यंत प्रदर्शित केलेले व्यक्तिमत्व नाही. रीबूटमधील लारा पूर्णपणे दयनीय वाटला, बर्‍याचदा अश्रूंच्या बाबतीत. च्या लारा उदय खूप ताणलेले दिसते. इतर नेमबाजांच्या ध्येयवादी नायकाच्या विपरीत, लारा तिच्या परिस्थितीवर प्रतिक्रीया व्यक्त करते आणि असंख्य भावना… विनोदी वन-लाइनर्सच्या विरोधात.

संपूर्ण गेमकॉमच्या फुटेज उघडकीस, माझे लक्ष YouTube चॅटरूमच्या दोन वाक्यांशाच्या पुनरावृत्तीकडे आकर्षित झाले: बूब्स आणि हे असेच आहे अलिखित . या ओळींवरील टिप्पण्यांच्या बंधनाने हे का केले याची आठवण करून दिली उदय या फॅशनमध्ये ट्रेलरचे विपणन आणि संपादन झाले; खेळाची PR टीम इच्छिते हा लक्ष्य म्हणून प्रेक्षक त्याचे लक्ष्य म्हणून पाहतात अलिखित स्तन सह. त्या असूनही अलिखित मूळ नंतर खूप बाहेर आला थडगे Raider , नवीन थडगे Raider खेळ अद्याप एक कॉपीकॅट म्हणून स्थित केले जातील अलिखित . लारा क्रॉफ्टला शेवटी कथेच्या संकल्पनेनुसार लिंग-अदलाबदली म्हणून पाहिले जाते ज्यात पारंपारिकपणे पुरुष शिसे असतात (* खोकला *) इंडियाना जोन्स ).

जरी नॅथन ड्रेकच्या बर्‍याच खूनांची चेष्टा केली गेली आहे अलिखित चाहत्यांनो, लारा क्रॉफ्टच्या अति-हिंसेला मिळालेल्या प्रतिक्रियेमुळे तिच्या स्वतःच्या गेममध्येही, चुकीच्या-चिंतेचा वेगळा सूर आला आहे. बहुधा ते असे आहे कारण आपण या भूमिकेत एका स्त्रीने नाचलेले असावे अशी आमची अपेक्षा नाही. लारा क्रॉफ्टच्या पात्राला प्लॉट-लाइन देण्यात आल्या आहेत ज्या नाथन ड्रेक कदाचित कधीच करणार नाहीत, जसे की ती जिथे रडते, अशक्तपणा दर्शवते आणि पीटीएसडीसाठी एक थेरपिस्ट पाहतो … तिच्या पुरुष सहकार्यांपेक्षा वेगळ्या दृढनिश्चय आणि मजेदार विनोदाच्या मिश्रणाने त्यांच्या कथा नेव्हिगेट करतात.

या ट्रेलरमध्ये लारा क्रॉफ्टच्या हिंसाचाराबद्दल प्रतिक्रिया व्यक्त करण्यासाठी मी तिला लिहायला नको इच्छित आहे, कारण तिच्या मते ही गोष्ट अधिक क्लिष्ट आहे. मादी नायकही अति-हिंसक असू शकत नाही, या धारणाविरूद्ध मला मागे ढकलण्याची इच्छा आहे; संशयास्पद नैतिकता आणि शंकास्पद पद्धतींसह अँटी-हिरोईनची कल्पना मला आवडली. तथापि, केवळ एक महिला नायिकाच भावना दर्शवू शकते या कल्पनेविरूद्ध मला मागे ढकलू इच्छित आहे. आणि? महिला नायिकाला कधीही विनोदाची भावना मिळत नाही या कल्पनेच्या विरोधात मी मागे ढकलू इच्छितो. जेव्हा लारा क्रॉफ्ट हत्येनंतर खून करतो, तेव्हा आम्हाला आता तिला नॅथन ड्रेक किंवा इंडियाना जोन्स सारख्या निर्दोष प्रश्नावलीसारखे पाहायला मिळणार नाही. आम्ही तिला क्रूर, माफ न करणारा, छळ करणारे ... अगदी विचलित केल्यासारखे पाहिले.

लाराचे मूळ चित्रण जितके सोपे होते तितकेच मला कबूल करावे लागेल की त्यातील काही पैलू मला चुकले आहेत थडगे Raider ‘चे कॅम्प सौंदर्याचा. लारा येथे गेम्स कॅमेरा ज्या प्रकारे झुकत होता तो मी सोडत नाही, परंतु समस्याग्रस्त वाचकांऐवजी तिला कडक-नाखून अ‍ॅक्शन नायिका म्हणून स्थान देण्याच्या मूळ खेळाचे प्रयत्न मी विसरत नाही. नवीन खेळांनी लाराला फक्त भूत आणि अस्वलंपेक्षा इतर माणसांना जिवे मारावे लागत आहे अशा परिस्थितीत मी अजरामर नाही, परंतु हे का घडले आहे हे मला समजले आहे: कारण गेम डिझाइनर्सना असा विश्वास आहे की आम्हाला पाहिजे आहे . परंतु, त्यांना असेही वाटते की लारा क्रॉफ्ट सारख्या एखाद्याला या परिस्थितीत आणण्यासाठी आपण तिचा ब्रेकदेखील पाहिला पाहिजे. हे तिला मजबूत बनवते. जरी मजबूत होण्यासाठी नॅथन ड्रॅकला ब्रेक करण्याची गरज का भासली नाही? किंवा त्याने ते केले आणि आम्ही ते कधीही पाहिले नाही?

लारा क्रॉफ्ट ज्याच्या माध्यमातून घडला आहे त्याद्वारे कोणी घरी जात आहे, नंतर घरी जाऊन एक कप चहा घेत आहे आणि त्यावर हसण्याची कल्पना करणे ही शुद्ध कल्पना आहे. तिने सहन केलेल्या घटनांपासून कोणालाही बरे करण्याची आवश्यकता असेल. तरीसुद्धा, युद्धातील चट्टे आणि भावनिक चट्टे या दोन्ही गोष्टींपासून बरे होणार्‍या एखाद्या नायकाची कल्पनारम्य मला समजू शकते आणि मला वाटते की लाराने ती साकारणे फारच वाईट आहे. तिचा खेळ फक्त असा नाही अलिखित स्तन सह - ते होईल अलिखित boobs सह, आणि म्हणूनच भावना . जर मला नॅथन ड्रेक, मार्कस फिनिक्स आणि मास्टर चीफ यांनी स्वत: च्या थेरपीची नेमणूकदेखील बुक केली असती तर हे मला कमी कळेल.

(मार्गे बहुभुज , प्रतिमा मार्गे टंब्लर )

Lease कृपया मेरी मेरीच्या सामान्य टिप्पणी धोरणाची नोंद घ्या.

आपण द मेरी सू ऑन अनुसरण करता? ट्विटर , फेसबुक , टंब्लर , पिनटेरेस्ट , आणि गूगल + ?