आपल्याला मास इफेक्ट 3 बद्दल माहित असणे आवश्यक आहे 3 विवाद समाप्त, शक्य तितके स्पॉयलर-मुक्त

आत्तापर्यंत, आपण कदाचित हे ऐकले असेल की शेवट शेवट वस्तुमान प्रभाव 3 लोकांना थोडे केले आहे… नाराज . चाहत्यांचा शेवटपर्यंत शेवटपर्यंत जीक समाजात एक नवीन घटना नाही, परंतु हे संतप्त अक्षरे आणि लबाडीच्या पंखापेक्षा अधिक आहे. फॅनबेसचा एक महत्त्वपूर्ण भाग बायोवेअरला शेवटचा शेवट बदलण्यासाठी विनंती करत आहे संपूर्णपणे डीएलसी मार्गे

जर ते आपल्याला हास्यास्पद वाटले तर आपण एकटे नाही. बर्‍याच गेमिंग साइट्सची चेष्टा केली गेली आहे वस्तुमान प्रभाव चाहते, बालिश किंवा हक्क अशा शब्दांभोवती फिरत आहेत. तथापि, सूर्यप्रकाश आणि इंद्रधनुष्य संपत नसल्याने काही चाहत्यांपेक्षा हा लढा खूपच जटिल आहे. ही गोष्ट ज्या प्रकारे खेळते त्यामध्ये केवळ गेमिंग उद्योगासाठीच नव्हे तर सर्जनशील मालकीची संकल्पना कशी परिभाषित केली जाते यासाठी देखील मोठे नुकसान होऊ शकते. आपण गेमिंग, कथाकथन किंवा डिजिटल माध्यमांबद्दल काळजी घेत असाल तर ही एक गोष्ट आहे जी आपल्याला माहित असावी.

संपादक अद्यतन : बायवारे यांनी, हं, खरोखर प्रतिसाद दिला आहे. येथे बेकीचा प्रतिसाद वाचा.

मी सुरुवात करण्यापूर्वी, मला पक्षपात मान्य करावा लागेल: मी एक प्रचंड आहे वस्तुमान प्रभाव चाहता आणि मी शेवटपर्यंत खूप निराश होतो. मी माझा क्रीडा पूर्ण झाल्यानंतर मी खेळाचे माझे पुनरावलोकन लिहिले, म्हणून मी जे काही बोललो ते खरे आहे: वस्तुमान प्रभाव 3 मी आतापर्यंत खेळलेला एक नेत्रदीपक खेळ आहे. शेवटच्या पाच मिनिटांशिवाय मी या खेळाचे अत्यधिक प्रशंसा करू शकत नाही. शेवटच्या पाच मिनिटांनी मला तोडले. नवीन अंत माझ्या हृदयातील एन 7-आकाराचे भोक भरुन काढण्यासाठी बरेच काही करेल, परंतु मी सक्रियपणे यासाठी प्रचार करत होतो किंवा तसे घडण्याची मी पूर्ण अपेक्षा करतो असे नाही (जरी त्याबद्दल माझे मत बदलत आहे) ). तरीही, जर अशी गोष्ट यशस्वी झाली तर मी त्यास अनुकूल आहे.

असं म्हटलं आहे की, मी वस्तुनिष्ठ राहण्यासाठी सर्वतोपरी प्रयत्न करीत आहे. आधीपासूनच बरीच लेख नवीन समाप्तीसाठी किंवा त्याविरूद्ध वाद घालत आहेत, म्हणून मी तिथे जाणार नाही. काय चालू आहे आणि ते का महत्त्वाचे आहे हे स्पष्ट करण्यासाठी मी येथे आहे. तुमच्यातील काहीजणांनी अद्याप गेम पूर्ण केलेला नाही (त्यापैकी एकतर या साइटचे व्यवस्थापकीय संपादक ज्यांना हे पोस्ट वाचले पाहिजे असे वाटते) आणि तुमच्यातील काहीजण या मालिकेची कोणतीही पार्श्वभूमी नाही , मी हे सर्व गोष्टी स्पॉयलर-रहित आणि शक्य तितक्या सहज-सहज उपलब्ध करुन देण्याचा प्रयत्न करीत आहे. मी काही चाहत्यांकडे असलेल्या कथात्मक मुद्द्यांची रूपरेषा सांगत असताना, वर्ण, कार्यक्रम आणि स्थाने पूर्णपणे चर्चेला सोडून मी सर्वात सामान्य शब्दांत असे करीन. तथापि, आपण थोड्या वेळावरच शेवटी असलेल्या मतांबद्दल प्रभावित होऊ इच्छित नसल्यास आपण गेम समाप्त होईपर्यंत हा लेख बाजूला ठेवू शकता.

संदर्भ

प्रारंभ करण्यासाठी, ही मालिका किती मोठी गोष्ट आहे त्याचे पुनरावलोकन करूया. द वस्तुमान प्रभाव ट्रायलॉजी एक विखुरलेले, प्रखर स्पेस ऑपेरा आहे, चाहत्यांनी त्यांच्यावर कौतुक केले आहे, समीक्षकांनी त्यांचे कौतुक केले आहे आणि मला मोजण्यापेक्षा जास्त पुरस्कारांनी सन्मानित केले आहे. विज्ञान कल्पित जगात, मास इफेक्ट योगदानाकडे दुर्लक्ष करता येणार नाही. I09 चा अलीकडील निबंध या मालिकेला आमच्या पिढीतील सर्वात महत्त्वाचे विज्ञान कल्पित विश्व म्हटले आहे. वैज्ञानिक अमेरिकन एक लेख च्या सेटिंगचे स्वागत केले वस्तुमान प्रभाव तेथे सर्वात काळजीपूर्वक आणि पूर्णपणे कल्पित विज्ञान-फाई विश्वांपैकी एक म्हणून. ब many्याच जणांनी हे गेमिंगच्या पहिल्या खर्‍या महाकाव्याचे उदाहरण मानले आहे.

मालिका ’गेमप्ले यांत्रिकी’ स्वत: अव्वल आहेत, परंतु चाहत्यांना परत येण्यासारखी गोष्ट म्हणजे एक आश्चर्यकारक सानुकूल करण्यायोग्य कहाणी आहे. नायक कमांडर शेपार्ड हा नर किंवा मादी असू शकतो आणि तुमच्या निवडीची कोणतीही शर्यत (सोयीसाठी, मी शेपर्डचा संदर्भ लेखाच्या उर्वरित भागासाठी घेईन). खेळाडूच्या निर्णयाचा परिणाम केवळ कथेच्या कल्पनेवरच होत नाही, तर शेपर्डचे व्यक्तिमत्व आणि सामाजिक संबंधांवरही परिणाम होतो. शेपर्ड कोणाशी मैत्री आहे, कोणाशी प्रेमळ आहे, जर ती दयाळू किंवा व्यावहारिक असेल तर ती कोणास जिवंत राहते आणि कोणास मरणार हे खेळाडू ठरवते. अशी अफवा आहे की तेथे आयात केले जाऊ शकते अशा एक हजारहून अधिक स्टोरीटेलिंग व्हेरिएबल्स आहेत एमई 3 . खेळाडूसाठी अंतिम परिणाम म्हणजे भावनिक गुंतवणूकीचा एक स्तर जो मला इतर कोणत्याही कथेमध्ये अनुभवलेला नाही, मग तो खेळ, पुस्तक किंवा चित्रपट असो. बर्‍याच दिवसांपासून चाहत्यांनी सामायिक केलेली ही भावना आहे. मालिकेमागील विकसक बायोवेअरला या वस्तुस्थितीची फारशी माहिती आहे. हा कदाचित खेळाचा सर्वात मोठा विक्री बिंदू आहे.

एमई 3 जाहीर झाल्याच्या चोवीस तासात सुमारे दहा लाख प्रती विकल्या. त्याचा शेवटचा हप्ता जागोजागी मालिका खेळण्यास अंदाजे शंभर तास लागतात (खेळाडूच्या वेगावर अवलंबून). हे पाचशे वर्षे पसरलेल्या, शंभर तासांचे, पुस्तके, कॉमिक्स आणि ब्रिजिंग मिनीझरीजसारखे खेळणार्‍या अतिरिक्त डाउनलोड मिशन्ससह व्यस्त आहे.

ची मानक आवृत्ती एमई 3 साठ डॉलर्सची किंमत. एखादा गृहित धरू शकतो की गेम विकत घेतलेल्या बहुतेक लोकांनी फार पूर्वीपासून इतर दोन खेळ समान किंमतीत विकत घेतले आहेत, तसेच कमीतकमी वरीलपैकी काही पुस्तके, कॉमिक्स आणि डीएलसी देखील आहेत. बायोवायर स्वतः गेमिंग उद्योगातील एक मोठा पैसा कमावणारा आहे, जो आतापर्यंत केलेल्या काही सर्वाधिक विक्री-विक्रीसाठी आणि अत्यंत टीकाग्रस्त RPGs साठी जबाबदार आहे.

चाहता प्रतिक्रिया

शेवट कायमच खेचणे कठीण असते, विशेषत: चालू असलेल्या मालिकेसाठी. पण अवघ्या काही दिवसात ME3 चे 6 मार्च रोजी रिलीज झाल्यावर हे स्पष्ट झाले की काहीतरी चूक झाली आहे. शनिवार व रविवार अगदी हिट होण्यापूर्वीच रीटेकमासफेक्ट नावाची चाहत्यांची चळवळ पॉप अप झाली, सह एक फेसबुक गट , एक ट्विटर खाते , आणि फोरम स्वाक्षरी बॅनर भौगोलिक स्थानाद्वारे नियोजित फ्लीट्सचे डिझाइनिंग. बायोवेअर सोशल नेटवर्कवरील एक साधा वापरकर्ता सर्वेक्षण हक्क शेवटबद्दल आपण काय करू इच्छिता? (खराब करणार्‍यांचे) 100,000 पेक्षा जास्त दृश्ये होती (आतापर्यंत ही संख्या जवळजवळ चौपट आहे) काही प्रमुख गेमिंग साइट्सने दखल घ्यायला सुरूवात केली होती, आणि सर्वसाधारणपणे, त्यांच्या टिप्पण्या फार दयाळू नव्हत्या. या अभियानावर अधिक सकारात्मक प्रकाश टाकण्याच्या प्रयत्नात काही चाहत्यांनी संघटित केले मुलाच्या खेळासाठी एक निधी उभारणारा (गेम उद्योगाशी संबंधित संस्था जे रुग्णालयात खेळणी व खेळांचे दान करते) निधी जमा करणारी साइट म्हणते:

आम्ही रागावले किंवा पात्र आहोत ही समजूत काढून टाकू इच्छितो. आपल्या प्रेमापोटी आपण वाढवलेल्या मालिकेसाठी वेगळी दिशा असू शकते ही आमची आशा व्यक्त करण्याची आमची इच्छा आहे.

त्यांनी सध्या $ 70,000 पेक्षा जास्त जमा केले आहेत.

ओव्हर अॅट मेटाक्रिटिक , ME3 चे सरासरी वापरकर्ता रेटिंग स्कोअर सध्या 10 पैकी 3.7 आहे. Amazonमेझॉन वर, गेम आहे एक तंतुवाद्य दोन तारे . हे विरोधाभासी वाटू शकते, परंतु यापैकी बर्‍यापैकी खराब पुनरावलोकने वापरकर्त्यांचा खेळ आवडतात असे नमूद करतात. त्यांचा असा दावा आहे की शेवट म्हणजे गिळणे इतके कठीण आहे. मी वाचलेल्या एका टिप्पणीवर भाष्य करण्यासाठी, जर खेळ खराब झाला असता तर आम्हाला जास्त काळजी पडली नसती.

या प्रकारचा प्रतिसाद व्यवसायासाठी वाईट आहे यात काही शंका असल्यास काही खेळाडू आता त्याचा अहवाल देत आहेत Amazonमेझॉनने त्यांना संपूर्ण परतावा मंजूर केला आहे एमई 3 - अगदी खेळाच्या खुल्या प्रतींसाठी.

संपलेल्या समस्या

तर मग अशा गोंधळातील चाहते काय आहेत? आपण कोणत्याही लोकप्रिय मालिका संपण्यापासून अपेक्षा करू शकता, असे काही लोक आहेत ज्यांना त्यांच्या आवडत्या पात्राची वागणूक आवडली नाही किंवा एखादा महत्त्वाचा क्षण कसा निघून गेला याबद्दल असहमत आहे. परंतु हेच नाही की नवीन समाप्तीसाठी कॉल चालवित आहे. कोणीही थोड्या काळासाठी बीएसएन फोरममध्ये डोकं चिकटवलेल्या प्रत्येकासाठी हे अगदीच स्पष्ट आहे की कथनातील अधिक त्रासदायक समस्यांमागे चाहत्यांकडून भांडण सुरू आहे.

मोठ्या संख्येने फोरम पोस्ट वाचून आणि सह चाहत्यांसह या विषयावर चर्चा केल्यावर हे स्पष्ट आहे की सर्व हल्लाब्लो काही उदास उरकल्या आहेत. आता, अर्थातच, मी ज्या बिंदूंची रूपरेषा बनवणार आहे त्यात कव्हर होत नाही प्रत्येक तक्रार आणि ही अशी कोणतीही दृश्ये नाहीत वस्तुमान प्रभाव चाहता भाग प्रत्येक प्रशंसक नवीन शेवटच्या समभागांसाठी कॉल करतात अशी ती दृश्ये नाहीत. ते तसे पाहतच नसतात मी सामायिक करा. परंतु मला वाटते की या तीन गोष्टी सामान्य पाया आहे ज्यावर नवीन शेवटची चळवळ उभी केली गेली आहे. आपल्याला विशिष्ट कथा घटकांकडे खराब करणारा-भारी देखावा इच्छित असल्यास, मी शिफारस करतो रॉस लिंकनचे गेमफ्रंट येथे विश्लेषण . आपल्या बाकीच्यांसाठी, सारांश येथे आहे.

निवडीचा अभाव

च्या वैशिष्ट्य वस्तुमान प्रभाव मालिका नैतिकदृष्ट्या गुंतागुंतीच्या निर्णयाची त्याची गुंतागुंतीची जाणीव आहे, या सर्वांचा परिणाम कथा कसा निघतो यावर परिणाम होतो. उदाहरणार्थ, सर्वात आवडत्या शेवटचा विचार करा वस्तुमान प्रभाव 2 . कमांडर शेपर्ड दहापेक्षा कमी पथकांसह तिच्या शेवटच्या मोहिमेमध्ये जातो, हे सर्व पूर्णपणे विकसित वर्ण आहेत. ते सर्व मरतात. कायमस्वरूपी. तर कमांडर शेपर्ड करू शकतो. त्यांचे उत्सव केवळ गेममध्ये आपण त्यांच्याबरोबर कोणत्या शोधांवर करता यावरच अवलंबून नसते तर अंतिम लढ्यात आपण त्यांना कोणती कार्ये नियुक्त करता यावर अवलंबून असतात. आणि आपल्यावर अवलंबून इतर निवडी, या लोकांमध्ये संभाव्य मित्र, शत्रू आणि प्रेमी यांच्या असंख्य जोड्यांचा समावेश आहे.

मालिकांकडून खेळाडूंना अपेक्षेनुसार हे सानुकूलित करणे हे स्तर आहे. मागील वर्षाच्या मेमध्ये वस्तुमान प्रभाव कार्यकारी निर्माता केसी हडसन आणखी अशीच आश्वासने दिली :

जर आपण फक्त गंभीर मार्गावर चिरडले आणि प्रयत्न करा आणि शक्य तितक्या लवकर गेम समाप्त केला आणि आपण अगदी कमी पर्यायी किंवा बाजूची कामे केली तर आपण गेम समाप्त करू शकता. आपल्याकडे एक प्रकारचा शेवट आणि विजय असू शकतो, परंतु आपण बर्‍याच गोष्टी केल्या तर त्यापेक्षा हे बर्‍यापैकी क्रूर आणि कमीतकमी असेल. जर आपण खरोखर बरीच सामग्री तयार केली आणि लोकांना आपल्या बाजूला आणले आणि आपल्याभोवती संपूर्ण आकाशगंगा रॅली केली आणि आपण त्यासह शेवटच्या गेममध्ये आला तर आपल्याला आश्चर्यकारक, निश्चित निश्चित समाप्ती मिळेल.

च्या क्लायमॅक्टिक क्षणात एमई 3 अपेक्षेनुसार, खेळाडूला एक महत्त्वपूर्ण निर्णय दिला जातो. उपलब्ध निवडींची संख्या शेवटी प्लेअरच्या प्रभावी सैनिकी सज्जतेच्या स्कोअरद्वारे निश्चित केली जाते - मुळात शोध परिणाम आणि मल्टीप्लेअर सामने खेळण्यात व्यतीत केलेला वेळ. तथापि, आपली स्कोअर किती उच्च आहे याची पर्वा न करता, प्रत्येक निवडीचा परिणाम अक्षरशः वेगळा न होणारा अंत होतो (मी याची खात्री पटवू शकतो, कारण माझ्या मागच्या बाजूला आकाशगंगेतील प्रत्येक शर्यत होती आणि कोणताही साइड क्वेस्ट पूर्ववत नाही). एक खेळाडू निवडलेल्या कोणत्याही निवडीमध्ये नाही कोणत्याही खेळ खरोखर परिणाम प्रभावित करते. लेखक असा तर्कवितर्क लावू शकतात की लेखक जीवघेणा विषयी मुद्दा मांडत आहेत, परंतु मालिका संपविण्याचा एक विचित्र मार्ग आहे ज्याने खेळाडूंच्या निवडीवर नेहमीच उच्च महत्त्व ठेवले आहे आणि हडसन आणि इतर विकसकांनी ज्या गोष्टी बोलल्या त्या विरुद्ध आहे. केवळ अंतिम गेमच्या शेवटच्या क्षणी घडलेल्या या मालिकेत ‘प्रस्थापित संरचनेत’ बदल घडवून आणताना त्यांनी पाहिलेले पाहून बरेच चाहते नाराज झाले.

स्पॉक आणि प्रेमात किर्क

बंद होण्याचा अभाव

च्या समर्थन कलाकार वस्तुमान प्रभाव मालिका काही खरोखर उत्कृष्ट वर्ण विकास (आणि आवाज तसेच अभिनय) चे एक उदाहरण आहे. आपण आकाशगंगेभोवती फिरताना आपले पथक त्यांच्या स्वतःचे अंतर्दृष्टी आणि टिप्पण्या जोडतात आणि खाजगी संभाषणांमधून प्रकट केलेली वैयक्तिक माहिती ही वर्ण त्वरित संस्मरणीय बनवते (मध्ये एमई 3 , आपण त्यांच्याशी संभाषणे करीत असल्याचे देखील शोधू शकता एकमेकांना आपल्या जहाजात) मध्ये एमई 2 डीएलसी छाया ब्रोकरची लायरी , आपण आपल्या पथकाच्या कॉम्प्यूटर वापर इतिहासाद्वारे वाचू शकता, ज्यामध्ये पिथी (ग्रॉन्ट डायनासोरवर वेब सर्च करीत आहेत) ते मार्मिक (ताली तिच्या आज्ञेत मृत्यू झालेल्या कुटूंबाला पत्र लिहिण्यासाठी धडपडत आहेत) पर्यंत आहेत. ही अशी अक्षरे आहेत जी आपल्याला त्यांच्याशी जोडण्यासाठी अधिक कुशलतेने डिझाइन केल्या आहेत.

या सर्व वर, जगातील आणि संस्कृती वस्तुमान प्रभाव विश्वाची विपुल व्याख्या केली आहे. जेव्हा आपण गेमला विराम देता तेव्हा आपण कोडेक्समध्ये प्रवेश करू शकता, ज्याद्वारे आपण आकाशगंगा सामायिक करीत असलेल्या प्रजाती, ग्रह आणि तंत्रज्ञानावर ज्ञानकोश शैलीच्या नोंदी दिली आहेत. हे एक प्रमाणिक तपशिल आहे ज्यास टॉल्कीअन यांनी मान्यता दिली.

मी कोणतेही खराब करणार्‍यांचे वचन दिले नसल्यामुळे, टोलकिअनच्या उदाहरणासह चिकटू आणि च्या चित्रपटाचे रुपांतर वापरू लॉर्ड ऑफ द रिंग्ज त्रयी एक उपेक्षित उपमा म्हणून प्रत्येकजण किती वेळ घेतो याबद्दल विनोद करतो राजाचा परतावा शेवटपर्यंत, परंतु प्रामाणिकपणे सांगा: बारा वर्षांच्या चित्रपटानंतर तीन वर्षांत पसरलेल्या, वीस मिनिटांचा कॅथारिसिस तुम्हाला पाहिजे तितकाच नव्हता? ठीक आहे, आता याची कल्पना करा रिंग्स लॉर्ड पाहण्यासाठी शंभर तास लागतात आणि ते राजाचा परतावा रिंग खराब झाल्यानंतर फ्रोडो आणि सॅमच्या डोंगराच्या कडेला पडलेल्या सॅमचा शॉट संपला.

असं असंख्य वस्तुमान प्रभाव चाहते सध्या वाटत आहेत.

वर्ण आणि इव्हेंटबद्दल आपल्याला माहिती देण्यापासून दूर गेलेल्या मालिकेसह वर्षे घालविल्यानंतर, बर्‍याच खेळाडूंना असे वाटते की शेवटी बंद नसणे एमई 3 केवळ खंडित आश्वासनासारखेच नाही तर संपूर्ण मालिकेत सादर केलेल्या तपशीलांचे स्तर प्रतिबिंबित करीत नाही (बहुतेकांसह एमई 3 स्वतः). शिवाय, जसे बायोवेअरने पूर्वी हे स्पष्ट केले होते एमई 3 कमांडर शेपर्डच्या ओडिसीचा शेवटचा अध्याय होता, काहींना असं वाटतं की अशा अचानक अशा बर्‍याच जटिल पात्रांच्या कथांचा अंत केल्यामुळे कथन आणखी एक खंडित झाले.

प्लॉटोल्स

मी स्पॉलीअर्स टाळण्यासारखे आहे, या मुद्द्यावर मी बरेच काही सांगू शकत नाही. असे म्हणायला पुरेसे आहे की, खेळाच्या अंतिम क्षणामुळे खेळाडूंनी काही फार मोठे प्रश्न सोडले आहेत, आणि केवळ बंद नसल्यामुळे संबंधित आहेत. अगदी कमी वेळातच वर्ण एका ठिकाणाहून दुसर्‍या ठिकाणी कसे गेले याविषयी मूलभूत प्रश्न आम्ही बोलत आहोत तसेच काही सर्व महत्वाच्या तंत्रज्ञानासंबंधी एकूण उलटसुलट किंवा नियमांचे संपूर्ण निरीक्षण देखील केले आहे (तर हे यासारखे वाटेल nitpicky तपशील, ही एक महत्त्वाची भूखंड बिंदू म्हणून वापरली जात असे काहीतरी आहे आगमन साठी अंतिम डीएलसी एमई 2 - एक प्लॉट पॉईंट ज्याचा प्रारंभात वर उल्लेख केला आहे एमई 3 सुद्धा). काहींसाठी, शेपर्डची स्वीकृती पाहिल्यामुळे अंतिम निवडी स्वत: ला एक अतिरिक्त समस्या आणतात कोणत्याही चिडखोर वर्ण बाहेर पर्याय आहेत. अर्थात ही वैयक्तिक मताची बाब आहे, परंतु सर्वसाधारणपणे, सरळ-पुढच्या आणि तर्कसंगत प्रशंसनीय कथेत तर्कशास्त्र नसणे हा वादाचा मुख्य मुद्दा आहे.

फॅनबेस सध्या इंडोकट्रिनेशन थिअरीच्या चर्चेत अडकली आहे. या मुद्द्यांचा सुबकपणे स्पष्टीकरण देणारा अंतर्भाष आहे. सोप्या शब्दात सांगायचे तर, इंडोक्टीरिनेशन थियरी असे सुचवते की शेवट शेवटच्या किंमतीला घेता येणार नाही आणि हे समजण्यासाठी वास्तविक शेवटी, खेळाडूला रेषांमधे वाचावे लागेल. माझे पुरावे काहीसे विनोदी असले तरी मी म्हणेन की या विषयावर चाहत्यांचे विभाजन झाले असले तरीही दोन्ही बाजूंच्या बहुतेक खेळाडूंना थियरी हे लेखकांचे अभिप्रेत आहे की नाही याची पर्वा न करता अजूनही शेवट बदलण्याची इच्छा आहे. युक्तिवाद असा आहे:

जर इंडोक्टीरिनेशन थियरी कॅनॉन असेल तर हे प्लॉटहोल्सचे स्पष्टीकरण देते, परंतु उर्वरित मालिकांच्या कथा-शैलीच्या तुलनेत त्यास काहीच अर्थ नाही. प्रमुख प्लॉट पॉइंट्स येतो तेव्हा खेळाडूला यापूर्वी कधीही अंदाज बांधण्याची गरज पडली नव्हती, जे असे सूचित करते की डीएलसी खरा शेवट दर्शविणारी योजना जाण्याच्या वेळेपासून आखली गेली होती. असे असल्यास, चाहत्यांना असे वाटते की बायोवेअर याबद्दल अग्रभागी असावे किंवा अगदी थोडक्यात, सिद्धांत बरोबर आहे याची पुष्टी करा.

जर इंडोक्टीरिनेशन सिद्धांत निराधार असेल तर प्लॉटहोल्स बाकी आहेत. अशी परिस्थिती असल्यास, चाहते बायोवेअरने त्याचे निराकरण करण्याची अपेक्षा करतात.

आणि या प्रकरणात पेच आहे: या तक्रारींपैकी कोणतीही गोष्ट शेवटच्या घटनेत बदल घडवून आणणे समायोजित करते? कथा बदलण्यासाठी चाहते बायोवेअरला विनंती करण्याच्या विचारात नाहीत काय? एक सर्जनशील अस्तित्व म्हणून, बायोवेअरने काही केले तर काय करावे लागेल?

>>> पुढचे पृष्ठः लोकप्रिय संस्कृतीत चाहत्यांची भूमिका, हे का महत्त्वाचे आहे आणि बायोवेअर कसा प्रतिसाद देऊ शकेल.

पृष्ठे: 1 दोन

मनोरंजक लेख

एचबीओ विकसनशील 3 आणखी गेम ऑफ थ्रोन्स स्पिन-ऑफ्स आणि आम्हाला विचारायला हवे… का?
एचबीओ विकसनशील 3 आणखी गेम ऑफ थ्रोन्स स्पिन-ऑफ्स आणि आम्हाला विचारायला हवे… का?
आजच्या रागाचा डोसः नॉर्थ कॅरोलिना रिपब्लिकनने डॉक्टर ब्लेसी फोर्डचा बनावट फोटो शेअर केला, ती मारहाण करण्यास खूपच कुरूप असल्याचे सूचित करीत आहे.
आजच्या रागाचा डोसः नॉर्थ कॅरोलिना रिपब्लिकनने डॉक्टर ब्लेसी फोर्डचा बनावट फोटो शेअर केला, ती मारहाण करण्यास खूपच कुरूप असल्याचे सूचित करीत आहे.
आपण कर्ज घेतलेल्या एचबीओ गो संकेतशब्दासह गेम ऑफ थ्रोन्स पाहिल्यास एचबीओचे मुख्य कार्यकारी अधिकारी धिक्कार देत नाहीत
आपण कर्ज घेतलेल्या एचबीओ गो संकेतशब्दासह गेम ऑफ थ्रोन्स पाहिल्यास एचबीओचे मुख्य कार्यकारी अधिकारी धिक्कार देत नाहीत
रॉक-पेपर-कात्री-सरडा-स्पॉक कशाबद्दल आहे ते जाणून घ्या [व्हिडिओ]
रॉक-पेपर-कात्री-सरडा-स्पॉक कशाबद्दल आहे ते जाणून घ्या [व्हिडिओ]
रिक आणि मॉर्टी साठी बिगिनर्सचे मार्गदर्शक
रिक आणि मॉर्टी साठी बिगिनर्सचे मार्गदर्शक

श्रेणी