विस्मृतीचा नाश का केला स्कायरीम

वडील स्क्रोल व्हिडिओ गेममधील एक सर्वात विसर्जित करणारी मालिका मालिका आहे आणि ती कायम होती. कधी मोरोइंड प्रथम सोडले, मी कबूल करेन की मी खूपच लहान होतो आणि माझा खेळ टाळ्याचा आनंद घेण्यासाठी अपरिभाषित केले. सुमारे दहा मिनिटांनंतर, मला समजले की मी जवळजवळ क्लिक करू शकतो सर्वकाही आणि माझ्या यादीमध्ये टाका. मी सोडले तेव्हा तेच होते. वर्षांनंतर, मी दिले विस्मरण एक शॉट; जुने, माझ्या गेमिंग टाळ्यासह अधिक परिष्कृत. मी जशी राहिलो तशी आभासी जगात मी कधीच बुडलो नाही विस्मृती , मी आणि एक एमयूडी खेळला चौदा वर्षे. 200 पेक्षा जास्त तास लॉग इन केले विस्मरण , माझ्या चरित्रातील कौशल्यांनी इतके उच्च प्रशिक्षण दिले की जिथे तो अक्षरशः एकाच कथा इमारतीवर उभा राहू शकतो, मी कधीही पूर्ण केले नाही प्रथम शोध . माझ्या चरित्रात अजूनही तो ताबीज त्याच्या यादीमध्ये आहे. म्हणून मला मालिकेतील पुढच्या हप्त्यासाठी निश्चितच त्रास देण्यात आला, स्कायरीम . मला गेमच्या रिलीझचा दिवस मिळाला, माझा दररोजचा व्यायामशाळेचा अभ्यास केला आणि पुढच्या तासात माझी पात्रता निर्माण करण्यासाठी आणि जगामध्ये हरवण्याच्या खेळाच्या मुख्य मार्गाकडे दुर्लक्ष करण्यासाठी मी काम केल्यावर थेट घरी बुक केले. खेळाला आता रिलीज झालेला महिने झाले असून, माझ्या सेव्ह फाईलमध्ये मी काही तास लॉग इन केले आहेत. मी हे कबूल करण्यास खरोखरच द्वेष करतो, परंतु मला स्वतःला खेळायला आणले पाहिजे असे वाटत नाही स्कायरीम . येथे आहे.

आहेत दोन राक्षस अडथळे मी आणि दरम्यान उभे स्कायरीम . पहिली गोष्ट म्हणजे, खरं सांगायचं तर, माझ्यामध्ये ते फक्त नाही. करण्यासारखे बरेच काही आहे. माझ्याजवळ खरोखर एक सबब नाही, कारण मला हेच आवडत आहे विस्मरण खुप जास्त. मी माझं पात्र बनवलं स्कायरीम , ट्यूटोरियलच्या पलीकडे केले, पहिल्या शहराकडे जाण्याच्या मार्गावर काही गुहा केल्या, त्या गावात कंटाळा आला आणि मग सरळ जवळच्या शहराकडे निघाले. आता मी तिथे आहे, मी एका वेळी दहा मिनिटांपेक्षा अधिक वेळ खेळू शकत नाही. करण्यासारखे बरेच काही आहे आणि हे आहे लहान पाच वर्षांपूर्वी रिलीज झालेल्या मालिकेतील शेवटच्या सामन्यातील इतर काही जणांच्या तुलनेत शहर.

मला माहित आहे की गेम वर्ल्ड मध्ये सापडलेल्यांपेक्षा आणखी विसर्जित असेल विस्मरण - हे नक्कीच खूप सुंदर आहे, जे विसर्जन करण्यास मदत करते, आणि मला मालिकेबद्दल खूप आवडते - परंतु काही कारणास्तव, मी फक्त प्रत्येक घरात जाऊन झोपडी मिळवू शकत नाही, चोरी करण्यासाठी मालमत्ता शोधत नाही किंवा एखादा मार्ग शोधत नाही किंवा एखाद्या मौल्यवान वस्तू शहराच्या कोप valuable्यात लपविलेल्या आहेत. तर मग असे म्हणू नका की तुम्ही तसे म्हणू शकता आणि तशी एक चांगली वादाची युक्तिवाद आहे स्कायरीम अशा प्रकारे सेट केलेले आहे जेथे खेळाडू त्यांचे स्वतःचे साहस करतात. समस्या ही आहे की मी ते देखील करू शकत नाही. मी खेळाच्या मोठ्या प्रमाणात सामग्री प्राप्त करू शकत नाही आणि म्हणू शकलो नाही, परंतु या सर्वांचा सामना करण्यास सक्षम नसल्यामुळे, मी जात आहे सर्व गेम खेळण्यात सक्षम नसल्यामुळे सामग्रीची.

माझ्या मार्गात उभा असलेला दुसरा अडथळा म्हणजे विलक्षण म्हणजे पुरेसे विस्तार आहे विस्मरण म्हणतात थरथर कापत बेटे . हा माझा विश्वास आहे की पहिल्या अडथळ्याशी संबंध खूप चांगला आहे. थरथर कापत बेटे जगातील एक अत्यंत मोठा विस्तार होता विस्मरण , आणि खेळाडूंना आकाराचा एक तृतीयांश सुमारे नवीन खंडांचा नकाशा दिला विस्मृती . गोष्ट म्हणजे, कला दिग्दर्शन, थीम आणि लेखन थरथर कापत बेटे इतका अविश्वसनीय होता, की मी आतापर्यंतच्या नियमित जगाकडे जाऊ शकत नाही विस्मरण त्यानंतर. मी प्रत्यक्षात खेळणे थांबविले विस्मरण मी मध्ये सर्वकाही संपल्यानंतर थरथर कापत बेटे .

विस्तार बेस गेमपेक्षा खूप वेगळा होता. बेस गेमने निश्चितच एक विशाल, विसर्जित जगात अभिमान बाळगला, तर ते सामान्य मध्ययुगीन कल्पनारम्य होते, राखाडी चिलखत आणि तपकिरी झाडांनी परिपूर्ण होते - आणि ते थोडावेळ ठीक होते. थरथर कापत बेटे तथापि, बाजूने येऊन पाहिले अविश्वसनीय , जणू बेथस्डाने विज्ञान-फाय बनविण्याचा निर्णय घेतला वडील स्क्रोल खेळ - समान विसर्जित जग, परंतु ते परके दिसत.

इंद्रधनुष्य रंगाच्या वनस्पती आणि विचित्र प्राण्यांनी परिपूर्ण अशा अविश्वसनीय परदेशी जगाच्या शीर्षस्थानी, एनपीसी अनोखे होते आणि त्यांनी उल्लसितपणे वेडेपणाचा संवाद दिला. च्या जगातील थरथर कापत बेटे अर्ध्या भागामध्ये विभागले गेले, एक विभाग अती उत्तेजित, तेजस्वी इंद्रधनुष्य रंगीत उन्माद, आणि दुसरा भाग निराश करणारा, टिम बर्टन-एस्के डिमेंशिया. एकतर प्रांतामधील रहिवासी त्यांच्या मनातून वावरत नव्हते, जे अस्सलपणे मजेदार संवाद आणि बेस गेमने ऑफर कराव्या लागणार्‍या शोधापेक्षा सामान्य शोध घेण्यापेक्षा अनोखे शोध लावतात. जगात सापडलेली आर्किटेक्चर हास्यास्पद (चांगल्या मार्गाने) होती, आणि वाळवंटात अन्वेषण करणे काही कारणास्तव बेस गेमच्या वास्तववादी वाळवंटात अन्वेषण करण्यापेक्षा अधिक अस्सल वाटले. मी फक्त करड्या चिलखत, तपकिरी झाडे आणि अर्थाने बनलेल्या लँडस्केपवर परत जाऊ शकत नाही.

स्टीव्हन ब्रह्मांड समुद्रात हरवले

चार वर्षांनंतर, थरथर कापत बेटे आता उध्वस्त होत आहे स्कायरीम माझ्यासाठी, जसे ते उध्वस्त झाले विस्मरण . स्पष्टपणे सांगायचे तर, ते इतके वाईट रीतीने केले गेले नाही की त्याने खेळाचा नाश केला, हे अगदी उलट होते - ते इतके चांगले होते, की मी मागे जाऊ शकत नाही. आता, मी इकडे तिकडे फिरत आहे स्कायरीम , स्पष्टपणे विसर्जित आणि प्रचंड जग एक्सप्लोर करण्याची समान आवड आणि इच्छा शोधण्याचा प्रयत्न करीत आहे, परंतु मी हे करू शकत नाही. तपकिरी झाडे? लहान झोपड्या? मी वाळवंटात प्रवास करत असताना काही राखाडी लांडगे माझ्यावर हल्ला करतात? मी आकाशात खोलवर असलेले सोन्याचे मशरूम, अंतरावर पछाडलेली जांभळे कबरे, मला संग्रहालयातून नियमित काटा चोरी करायचा आहे असे वाटते. ते वेडे आहेत . मी अनुभवल्यापासून थरथर कापत बेटे , मी फक्त सामोरे दिसत नाही स्कायरीम , असे एक जग आहे जे करण्यासारखे बरेच काही आहे परंतु ते नियमित आहे. मी अजूनही प्रयत्न करीत आहे, नक्कीच कारण विस्मरण आणि या वेळी बेथेस्डा जगाने कमावले स्कायरीम बरेच लोक, परंतु माणूस, मला खरोखरच इच्छा आहे की शहरातील लोक मला एखाद्या गुहेत लपून असलेल्या काही डाकुंना ठार मारण्यास सांगणे थांबवतील आणि त्याऐवजी मला चांदीच्या वस्तू बनवण्याच्या संग्रहालयात घुसखोरी करावी लागेल अशा विस्ताराने उंचवटा शोध लावावा.

आपल्या स्वारस्यांशी संबंधित