व्हिडिओ गेम फॉन्ट काय कार्य करते? रे लाराबीशी संभाषण

जस्टिस लीग चित्रपट वाईट माणूस

रे लाराबी फॉन्ट आणि व्हिडिओ गेम्स एकत्र कसे कार्य करावे या प्रश्नावर बर्‍याच विचारांपेक्षा अधिक विचार केला आहे. पूर्वी रॉकस्टार टोरोंटो येथे एक आर्ट डायरेक्टर आणि सध्या मास्टरमाइंड मागे आहे टायपोडर्मिक फॉन्ट , यासारख्या गेममधील लाराबीची फॉन्ट डिझाइन आपल्याला माहित असू शकतात ग्रँड चोरी ऑटो , रेड डेड रीडेम्प्शन , ड्रॅगन वय: मूळ , आणि वस्तुमान प्रभाव . गीकोसिस्टमला नुकताच लाराबीशी त्याच्या आवडत्या रेट्रो गेमिंग फॉन्ट, पडदे टाइप डिझाइन का कडक केले जातात आणि हँडल गॉथिकचा प्रत्येक विज्ञान-फाईमधील अनैतिक प्रसार याबद्दल बोलण्याची संधी अलीकडेच मिळाली:

गीकोसिस्टमः काही उत्कृष्ट क्लासिक (आणि समकालीन) गेमिंग फॉन्ट म्हणून आपण काय मानता?

रे लाराबी : नमको सर्व कॅप्स आर्केड फॉन्टने त्यांच्या सर्व अभिजात गोष्टींचा वापर केला ( मॅप्पी , पॅक मॅन , रॅली एक्स ) हा अंतिम गेम फॉन्ट आहे. ही एक कंटाळवाणे निवड असू शकते परंतु आपण हे पाहताच ते गेम म्हणते. मी नावाची आवृत्ती बनविली जॉयस्टिक्स .

विद किडझ यांनी बिटमॅप फॉन्ट डिझाइन केले होते जे लहान असताना माझ्यासाठी एक मोठे प्रेरणा होते. मी आर्केडमध्ये हे फॉन्ट पहात आहे, ते कसे बनले आहेत हे आठवण्याचा प्रयत्न करा, मग घरी जाऊन माझ्या टीआरएस -80 वर बनवा. आपण त्यांना येथे पाहू शकता रोबोट्रॉन 2084 . त्यांच्यात काही समान टेक्नो थीम असलेली फॉन्ट्स होती स्टारगेट आणि रक्षण करा . जॉस्ट मध्ययुगीन थीम असलेली फॉन्ट होता, जो त्यावेळी वापरलेल्या इतर खेळांच्या डीफॉल्ट फॉन्टपेक्षा खूप वेगळा होता.

त्यावेळी इतर गेम कंपन्यांच्या तुलनेत विल्यम्स फॉन्ट्ससह सर्जनशील होते. अर्कानॉइड (टायटो) हा गेमशी फॉन्ट जुळवण्याचे एक उत्तम उदाहरण होते; कोन बॉलच्या मार्गाचे प्रतिनिधित्व करतात आणि ओने बॉलचे प्रतिनिधित्व केले. खेळाच्या बाबतीत खरोखरच चांगले चालले आहे ट्रोन -esque थीम. कॅबिनेटवरील फाँट वापरण्याऐवजी, हा खेळातील काही भागांमध्ये, अगदी सिक्वेलमध्येही वापरला जात असे. ( Iomanoid वरील, लाराबीचे आहेअर्कानॉइडआदरांजली. Dड.)

वाइपआउट सर्व काही बदलले गेम चांगल्या डिझाइनसह कसा थंड दिसू शकतो यासाठी बार खूपच सेट केला होता वाइपआउट . सीक्वेल्स. . . खूप जास्त नाही. आपल्याकडे एक प्रत नसल्यास वाइपआउट , PS आवृत्ती मिळवण्याचा प्रयत्न करा आणि खात्री करा की त्यात मूळ पुस्तिका आहे.

मला दिसणारे बरेचसे गेम आउट-ऑफ-द बॉक्स फॉन्ट वापरत आहेत परंतु काही कंपन्या टायपोग्राफीमध्ये अधिक काळजी घेत आहेत. स्प्लिंट सेल विश्वास खेळाच्या वातावरणामध्ये समाकलित झालेल्या त्याच्या प्रोजेक्ट प्रतिमांसह ती छान दिसते. यासाठी बायोवेअरने सानुकूल फॉन्ट चालू केले वस्तुमान प्रभाव . याचा अर्थ असा नाही की ते महत्त्वाचे आहे, ते म्हणजे गेममध्येच फॉन्ट्स व्यवस्थित केले गेले होते. तर खेळाडू गेममध्ये वापरण्यासाठी दंड-ट्यून केलेले आणि थीमला योग्य प्रकारे बसविणारे काहीतरी वाचू शकतात. ड्रॅगन वय आणखी एक आहे. त्यांनी द-आउट-ऑफ-बॉक्स फॉन्ट वापरला असता परंतु गेममधील सुवाच्यतेसाठी त्यांनी खरोखर हा प्रयत्न केला.

तर बरेच मोठे गेम विकसक गेम तयार करताना नवीन टाईपफेससाठी जातात की ते बॉक्सच्या बाहेर सामान वापरतात? आपल्या अनुभवामध्ये गेम्समध्ये सर्वात सामान्य प्रकारचे सामान्य प्रकार कोणते वापरले जातात आणि कोणत्याही विशेष कारणास्तव ते लोकप्रिय का आहेत?

बिल ओ रिली टाईड्स आत जातात

मला वाटते की बहुतेक गेम विकसक जास्त विचार करत नाहीत. साय-फाय खेळांसाठी ते नेहमी हँडेल गॉथिक किंवा बँक गॉथिक असते. काही विकसक खरोखर लक्ष देतात. सिधे हा एक विकसक आहे जो त्यांच्या गेममध्ये सामान्य फॉन्ट वापरुन प्रारंभ करतो. जेव्हा त्यांना जवळ जवळ एखादी गोष्ट सापडते तेव्हा ते माझ्याकडे येतात आणि आम्ही त्या कल्पनाचा त्या एखाद्या गोष्टीचा आधार म्हणून वापर करतो जे त्यांना पाहिजे त्या मार्गाने कार्य करते.

आपल्याला असे वाटते की मनोरंजनाच्या इतर प्रकारांच्या डिझाइनपेक्षा गेमसाठी प्रकारच्या डिझाइनसारखे काहीतरी डिझाइन बनवते? उदाहरणार्थ आपण असे म्हणू शकता की ते मध्यम वयाच्या किंवा अधिक आधुनिक आणि मध्यम वयाच्या संदर्भात संदर्भित आहे?

थीमॅटिकली, ते समान आहेत. खेळांमध्ये इतर मीडियापेक्षा कमी हिप फाँट पर्याय असतात. विपणन विभागाने प्रकारासह काहीतरी अधिक नाविन्यपूर्ण करण्याचा निर्णय घेतला आहे, परंतु गेम डिझायनर्सना अशा समित्यांचा सामना करावा लागतो ज्यांना सुरक्षित निवडी करू इच्छितात. मला आठवते PS2 गेम्सवर काम करणे, सोनी आपण ज्या ठिकाणी आपणास वर्दाना वापरला असेल अशी इच्छा दर्शविण्याकरिता फॉन्ट्स निटपिक करेल. गेमसाठी जे खरोखर डिझाइन डिझाइन करते ते गेममधील वाचनीय आहे.

तर ऑन-स्क्रीन प्रकार, टाइप, बॉक्स किंवा पोस्टरच्या प्रकारांपेक्षा वेगळे कसे कार्य करते?

होय, म्हणून मी गेम फाँट बनवताना दोन मुख्य घटक सामोरे जातात: टीव्ही पडदे आणि अस्पष्ट प्रस्तुतीकरण. बर्‍याच वेळा गेम मजकूरात फॉन्ट प्रस्तुत करतात जेणेकरून स्क्रीनवर जे दिसते ते 1: 1 पिक्सेल परिपूर्ण नाही. काही अस्पष्टतेसाठी आपल्याला फॉन्ट डिझाइन करावे लागेल. तीक्ष्ण पिक्सेल स्केलिंग समस्या अधिक सहज लक्षात घेण्यासारखे बनवतात, म्हणून गुळगुळीत सेटींगसह फोटोशॉपमधील मजकूरासारखी, ती अबाधित ठेवण्यासाठी डिझाइन करणे चांगले. टीव्हीसाठी, आपल्याकडे व्यवहार करण्यासाठी अस्पष्ट घटक आहेत परंतु जवळच्या क्षितिजे आणि चकाकी देखील आहेत. जवळजवळ क्षैतिज असलेल्या ओळी मॉनिटरवर ठीक दिसू शकतात परंतु टीव्हीवर ते अस्पष्ट रेषांसारखे दिसतात. तर आपण डिझाइन करताना शुद्ध क्षैतिज किंवा जास्त कोनात अनुकूलता दर्शविता. टीव्हीवर अक्षर खूपच तीक्ष्ण असल्यास ते चकचकीत होते - ते खूप कुरकुरीत आणि विचलित करणारे आहे आणि जुन्या टीव्हीसह आपल्याला इंटरलेस फ्लिकर मिळेल.

व्हिडिओ गेम प्रकार चांगला कशामुळे होतो? कशामुळे ते शोषून घेते?

थीमॅटिक आणि व्हिज्युअल विसंगती गेम प्रकाराला शोषून घेते. मला मस्त बॉक्स आर्टसह बरेच खेळ दिसतात; आपण गेम लोड केला आणि असे दिसते की हा दुसर्‍या कंपनीकडून आला आहे. मग काही गेममध्ये छान छान खेळ आणि लंगडे-ओ बॉक्स आर्ट असतात. मला वाटते की त्यापैकी बरेच काही विपणन आणि गेम डेव्हलपमेंटद्वारे येते जेणेकरून पुरेसे सहकार्य केले जात नाही. गेमिंग आर्ट डायरेक्टरला फाँट माहित असणं दुर्मिळच होतं. हे केवळ टाइपोग्राफीचा कोर्स घेतल्याबद्दल नाही, परंतु काय छान आहे आणि काय नाही यावर वास्तविकता अद्ययावत होते. मार्केटींगमधील एक चांगले आर्ट डायरेक्टर यांना हे चांगले ठाऊक आहे की बँक गॉथिक फ्युचरिस्टिक साय-फाय संदर्भात अयोग्य आहे. हे काउबॉय किंवा स्टीमपंक खेळासाठी चांगले आहे, जागेसाठी नाही. गेम आर्ट डायरेक्टरला असे वाटते की ते खेळात एक प्रकारचे अंतर दिसत आहे. त्यास पुनर्स्थित करण्याबद्दल कोणासही ठामपणे वाटत नाही आणि हे विपणन डिझाइनर्सचे काम नाही. तर तिथेच राहते.

मनगटाचा क्रॉसबो कसा बनवायचा


(द्वारे प्रतिमा विकिपीडिया .)

त्याचे निराकरण करण्यासाठी आपल्याला अशा कंपनीची रचना आवश्यक आहे जी लवकरात लवकर खोलीत बसण्यासाठी विपणन आणि गेम विकासास भाग पाडते - किंवा आपण भाग्यवान असल्यास, गेम आर्ट डायरेक्टर जो फॉन्ट कट्टर आहे. काही फाँट निवड तांत्रिकदृष्ट्या चुकीची नसतात, जसे विज्ञान-फाय गेममधील हँडल गॉथिक. हा १ 1970 s० चा दशकातील फॉन्ट आहे, एक प्रकारचा मोकळा. पण खरंच त्याचा जास्त उपयोग झाला आहे. एक औंस थंड विपणन विभाग डिझायनर त्या फॉन्टला कधीही स्पर्श करू शकत नाही. तरीही ते शेकडो गेममध्ये आहे.

जर आपला मार्केटींग डिझायनर चांगला नसेल तर चांगली एजन्सी घ्या. डिझाइनरच्या रुपशाहीशिवाय, वाइपआउट आणखी एक कुरूप एफ-झिरो क्लोन असतो. आपण थंड नसल्यास आणि आपला खेळ मस्त दिसावा अशी आपली इच्छा आहे, आपण जे काही करता ते तयार करा. सुमारे $ 5000 साठी आपल्याला फॉन्ट, काही डिझाइन घटक आणि रंगसंगती निवडण्यासाठी एजन्सी मिळू शकते, कदाचित लोगोमध्ये फेकून द्या.

मनोरंजक लेख

नील गायमन, मायकेल शीन आणि डेव्हिड टेनिन्ट चांगले ऑमेन्स 30 व्या वर्धापन दिन लॉकडाउन फॅनफिकसाठी पुनर्मिलन
नील गायमन, मायकेल शीन आणि डेव्हिड टेनिन्ट चांगले ऑमेन्स 30 व्या वर्धापन दिन लॉकडाउन फॅनफिकसाठी पुनर्मिलन
टीआयएफएफ पुनरावलोकन: सर्व भेटवस्तू असलेली मुलगी झोम्बीवर एक नवीन दृष्टीकोन शोधते
टीआयएफएफ पुनरावलोकन: सर्व भेटवस्तू असलेली मुलगी झोम्बीवर एक नवीन दृष्टीकोन शोधते
आम्हाला समजावून सांगा: चित्रपट हिरवा कंदील पांढरा का आहे
आम्हाला समजावून सांगा: चित्रपट हिरवा कंदील पांढरा का आहे
25 वर्षांची मुलाची मुलाखत जग साजरा करत आहे: प्रेम, ब्रॉमन्स आणि पाठलाग अँजेला
25 वर्षांची मुलाची मुलाखत जग साजरा करत आहे: प्रेम, ब्रॉमन्स आणि पाठलाग अँजेला
एलजीबीटीक्यूआयए गुंडगिरीविरूद्ध उभे राहून (आणि कृती!) उभे राहून आत्मा दिन साजरा करा
एलजीबीटीक्यूआयए गुंडगिरीविरूद्ध उभे राहून (आणि कृती!) उभे राहून आत्मा दिन साजरा करा

श्रेणी