आम्हाला टेलटेल गेम्स ’कॅटवुमन’ च्या ब्रिलियन्सबद्दल बोलणे आवश्यक आहे

निको-शीर्षक-चित्र

बॅटमॅन: द टेलटेल सिरीज आधीच त्याच्या चौथ्या आणि पेनल्टीमेट एपिसोडपर्यंत आहे आणि त्याने बॅटमॅन विश्वावर एक अनन्य रूप धारण केले आहे. वेन कौटुंबिक इतिहासाचे पुनर्लेखन असो, अभिजात संबंधांची व्याख्या करायची असो वा कुप्रसिद्ध खलनायकाला अत्यावश्यक आधुनिक डिझाईन देणारा असो, टेलटेल गोथममधील रहिवाशांना निश्चितपणे वैयक्तिक स्वरूप देऊन फ्रँचायझीमध्ये नवीन जीवनाचा श्वास घेत आहेत.

पण एका पात्राला, इतरांपेक्षा जास्त, टेलटेलच्या रीमॅजिनिंगचा फायदा झाला - एक चाबूक असलेले मूळ मांजरीचे पिल्लू: कॅटवुमन.

एकट्या पहिल्या भागाच्या आधारे, टेलटेलने सेलिना काइल वर घेतल्या जाणार्‍या विचारांबद्दल आपल्याला क्षमा केली जाईल. ओस्वाल्ड कोब्बलपॉटविषयी टेलटेलचे स्पष्टीकरण किंवा हार्वे डेन्टच्या मूळ कथेचे त्यांचे चित्रण यासारख्या उपद्रवी वैशिष्ट्यासारखे कोणतेही मूलगामी दृश्य बदलाव नाही. त्याऐवजी, ती तिच्या निर्मितीपासून चारित्र्य जपणारी सर्व रुढीपूर्ण वैशिष्ट्ये आणि वैशिष्ट्ये उशिरात राहत आहे. ती चादर-वस्त्र असलेली आहे, त्या सिग्नेचर कॅटसूट आणि व्हीप कॉम्बोमध्ये, खेळात अव्यवहार्य वेज-हील बूट होते आणि हिप-स्वेसह चालते इतके अतिशयोक्तीपूर्ण आहे की ती पूर्णपणे अमानुष दिसते. सेलिना ही एक सेक्स ऑब्जेक्ट आहे - ती नेहमीच होती.

furiosa आम्ही करू शकतो

त्या पहिल्या भागातील तिचा संवाद अधिक चांगला नाही - जे असे म्हणत नाही की लेखन विशेषत: शोधक नाही. बहुतेक ओळींमध्ये काही प्रकारचे प्राणी दंड असतात आणि संवाद निवडीच्या अर्ध्या भागामध्ये असे वाटते की आपण तिच्यासाठी शांत-एक-लाइनर्ससह ठोठावण्यासाठी पिन स्थापित करीत आहात. तरीही, लॉरा बेली ने मोहक पुरूरला उत्तम प्रकारे पकडले आणि ट्रॉय बेकरबरोबर तिची खरी रसायनशास्त्र पारंपारिक वैशिष्ट्य वाढवते आणि खेळाडूला त्यांच्या नातेसंबंधात गुंतवणूकीची भावना निर्माण करते.

दुर्दैवाने, पहिल्या भागातील बॅटमॅन / कॅटवुमन फाईट सीनने अस्वस्थतेची धार धरली आहे, जेव्हा खेळाडू तिच्यावर क्रूरपणे प्रहार करते आणि तिच्याखाली तिच्या पिन करते, तर ती यथार्थता आणि लैंगिकतेच्या हिंसा दरम्यान उत्कृष्ट रेषा ओढवते. आणि त्यांच्या झुंजदरम्यान तिला एक योग्य शत्रू म्हणून पाहिले जात असताना, शेवटी गेम सुचवितो की ती बॅटमनला पराभूत करू शकते हाच एकमेव मार्ग म्हणजे इतरांच्या हस्तक्षेपाद्वारे.

परंतु असे म्हणायचे नाही की सेलिना शक्तिहीन आहे. अगदी कमी ओलांडल्या जाणार्‍या उद्घाटनाच्या प्रकरणातही, गेममुळे वर्णात ब्रूसपेक्षा अधिक उर्जा आहे हे स्पष्ट होते. एकापेक्षा अनेक मार्गांनी ती आपल्यावर आपली छाप सोडते. आपण कॅटव्यूमनशी कसे वागण्याचा निर्णय घेतला तरीही, ब्रुस त्यांच्या संवादातून झपाटलेला दिसत आहे आणि खेळाच्या अधिक चिंतनशील क्षणात त्याने शांतपणे आपला चेहरा सोडलेल्या खोलवर त्याने आपला हात उंचावला. हे जेव्हा त्यांची अपरिहार्य बैठक न घेता बसलेल्या जखमेची आठवण करून देते, परंतु हे तिच्याबद्दल ब्रुसच्या वाढीव भावनांबद्दल देखील सूचित करते - एक अतृप्त जिज्ञासा - तिच्याविषयी मला अधिक जाणून घ्यायचे आहे.

अर्थात, त्याची इच्छा प्राप्त झाली आणि ब्रुस वेन आणि सेलिना काइल समोरासमोर आल्या. त्यांच्या जुळलेल्या जखमांमध्ये त्यांच्या बदललेल्या अहंकाराविषयी शंका नाही. खेळ पाठलाग करण्यासाठी योग्य तो कट करते आणि खेळाडूच्या बुद्धिमत्तेचा अपमान करीत नाही; ज्या क्षणी ते एकमेकांवर डोळा ठेवतात त्या क्षणापासून परस्पर समज आहे की ती दोघे एकविरहीत आहेत. आणि येथूनच तिच्या पात्रातून तिची शक्ती मिळते: कॅटवुमन म्हणून नाही, तर सेलिना म्हणून. त्यांना एकमेकांचे रहस्य माहित असूनही, ते समान पातळीवर नाहीत आणि हार्वे डेन्टबरोबर सेलिना यांचे उघड संबंध केवळ या गतिशीलतेस उत्तेजन देतात. सेलिनाला हे माहित आहे आणि ती तिच्या फायद्यासाठी ती वापरते आणि ब्रूसला तिच्या धाकट्या मुलाच्या रूपात फेकून देताना, एका धाटणीच्या मांसासारख्या आपल्या भावना फेकत (अहो, मी प्राण्यांच्या ठिगळाही करू शकतो).

हे डायनॅमिक दुस episode्या पर्वापर्यंत पोहोचते आणि पुन्हा एकदा कॅटवुमनपेक्षा या पात्रामध्ये सेलिना म्हणून अधिक सामर्थ्य मिळवलेले दिसते. पहिल्या भागाच्या दृश्याचे हे प्रतिस्पर्धी संघर्ष ठरले ज्यामध्ये एक अनलॉक केलेली सेलिना आणि ब्रुस क्रूर बारमध्ये झालेल्या भांडणात सैन्यात सामील होताना दिसतात. पहिल्या लढाच्या उलट, ते समान म्हणून सादर केले जातात आणि एकतर चारित्र्याचे अनावश्यक लैंगिककरणही केले जात नाही. आणि तरीही, लढाईत एक जवळीक आहे; त्या फॅनीकी क्यूटीई प्रॉम्प्टस परिपूर्ण करण्याबद्दल विचित्रपणे समाधान देणारी आणि एकत्र काम करणारे दोन्ही वर्ण असलेले विनाशक परिष्करण यानुसार मुक्त करणार्‍या जुन्या-शाळेच्या कॉम्बो हल्ल्यांचे रेकॉर्डिंग. खेळ काही चतुर करतो: ते शब्दांऐवजी पंचांसह तालमेल बनवते.

निको-बार-फाईट-चित्र

आणि हे अगदी तंदुरुस्त आहे की पुढील दृश्यात जाणे आवश्यक आहे, जिथे गेम आम्हाला सेलिना रोमन करताना प्रथम संधी देते. संघर्षाच्या देखावाच्या सकारात्मक गतीनंतर, संभाव्य चुंबन नुकतेच स्थापित झालेल्या जिव्हाळ्याचा नैसर्गिक विस्तार झाल्यासारखे दिसते. या क्षणामध्ये अडकणे फार कठीण आहे, विशेषत: टेलटेलची विलक्षण खेळी एकत्र केल्याने अगदी निसर्गरम्य ठिकाणी बनविणे एखाद्या प्रकारचा निऑन-हूइड, नीरव स्वप्नवत दृश्य दिसते.

दुर्दैवाने, ते तयार करणे पुरेसे नव्हते माझे ब्रुसने पहिले पाऊल उचलले (टेलटेलच्या स्वत: च्या कोणत्याही चुकांमुळे मी स्पष्टपणे ह्रदयविरहीत माणूस आहे), परंतु जरी माझ्याकडे असले तरी त्याचा परिणाम एकसारखाच होईल; या भागामध्ये कमीतकमी कुठल्याही प्रकारात बॅटकेसीचे चुंबन घेतले जाणार नाही. खेळातील चुंबन सोडून देण्याच्या खेळाच्या निर्णयाचे मी कौतुक केले, तरीही, एजन्सीला नाकारण्यासाठी एजन्सीच्या काळातल्या सर्वात लैंगिक वर्णांपैकी एकाला एक चांगली सकारात्मक गोष्ट वाटली. तथापि, या नकाराची कारणे काही चंचल ट्रॉप्समध्ये आल्या आहेत हे पाहून मी निराश झालो. सेलिनाने ब्रुसला नाकारले नाही कारण तिला तिच्यामध्ये रस नव्हता किंवा तरीही ती तिच्या भावना समजून घेत होती, कारण तिने चांगले आहे आणि ती वाईट आहे. हे एक व्यापक आणि हानीकारक ट्रॉप आहे आणि स्त्रियांना भ्रष्टाचाराच्या शस्त्राशिवाय काहीच दिसत नाही, फक्त माणसाच्या चांगल्या स्वभावासाठी (अ‍ॅडम आणि हव्वेचा विचार करा). खरे सांगायचे तर, मी टेलटेलकडून अधिक अपेक्षा केली, विशेषत: जेव्हा ते आधीच इतर सर्व बॅटमॅन वर्णांची अशी आश्चर्यकारक मूळ आणि जटिल व्याख्या सादर करीत होते.

तीन भागातून खेळल्यानंतर मला आश्चर्यचकित (आणि आनंदित) का केले गेले?

एपिसोड तीन सबव्हर्शन बद्दल आहे आणि कॅटवुमन दर्शविणार्‍या दृश्यांपेक्षा यापेक्षा जास्त कधी नाही. जर प्रेक्षकांच्या अपेक्षांची पूर्तता करण्यासाठी पहिले दोन भाग तयार केले गेले असतील तर भाग तीन त्यांना परत खाली खेचण्यासारखे आहे. हे निस्संदेह आतापर्यंत मालिकेचा सर्वोत्कृष्ट भाग आहे आणि टेलटेलच्या इतर शीर्षकांच्या अगदी मजबूत भागांविरूद्ध त्याचे मैदान उभे आहे. त्याचे पेसिंग, चारित्र्य विकास आणि संवाद हे सर्व अभूतपूर्व आहेत आणि यात कोणत्याही टेलटेल गेमच्या सर्वात अस्सल आश्चर्यकारक आणि आकर्षक समाप्तीच्या दृश्यांपैकी एक समाविष्ट आहे. यात टेलटेलला काही गोष्टींविषयी संकेत देण्यात आले. बहुदा त्यांचा पहिला इंटरेक्टिव सेक्स सीन आणि लीड डिझाइनर (एमिली गॅरिसन) आणि लीड राइटर (निकोल मार्टिनेझ) या दोघांच्या भूमिकेत महिला दाखवण्याचा त्यांचा पहिला भाग.

ज्या क्षणी कॅटवुमन मुख्य लढाऊ दृश्यात प्रवेश करते आणि तिच्या शूजच्या अव्यवहार्यतेबद्दल जीभ-इन-गाल संदर्भ देते, तेव्हापासून हे स्पष्ट होते की हा आपल्यात ज्या प्रकारचा भांडण होता त्याचा प्रकार होणार नाही. आपण वीर निवडी घेतल्यास कॅटवुमन आपल्याला फक्त तिच्यासाठी हाक मारत नाही, ती आपल्या इनपुटशिवाय खलनायकाच्या तावडीत सहजपणे पळण्यास सक्षम आहे. दुर्दैवाने, बॅटमॅनसाठीही असे म्हणता येणार नाही आणि गरीब ब्रूसने त्यांच्या क्यूईला प्रॉमप्ट केले की खेळाडू कितीही चांगले काम करत असेल तरीही त्याचा गाढव त्याच्याकडे सोपवतो. पहिल्या भागाच्या बॅट विरुद्ध मांजरीच्या लढाईच्या उलटतेत, कॅटवुमन बाथमॅनच्या बाजूने झेप घेते आणि एखाद्या संकटात सापडण्यापासून वाचविण्यास व्यवस्थापित करते. त्यानंतर, सेलीने सुरक्षिततेकडे नेताना, ब्रूसच्या वीर मिक्स्मोच्या चतुष्पाद क्रियांपैकी तिचे डोळेही रोखले.

त्यानंतर सेलीनाचे वैशिष्ट्य आणि ब्रुसबरोबरचे तिचे नाते या दोन्ही गोष्टी विकसित करण्यासाठी भ्रष्ट करणार्‍या महिला ट्रॉपच्या मागील सर्व कल्पनांना हा गेम विकृत करतो. एपिसोड तीनमध्ये कॅटवुमन वस्ती असलेल्या राखाडीच्या शेड्सचे एक्सप्लोर करण्यास वेळ लागतो. तिला हे समजण्यास सुरवात होते की एकेकाळी विचार केल्याप्रमाणे ती तितकी वाईट असू शकत नाही आणि ब्रूस तितके चांगले नसेल. ही जाणीव तिच्यावर ओसरल्यानंतरच तिला ब्रुसच्या जवळ जाण्याची भावना होऊ लागते. खरं तर असे दिसते की ती तिच्याकडे दुर्लक्ष करते कारण ती तिच्या चोरट्यांमध्ये तीच उंच जागा परत मिळवण्याचा प्रयत्न करीत नाही तर त्या उंचाचा पाठलाग करून दुहेरी आयुष्य जगण्यामुळे उद्भवणारी शून्यता ब्रूसला समजते.

हे अर्थातच (संभाव्यत:) उपरोक्त इंटरएक्टिव लैंगिक देखावा ठरवते, ज्यात कागदावर आपत्तीची सर्व वैशिष्ट्ये होती. जेव्हा जेव्हा त्यांनी बुलेटला चावायला सांगितले तेव्हा ते टेलटेलसाठी एक धोकादायक हालचाल ठरणार होते, परंतु आतापर्यंत तयार झालेल्या अत्यंत लैंगिक लैंगिक वर्णांपैकी एकाच्या माध्यमातून हा पर्याय निवडणे निःसंशय आगीने खेळत होते.

तरीही ते कार्य करते आणि ते चांगले कार्य करते. काळजीपूर्वक नियंत्रित कृती, संवाद निवडी आणि कॅमेर्‍याच्या कोनातून, दृश्य लैंगिकता आणि आळशीपणा यांच्यातील सुरेख रेषा स्कर्टवर ठेवते, यात काही शंका नाही कारण आम्ही सेलिनाच्या तुलनेत ब्रुसचे शरीर जास्त पाहिले आहे. आणि खेळाडू नियंत्रणात असल्याचे दिसून येत असताना, जेव्हा गोष्टी खूपच दृश्यमान बनतात तेव्हा दोन गोष्टी एकत्र बेडवर पडल्यामुळे चव देऊन काळी पडतात तेव्हा शेवटी गेम निश्चित करतो. कोणत्याही क्षणी गेम शोषणकारक वाटत नाही. त्याचप्रमाणे, देखावा नंतर उत्तम प्रकारे हाताळला जातो, शेवटी सकाळी सकाळचे वास्तव चित्रण सादर करते. खेळाडूच्या मागील निवडींवर अवलंबून सेलिना ब्रूसला हे स्पष्ट करील की ती केवळ एके नाईट स्टँड म्हणून तिला पाहते. परंतु दोघे जवळचे असलेल्या दृश्यांमध्येही कोणाशी संबंध नाही: हे दोन संभोग प्रौढ आहेत — अरे, आणि फ्रीजमध्ये बॅगल्स आहेत.

माझ्या स्वत: च्या जन्मजात अस्ताव्यस्तपणामुळे गॅरिसनला तिच्या अभिमानास्पद डिझाईन मुहूर्ताचा संदर्भ म्हणून काय शोधायला लागले, ज्याने टॉटलच्या स्वत: च्या म्हणीला विकृत केले की लैंगिक देखावा लैंगिक संबंधाने पुढे जाऊ नये याची खात्री करुन मौन हा एक वैध पर्याय आहे. खेळाडू. हा असा एक क्षण आहे जो चुकणे शक्य आहे (विशेषत: जर आपण बॅटटेकची मोठी उत्साही असाल तर), परंतु माझ्या पहिल्याच कथनानंतर सेलिनाने ब्रुसला चुंबन घेण्याचा प्रयत्न केला तेव्हा मी गोठलो तेव्हा माझ्या पहिल्या कथानकादरम्यान आश्चर्य आणि आनंद झाला. जेव्हा मी प्रॉमप्ट चुकलो (तरीही नात्याला इजा न करता तिला सोडण्याचा सर्वोत्तम मार्ग ठरवण्याचा प्रयत्न करीत आहे), पुढे जाण्याऐवजी, सेलिना थांबली आणि म्हणाली तिला ब्रूसला हे हवे आहे हे माहित असणे आवश्यक आहे. त्यानंतर मला हो किंवा कोणताही पर्याय सादर केला नाही. त्याऐवजी कोणतेही काउंटडाउन टाइमर नव्हते - त्यापैकी एक पर्याय निवडणे म्हणजे पुढे जाणे.

डीप स्पेस नऊ चा शेवटचा भाग

एक सुगंधित / अलौकिक व्यक्ती जो सामान्यत: गेम पात्रांची भूमिका सारखाच असतो (आणि दुर्दैवाने, वास्तविक जीवनात त्या पदावर आहे ), हे पाहून खूपच रीफ्रेश होते. त्याचप्रमाणे, माझ्या नकाराबद्दल सेलिनाची प्रतिक्रिया उत्कृष्टपणे हाताळली गेली आणि खेळाडूला शिक्षा करण्याऐवजी किंवा गोष्टी विचित्र बनवण्याऐवजी, मला सेलिना आणि ब्रुसच्या मैत्रीला यथार्थपणे दृढ करणारे एक अंतर्ज्ञानी आणि लिखित स्वरूप दिले गेले. खरं तर, देखावा पुन्हा प्ले करण्याबद्दल सर्वात आश्चर्यचकित करणारी एक गोष्ट अशी आहे की पाच भिन्न संभाव्य परिणाम आहेत ज्यात सेलिना ब्रूसपर्यंत पहिल्यांदा कधीही एकत्र येत नाही. परंतु कोणतीही सामग्री असली तरीही हे सर्व दृश्य कॅटवुमनचे भिन्न भिन्न चित्र रंगवतात जे आम्हाला वाटले आम्हाला माहित आहे, केवळ संवादातूनच नव्हे तर सेटिंगमधून देखील पात्रात चरित्र आणि संवेदना जोडली जातात.

यापेक्षा अधिक विचित्र दृष्टीकोन असा असेल की सेलीनाचे अपार्टमेंट प्रथमच पाहणे हे एकमेव कारण म्हणजे खेळाडूस तिच्याबरोबर संभाव्य लैंगिक संबंध ठेवण्याचे स्थान प्रदान करणे, जरी असे असले तरीही त्यातील तपशीलाकडे लक्ष देण्याकडे दुर्लक्ष करण्याचे काहीच कारण नाही तिच्या जगाची रचना खेळाच्या सर्व स्थानांपैकी, सेलिनाच्या अपार्टमेंटमध्ये पर्यावरणीय कथा सांगण्याचा सर्वात प्रभावी वापर दिसून येतो. कारण वेन मॅनोर, बॅटकॅव, किंवा दुय्यम स्थानांपैकी कोठेही आम्हाला अन्वेषण करण्याची संधी दिली गेली आहे, सेलिनाचे अपार्टमेंट कलाविष्कारांशिवाय सादर केले गेले आहे आणि ते वैयक्तिकरित्या वैयक्तिक आहेत. हे त्या पात्राला आधार देते आणि तिला वास्तविक वाटते, मागील दोन भागांमधील संपूर्णतेपेक्षा तिच्याबद्दल अधिक प्रकट करते.

गेमच्या सोडण्यायोग्य गुन्हेगाराच्या दृश्यांमधून जसे अपार्टमेंटच्या महत्त्वविषयी बरेच काही सांगितले जाते त्याप्रमाणे आपण हे पद्धतशीरित्या एक्सप्लोर करू शकता, जसे ब्रूसचे विचारशील (आणि बर्‍याच वेळा मनोरंजक) इंटरजेक्शन जसे भिन्न वस्तूंशी संवाद साधतात तेव्हा. ब्रुसेने सेलिनाबद्दल ज्या प्रकारे भावना व्यक्त केल्या त्याबद्दल आपण तितकेच शिकत आहोत जितके आपण स्वत: बाई करतो. परंतु गुन्हेगाराच्या दृश्यांना वेगवानपणे तपासण्यासाठी आणि एकत्रितपणे डिझाइन केलेले डिझाइनसारखे नसले तरी, आजूबाजूचा परिसर इतका घनिष्ठ आहे की हायलाइट केलेल्या वस्तूवरील प्रत्येक क्लिकला घुसखोरीसारखे वाटते. आपण तिच्या पलंगावर एकटे झोपलो असो किंवा तिच्या पलंगावर सेलिना शेजारी असो, असह्यतेची भावना प्रत्येक शोधास विराम देते. तिच्या वैयक्तिक आयुष्यातील या अवशेष दिवसाचा प्रकाश पहाण्यासाठी कधीच नव्हते. आणि तरीही, ज्या गोष्टी त्यांनी उघड केल्या आहेत त्या अत्यंत तंतोतंतपणाच्या आहेत, ज्यायोगे आपण मदत करू शकत नाही परंतु शोधणे सुरू ठेवू शकत नाही.

सेलिनाचे अपार्टमेंट हे अगदी तीव्र कॉन्ट्रास्ट आणि जुगलबंदीचे ठिकाण आहे. स्थानिक डाईव्ह बारवरील बँड पोस्टर काळजीपूर्वक टांगलेले असताना, अनमोल कलाकृती उघड्या वीटच्या भिंतींवर टेकवल्या जातात किंवा कुटिल चित्र फ्रेममध्ये असतात. त्याचप्रमाणे, जुन्या टेक-आउट बॉक्सवर मौल्यवान दगड आणि दागिने निष्काळजीपणे ठेवले जातात (तिला कुठेही खाणे परवडेल, आणि ती चिनी टेकआउट, ब्रूस म्यूसेस निवडते, ती चांगली जागा नाही), तर ओव्हन-कमी स्वयंपाकघरात मानवी अन्नापेक्षा मांजरीचे अन्न अधिक. फर्निचर्ज देखील जुळत नाहीत आणि तुटून पडतात, शक्यतो तिने अपार्टमेंट ताब्यात घेतल्यावर माशावर उचलले आणि तरीही तिचे पुस्तकांचे विस्तृत संग्रह तसेच ठेवलेले आहे आणि चांगले वाचले आहे, असे दिसते की प्रत्येक हालचालीने तिला अनुसरण करणे पुरेसे महत्वाचे आहे. अगदी साउंडस्केप हा संघर्षाचा एक भाग आहे: गोथमच्या सायरन्स आणि अनागोंदीने विरामचिन्हे असलेला एक भूतकाळातील वाद्य तुकडा.

परंतु यापेक्षाही, अपार्टमेंट वास्तविक वाटते, वास्तव्य करीत आहे आणि सुरक्षित आहे.

तपशीलांचे हे लक्ष पुढे येणा scene्या दृश्याची माहिती देते, ज्यामध्ये निराश हार्वे सेलिना आणि ब्रुसच्या गृहीत धरलेल्या टेकडीला पकडतो आणि हँडलवरून उडतो. निष्ठा आणि पुरुष हक्क या धारणांबद्दल या देखाव्याने स्पष्टपणे बरेच मनोरंजक मुद्दे उपस्थित केले आहेत, परंतु त्यापेक्षा घरगुती हिंसाचाराच्या भयानक वास्तवातून शीतल अंतर्दृष्टी मिळते. सेलिनाचे अपार्टमेंट हे तिचे अभयारण्य आहे - तिचे सुरक्षित स्थान आहे आणि सुरक्षिततेच्या भावनेचा भंग होणे तिच्यासाठी प्रचंड त्रासदायक आहे. द्रुत आणि व्यावहारिकरित्या, ती अपार्टमेंटमधून पुढे जाण्याची योजना बनविण्यास सुरुवात करते आणि आपण तिच्या चिंता दूर करण्याचा प्रयत्न करता तेव्हा ती तेथे पुन्हा कधीही सुरक्षित वाटणार नाही ही वस्तुस्थिती बदलत नाही.

ही एक विचारसरणी आहे जी चौथ्या भागामध्ये आणली गेलेली दिसते आणि यामुळे या गेमच्या चाहत्यांमध्ये वाद निर्माण झाला आहे आणि त्याच बरोबर लोकांच्या व्यक्तिरेखेवरील हक्कांची जाणीव देखील. आपण तिला गोथम सोडण्यास सांगितले किंवा वेन मॅनोर येथे राहण्यासाठी आमंत्रित केले आहे (आधीच्या व्यक्तीसाठी संक्षिप्त मजकूर-संदेश संभाषण आणि नंतरच्या काळात त्वरित समोरासमोर), या निकालाच्या आधारे हे दृश्य लक्षणीय भिन्नतेने दर्शवित आहे. समान आहे: सेलिना शहर सोडते. समोरासमोर असलेले दृश्य माझ्यासाठी अगदी सोपे होते आणि मला आनंद वाटला की या खेळाने मला दयाळू आणि समर्थपणे प्रतिसाद देण्याची संधी दिली. तथापि, प्रत्येकाच्या बाबतीत असे नव्हते, मोठ्या संख्येने लोकांनी हा पर्याय निवडला ज्याच्या माझ्या ड्युचिएस्ट प्लेथ्रूज दरम्यान मी निवडण्यासाठी संघर्ष करू शकेन: त्यांनी तिची भीती नाकारली.

दृश्यात सेलीनाने ब्रुसला स्पष्ट केले की ती सोडत आहे कारण हार्वेच्या आक्रमणानंतर तिला आपल्या जीवाची भीती वाटते. तो धोकादायक आहे, ती ब्रुसला सांगते, तुला समजत नाही का?

स्पष्टपणे, या विशिष्ट संवाद निवडीसह, ब्रुस असे करीत नाही: ठीक आहे, त्याने उत्तर दिले, संवेदनशीलतेने, आपण फक्त थोड्या प्रमाणात ओव्हरड्रामॅटिक आहात असे आपल्याला वाटत नाही? हार्वे तुला मारणार नाही ...

कृतज्ञतापूर्वक, सेलिनाने ब्रुसला (आणि प्लेयर) त्यांच्या समस्याग्रस्त प्रतिसादासाठी बोलावले आणि हे स्पष्ट करून सांगितले की जर हार्वेने गोथममधील (श्री वेन स्वत:) सर्वात नामांकित रहिवाशांपैकी एखाद्याला ठार मारण्याचा प्रयत्न केला असेल तर तो अशा एखाद्याला ठार मारण्यास अजिबात संकोच करू शकणार नाही तिला. त्याने मला मारले असते आणि कोणालाही कधीही माहिती नसते.

खेळात हा पर्याय समाविष्ट केल्याबद्दल मी टेलटेलला शिस्त लावत नाही हे सांगण्यात मी घाई करतो; तरीही, त्यांच्या खेळांना आनंददायक बनवणा things्या गोष्टींपैकी एक म्हणजे नैतिक संदिग्धता, जे विस्तृतपणे संवाद निवडीच्या ऑफरद्वारे येते. तथापि, किती लोकांनी हा प्रतिसाद निवडला याबद्दल मी खरोखर आश्चर्यचकित आहे (एपिसोडनंतरच्या ग्राफिक रिकॅपमध्ये स्पष्ट केल्याप्रमाणे). एपिसोड जाहीर झाल्यानंतर टेलटेल फोरममध्येदेखील एका शाब्दिक नजरेतून हक्काची मूलभूत भावना दिसून आली. टॉलीटेलच्या कथेतून ते व्यर्थ ठरले पाहिजे म्हणूनच त्यांनी सेलिना रोमांस करण्यासाठी इतका वेळ आणि मेहनत खर्च केल्याने खेळाडू निराश झाले. सेलिनाने गोथम सोडण्याचा निर्णय हा विश्वासघात करण्याचा प्रकार म्हणून घेतला होता आणि ती केवळ ब्रुसला नकार देत नव्हती या गोष्टीमुळे ती नक्कीच वाढली होती; ती देखील खेळाडू नाकारत होती. तिची कारणे, कितीही वैध असो, पूर्णपणे दुर्लक्ष केली गेली.

मी, एक तर, टेलटेलने ही भूमिका घेतल्याबद्दल प्रभावित झाली होती. तिला पुढील कथेत समाविष्ट करणे इतके सोपे झाले असते (जर ती वेन मनोर येथे राहिली असती तर चौथे पर्वाचा शेवट किती वेगळा झाला असता?). त्याऐवजी, टेलटेलने सेलिनाला नकार दिला आणि तिला तेथून निघून जाण्यास सक्षम केले. तिने ब्रुसबद्दल किती काळजी घेतली याने काही फरक पडत नाही, तिचे स्वतःचे आत्म-जतन नेहमीच तिचे पहिले प्राधान्य असले पाहिजे. ती केवळ तिच्या वैशिष्ट्यासाठीच चांगले नाही तर ती तिच्या भयांना रोमँटिक किंवा क्षुल्लक रूप देखील देत नाही.

समुदाय सीझन 5 भाग 12

या गेममध्ये कॅटवुमनला आपल्याकडे दिसणारे शेवटचे स्थान असेल तर तिच्या कमानीसाठी हा फिटिंग एंड आहे. इतर क्लासिक बॅटमॅन पात्रांच्या टेलटेल यांच्या व्याख्याप्रमाणे, त्यांच्या कॅटवुमनला इतकी वेगळी बनवणारी गोष्ट ही अभिनव रचना नव्हती, आकर्षक बॅकस्टोरी आकर्षक बनली नव्हती किंवा दीर्घ-प्रस्थापित संबंध गतिमान बनविण्यास मोकळे होते. हे असे आहे की, इतर कोणत्याही पात्रापेक्षा ती ब्रुसशी असलेल्या संबंधांपलीकडे अस्तित्वात असल्याचे दिसून आले.

चौथ्या भागातील एका निर्णायक दृश्यात हार्वे बॅटमनला सांगतो की तुझ्याशिवाय मी कोणीही नसणार, असे विधान जे ब्रुसला सांगत असेल तर तेवढेच अचूक असेल. खरं तर, सेलिना वगळता बहुतेक समर्थक कलाकारांसाठी हेच म्हणता येईल. बालपणापासूनच ती ब्रुसची चांगली मैत्री नव्हती, त्याने तिला नगराध्यक्षांच्या मोहिमेसाठी वित्तपुरवठा केला नाही आणि आपल्या कुटुंबाच्या विरोधात दशकांपर्यतचा बंडखोरीही तिच्याकडे नव्हती. तिच्या स्वत: च्या श्रीमंत आयुष्यासह ती तिची एक व्यक्तिरेखा होती. आम्ही तिच्या अपार्टमेंटच्या सखोल वैयक्तिक जगाच्या इमारतीत, आरखमच्या चिल्ड्रनशी तिचे संबंध हाताळताना आणि शेवटी, ब्रुस आणि गोथमपासून दूर जाण्याच्या तिच्या क्षमतेमध्ये पाहिले.

खेळाच्या सुरूवातीपासूनच हे स्पष्ट झाले की कॅटवुमन / सेलिना कमानी सर्व काही शक्तीविषयी होते. पण, शेवटी, तिने जी शक्ती वापरली ती तिची लैंगिकता किंवा ब्रुसचे रहस्य जाणून घेण्यासारखे नव्हते - ती गाढव लाथ मारण्याची तिची स्पष्ट क्षमतादेखील नव्हती. त्याऐवजी ती तिची एजन्सी होती. आणि खेळाच्या सुरुवातीच्या टप्प्यावर मला शंका आल्या असूनही, थेलटेलने सेलिना काइलचा सामना करणे हे कौतुकास्पद आहे.

आता, आम्ही एक कॅटवुमन सोलो गेम कसा मिळवू शकतो?

टेलटेल गेम्स मार्गे प्रतिमा

यासारख्या आणखी कथा हव्या आहेत? ग्राहक व्हा आणि साइटला समर्थन द्या!

निको त्याला ते आठवेल. तिचे अनुसरण करण्यास मोकळ्या मनाने ट्विटर आणि / किंवा टंब्लर .

मनोरंजक लेख

गरफुन्केल आणि ओट्स यांनी 29/31 मधील जीवनाबद्दल थंड, कठोर सत्य प्रकट केले [व्हिडिओ]
गरफुन्केल आणि ओट्स यांनी 29/31 मधील जीवनाबद्दल थंड, कठोर सत्य प्रकट केले [व्हिडिओ]
सॉरी किड्स, द हिजेंड्स ऑफ द हिडन टेंपल रीबूट हे प्रौढांसाठी आहे
सॉरी किड्स, द हिजेंड्स ऑफ द हिडन टेंपल रीबूट हे प्रौढांसाठी आहे
ऑब्रे प्लाझा अभिनीत डारिया मूव्ही ही वास्तविक गोष्ट नाही: हे आजार दु: खी जगाचे काय प्रकार आहे?
ऑब्रे प्लाझा अभिनीत डारिया मूव्ही ही वास्तविक गोष्ट नाही: हे आजार दु: खी जगाचे काय प्रकार आहे?
शाकेरी रिचर्डसन मारिजुआना वापरासाठी निलंबित केले जात आहे, विशेषत: जेथे कायदेशीर आहे अशा राज्यात हास्यास्पद आहे
शाकेरी रिचर्डसन मारिजुआना वापरासाठी निलंबित केले जात आहे, विशेषत: जेथे कायदेशीर आहे अशा राज्यात हास्यास्पद आहे
येथे पार्स करण्यासाठी भरपूर: डीयूएफएफसाठी प्रथम ट्रेलर (नियुक्त कुरुप चरबीचा मित्र)
येथे पार्स करण्यासाठी भरपूर: डीयूएफएफसाठी प्रथम ट्रेलर (नियुक्त कुरुप चरबीचा मित्र)

श्रेणी