बारा वर्षांनंतर, निन्तेन्दो 3 डी एस झेल्डा मधील त्रासदायक पाणी मंदिर निश्चित करेल

चांगल्या खेळाच्या डिझाइनचे केंद्रीय तत्त्व म्हणजे ‘त्याला त्रास देऊ नका,’ आणि त्या गुणानुसार 1998 च्या जल मंदिर झेल्डाची आख्यायिका: वेळची ओकारिना यश नव्हते. मागील वर्षी, ओकारिना दिग्दर्शक आयजी अनुमा वैयक्तिकरित्या सर्वत्र गेमरची क्षमा मागितली पातळीसाठी, ज्यामुळे पाण्याची पातळी वाढवण्यासाठी आणि कमी करण्यासाठी आणि बरेच स्विचेस फ्लिप करण्यासाठी जड बूट चालू ठेवण्यास आणि असमाधानकारकपणे बर्‍याच वेळा बूट करणे आवश्यक होते. मला सर्वात वाईट वाटते की आपण जड बूट घालणे आणि काढणे आपल्यासाठी सोपे नव्हते, कारण आपल्याला प्रत्येक वेळी मालमत्ता मालिकेला भेट द्यावी लागत असे. मला याबद्दल वाईट वाटते. २०० interview च्या मुलाखतीत ते म्हणाले की, 'जड बूट' वर स्विच करणे मला अधिक सोपे केले पाहिजे.

आता, निन्तेन्दो हा इतिहास दुरुस्त करीत आहे: ई 3 येथील एका गोलमेज दरम्यान अणुमा म्हणाले की, जल मंदिराच्या रचनेबद्दल आपल्याला वाईट लाज वाटली आहे आणि 3 डी एसच्या रिमेकमध्ये ते अधिक चांगले करण्याची प्रतिज्ञा केली आहे. झेल्डा: वेळेची ओकारिना.

आनुमा :

आपण सर्वांनी जल मंदिर खेळले आहे? … किती जणांना वाटले, मुलगा खरोखर कठीण होता? मी गेली दहा विचित्र वर्षे त्याबरोबर राहिलो आहे.

परंतु निन्टेन्डो 3 डी एस सह आमच्याकडे टच स्क्रीन आहे. जेव्हा आपण जल मंदिरातून खेळत असता तेव्हा माझ्यासाठी समस्याप्रधान किंवा कदाचित त्रासदायक वाटणारी एक गोष्ट म्हणजे तुम्हाला लोखंडी बूट काढावे लागले, ते परत घ्या, बंद घ्या, परत घ्या. हे करण्यासाठीचे नियंत्रणे खूप कठीण होती. मला जे करायचे आहे ते म्हणजे या टच स्क्रीनची अंमलबजावणी करून मला विश्रांती घ्यावी लागेल जेणेकरून ते लोखंडी बूट घालू शकतील आणि ते बंद करतील.

काहींनी E3 येथे निन्तेन्दोवर काहीतरी नवीन सुरू करण्याऐवजी प्रयत्न-आणि-ख g्या गेमिंग मालिकेसह चिकटून राहिल्याबद्दल रागावले आहेत, परंतु त्या जुन्या पदव्यांबरोबर ते ज्यांना तपशिलाने चिकटतात ते दर्शविते की ते फक्त रोख गायीला दूध देण्यापेक्षा बरेच काही करीत आहेत. तसेच: एपिक मिकी .

( व्हिडिओगॅमर मार्गे एस्केपिस्ट )