लैंगिक उत्पीडन महिलांना ऑनलाइन गेम्सपासून दूर करते - कचरा टॉक नाही

गेमिंग

महिला ऑनलाईन गेमवर व्हॉइस-गप्पांमध्ये गप्प का राहतात किंवा लिंग-तटस्थ वापरकर्त्याची नावे का वापरतात? याचे कारण असे आहे की बर्‍याच महिला गेमरच्या लक्षात आले आहे की त्यांना प्राप्त होणारे ऑनलाइन गैरवर्तन एखाद्या ठराविक कचर्‍याच्या पलीकडेच असते, जसे की एखाद्या खेळाडूच्या कौशल्याशी संबंधित अपमान. अलिकडच्या अभ्यासानुसार, लैंगिक अत्याचार, बलात्काराचे विनोद आणि धमक्या आणि लैंगिक छळ यासारख्या महिला छळ करणार्‍या महिलांना सर्वाधिक त्रास देणे म्हणजे लैंगिक छळ.

ओहायो स्टेट युनिव्हर्सिटीच्या संशोधकांनी ऑनलाइन गेम्स खेळणार्‍या 293 महिलांचे सर्वेक्षण केले. या महिलांना मिल-मधील कचर्‍याविषयीची ऐकायला आवडत नसले, तरी त्यांना या टिप्पण्या दूर करणे सोपे वाटले. अभ्यासाचे अग्रगण्य लेखक, जेसी फॉक्स यांनी स्पष्ट केले फिजी.ऑर्ग :

बर्‍याच महिला खेळाडूंना कचर्‍यामध्ये बोलणे आणि त्यांच्या खेळाच्या कौशल्याचा अपमान करणे समजते, जरी त्यांना ते आवडत नसले तरीही. परंतु जे त्यांना त्रास देतात ते फक्त एक स्त्री असल्याचे लक्ष्य केले जात आहे. ते त्या टिप्पण्या सहज विसरत नाहीत आणि जेव्हा त्यांनी प्ले केल्यावर त्यांच्याबद्दल विचार करणे सुरू ठेवते…

लैंगिक छळ बद्दल ते विसरत नाहीत. महिलांनी ऑनलाइन केलेला गैरवर्तन त्यांच्याबरोबरच राहतो आणि त्याचा वास्तविक-जगावर परिणाम होतो. ते खेळापासून माघार घेतात आणि जे घडले त्याबद्दल ते विचार करत राहतात.

कंपन्यांनी त्रास देणे थांबवण्यासाठी काय करावे याविषयी सर्वेक्षण केले असता बहुतेक स्त्रियांना असे वाटले नाही की खेळ कंपन्यांनी कचर्‍यांच्या विषयाबद्दल चिंता करावी, परंतु लैंगिक छळ सोडविणे ही कंपन्यांची जबाबदारी आहे यावर त्यांचा विश्वास होता. अभ्यासानुसार, ज्या महिलांना समजले की एखाद्या गेम कंपनीने गेम-मधील लैंगिक छळाची काळजी केली नाही, त्यांना खेळातून माघार घेण्याची शक्यता जास्त आहे. फॉक्सच्या शब्दांत, गेमिंग कंपन्या जेव्हा महिला लैंगिक छळ करण्याच्या विरोधात सक्रिय भूमिका घेत नाहीत तेव्हा स्त्रिया त्यांना दूर लावतात.

फॉक्सला असे आढळले की ज्या खेळाडूंनी सोडण्याकडे दुर्लक्ष केले नाही त्यांनी कधीकधी लिंग-तटस्थ वापरकर्तानाव निवडण्यासारख्या इतर युक्त्यांचा वापर केला. फॉक्स स्पष्ट केले,

स्वत: ला ‘मिस किट्टी प्रिन्सेस’ म्हणण्याऐवजी त्यांच्या ऑनलाइन स्क्रीन नावासाठी ‘वापरकर्ता 42’ निवडतात. हे त्यांच्यासाठी फक्त सुलभ करते आणि त्यांना लैंगिक छळाचा सामना करण्याची गरज नाही.

[परंतु] हे गेमिंग समुदायात महिलांना अदृश्य करते. गेमिंग कंपन्या असे मानतात की तेथे बरेच महिला खेळाडू नाहीत किंवा जेव्हा महिला खरोखरच त्यांची ओळख लपवत असतात तेव्हा महिला ऑनलाइन गेममध्ये रस घेत नाहीत.

महिलांनी तसे करण्याची गरज नाही.

हा अभ्यास विशेषत: लिंग-लैंगिक छळावर केंद्रित आहे परंतु मी अशी कल्पना करू शकत नाही की होमोफोबिया, वंशविद्वेष, ट्रान्सफोबिया किंवा सक्षमता कोणत्याही खेळाडूला खेळात सुरक्षित वाटते. वैयक्तिक आक्रमणास विरोध म्हणून कचरापेटीमधील चर्चा लोक सांगू शकतात, जसे की आपल्या मालकीच्या एखाद्या गटाला मानणारी गंध. मी बर्‍याचदा गेमर असे ऐकत असतो की दुर्लक्षित लोकांना फक्त कठोर करणे आणि बोलण्यासाठी कचर्‍यांची सवय होणे आवश्यक आहे - परंतु आम्ही येथे आपल्या वैशिष्ट्यपूर्ण कचर्‍याविषयी बोलत नाही.

ऑनलाइन प्रत्येकजण एकाच प्रकारचा छळ ऑनलाईन अनुभवत नाही; गेम कंपन्यांनी त्या समस्येस ओळखणे आणि त्यांच्या अस्मितेचा प्रत्येक पैलू पूर्णपणे न सांगता लोक गेम खेळू शकतील अशी जागा तयार करणे महत्वाचे आहे.

(मार्गे फिजी.ऑर्ग , प्रतिमा मार्गे यूएमआय डिजिटल )

Lease कृपया मेरी मेरीच्या सामान्य टिप्पणी धोरणाची नोंद घ्या.

आपण द मेरी सू ऑन अनुसरण करता? ट्विटर , फेसबुक , टंब्लर , पिनटेरेस्ट , आणि गूगल + ?