आम्ही वेळोवेळी अधूनमधून स्पीड्रन पोस्ट करतो, परंतु हे पोर्टल स्पीड्रन, ज्याने गेमरद्वारे काम केले प्रात्यक्षिक , अंथरुणावर जाण्यासाठी सुरुवातीला अंथरुणावर जाण्यापासून फक्त 9: 25.567 लागतात. माफक गेमिंग आधीपासूनच माहित आहेत पोर्टल प्रामाणिकपणाने वेगाने खेळल्यास एका तासापेक्षा थोडा वेळ लागलेला, परंतु दहा मिनिटांपेक्षा कमी वेळ असणारा, हा ब short्यापैकी छोटा खेळ आहे? बरं, हे निष्पन्न झालं की डेमॉनस्ट्रेटने स्पीड्रन इतक्या लवकर पूर्ण करण्यासाठी गेममध्ये अनेक चुकांचा वापर केला, यासह, मजेदार, पुरेसे, शूटिंग पोर्टल यासह क्लिपिंग glitches.
गंमत म्हणजे, डेमॉनस्ट्रेटच्या स्पीडरनने त्याला पूर्ण करण्यास प्रत्यक्षात दोन वर्षे घेतली आणि स्पीडरॉन एकत्र जोडण्यासाठी त्याने सेगमेंटिंग वापरले:
मी प्रति नकाशा वेगवान चालू केला. याचा अर्थ जेव्हा गेम म्हणतो, लोड होत आहे… तेव्हा तो एक नवीन नकाशा लोड करीत आहे आणि मी गेम जतन करतो आणि तेथून लोड करतो.
माझा असा विश्वास नाही की तिथल्या इतर कोणालाही [sic] योग्य व्हिडिओ मी या व्हिडिओमध्ये जे काही करण्याचा प्रयत्न केला आहे. मी पहिला विभाग 13 सप्टेंबर, 2008, 06:12 सकाळी आणि शेवटचा विभाग 03 जुलै, 2010, 08:32 दुपारी पूर्ण केला. यावर काम करत जवळजवळ 2 वर्षे.
स्पीड्रनमध्ये ग्लिच वापरणे खरोखर कोणत्या पद्धतींनी स्पीड्रन कायदेशीर बनवते किंवा नाही याबद्दल थोडी मजेदार चर्चा घडवून आणते - तेथे आहेत काही फायदेशीर टिप्पण्या reddit वर विषयावर संबंधित.