Minecraft बीटा 1.6 अद्यतन यादी उघड: मल्टीप्लेअर मध्ये नेदरलँड, प्रत्येक दोष निराकरण [अद्यतन]

Minecraft आमच्या सर्वांचा निर्माता आणि गौरवशाली आणि आदरणीय नेता खाच आहे प्रकट मध्ये बदल यादी Minecraft ‘बीटा १.6’ चे नवीनतम अद्ययावत, जे या आठवड्यात नंतरच्या काळात उपलब्ध होईल. हे बरेच काही अद्ययावत आहे बीटा 1.4 किंवा बीटा 1.5, आणि नाटकातील सर्वात मोठा एकल बदल मल्टीप्लेअर (!!!) मध्ये नेदरलँड समर्थन जोडणे आहे, तर 1.6 देखील त्याच्यासह क्राफ्ट करण्यायोग्य नकाशे आणि हॅच, काही बायोममधील उंच गवत आणि बग फिक्सचे कॉर्नोकॉपिया आणते. (एनबी: यामुळे कदाचित सध्या वापरण्यात येणारी प्रत्येक बग- किंवा शोषण-आधारित शेती पध्दती मोडण्यास कारणीभूत ठरेल.) १. 1.5 बाहेर आल्यापासून नोच महिन्यात बरेच काही करू शकला असेल तर कोणास माहित आहे की हा खेळ कोठे असेल. सर्व-खूप-दूर 11 नोव्हेंबर , जेव्हा तो बीटाच्या बाहेर जातो?

खाली पूर्ण बदल यादी: ( अद्यतन, 5/26 : ही यादी नॉचमधील बदल प्रतिबिंबित करते सूचीबद्ध बीटा 1.6 च्या प्रारंभिक रीलीझनंतर.)

नवीन वैशिष्ट्य :
+ मल्टीप्लेअरमध्ये नेदरलँड समर्थन जोडले
वर्तमान लॉगिन वैध असल्यास क्लायंट minecraft.net ला विचारेल. सर्व्हरने नाही असे म्हटले तर क्लायंटमध्ये एक चेतावणी संदेश येईल. असे झाले तरीही आपण गेम खेळू शकता.
+ जोडण्यायोग्य नकाशे जोडले
+ जोडले हॅच
+ काही बायोममध्ये उंच गवत जोडले
+ मशरूम हळूहळू (फारच) पसरतात
+ सर्व्हर गुणधर्म दृश्य-अंतर जोडले. खेळाडूंना पाठविण्यासाठी भूप्रदेश अद्यतनांची त्रिज्या (भागांमध्ये) सेट करते. श्रेणी 3-15, डीफॉल्ट 10.
+ वाळवंटात मृत झुडूप जोडले
+ सर्व्हर.प्रॉपर्टीजमध्ये अनुमत-नेथर (खरे किंवा खोटे वर सेट केलेले) जोडले
+ मल्टीप्लेअरमध्ये इतर खेळाडूंनी नष्ट केलेले ब्लॉक्स आता ब्रेकिंग ब्लॉक पार्टिकल इफेक्ट दर्शविते
+ मल्टीप्लेअरमधील इतर खेळाडूंसाठी दारे आवाज देतात
+ रेकॉर्ड प्लेअर आता 15 पेक्षा जास्त वेगवेगळ्या गाण्यांचे समर्थन करतो (अद्याप आपणास रेकॉर्ड मिळू शकणार नाहीत)
+ सक्रिय डिसेन्सर मल्टीप्लेअरमध्ये नाद आणि ट्रिगर कण बनवतात
+ भिंतींमध्ये अडकलेले खेळाडू जर असतील तर जवळच्या अंतरात सरकतील

बदल :
आम्ही त्याच्यासह काही दोष निराकरण करेपर्यंत प्रगत ओपनजीएल अक्षम केले
* नकाशे च्या वरच्या थरात ठोस ब्लॉक तयार करणे यापुढे शक्य नाही (क्षमस्व!)
* बूस्टरचा वेगवान ट्रॅक बनविला
* तीव्रपणे अपूर्ण आग त्यामुळे हळूहळू पसरते, आणि अनंत पसरत नाही
* बियाणे आता उंच गवत मध्ये आढळतात, जमिनीवर एक खड्डा वापरुन कार्य करत नाही
* अधिक आक्रमकतेने संकुचित नेटवर्क रहदारी
* डेटा बदलला की देखावा बदलत नाही असे ब्लॉक्स आता त्यांचा डेटा बदलल्यास ब्लॉक अद्यतने पाठवित नाहीत
* खेळाडूंनी शूट केलेले बाण आता सर्व खेळाडू उचलू शकतात
* काहीही चालविणे किंवा कशानेही त्रास देणे काहीही पोर्टलमध्ये जाऊ शकत नाही

दोष निराकरणे :
* वर्तमान स्तरावरील दूषित करणारी मेमरी संपली आहे
* गवत खाण करताना अतिरिक्त काळे होण्याचे बाजूचे पोत निश्चित केले
* गंभीर व्हिज्युअल बग असलेले फिक्स्ड एनाग्लिफ 3 डी रेंडरिंग मोड
* त्वरित अदृश्य होणारी क्रॅश स्क्रीन निश्चित केली
X किंवा झेड 1000 वर असताना ब्लॉक लक्ष्य करण्यात सक्षम नसलेले फिक्स्ड
* आकाश रंग गोंधळलेल्या यशाची स्क्रीन निश्चित केली
* ग्राउंडवरून प्लेयर सोडताना स्नीक करताना निश्चित बचत
* खेळाचा वेग गोंधळात टाकणारे सिस्टम घड्याळ बदल निश्चित केले
* स्थिर पाऊस जलद ग्राफिक्ससह प्ले होत नाही
* स्नीकिंग प्लेअरवर चुकीच्या ठिकाणी फिक्स्ड केस आणि कपड्यांचे वर्णन
* चिलखत थर ला लागू न करता हल्ला / स्विंग अ‍ॅनिमेशन निश्चित केले
* जतन केलेला गेम लोड करताना निश्चित प्लेअर रोटेशन योग्य प्रकारे लोड केले जात नाही
* निश्चित दरवाजा भौतिकशास्त्र, जेव्हा आपण दार उघडता तेव्हा मध्यभागी अडकून पडत नाही
* रीड्स, पोर्टल आणि इतर नॉन-सॉलिड ब्लॉक्सला मारणारे स्थिर बाण
* काही विशिष्ट परिस्थितींमध्ये निश्चित कीबाईंडिंग्ज योग्य प्रकारे जतन होत नाहीत
* फिक्स्ड प्लेयर कॅक्ट्यासारख्या लोअर ब्लॉक्सला डोकावून पाहण्यास सक्षम नाही
* बहाचे निराकरण केले जिथे खेळाडू आपला हात स्विंग न करता माझे खाऊ शकतो
* हिमवर ठेवलेल्या निश्चित बोटी खूप लांब ठेवल्या जात आहेत
* निश्चित केलेल्या बुडलेल्या बोटी फार वेगात वाढतात
* घसरण झालेल्या अ‍ॅनिमेशनमध्ये अडकलेल्या बोटींवर स्थिर रेती सोडणे
नेकलरमध्ये वाहन किंवा प्राणी चालविताना गेम क्रॅश निश्चित केला
रायडर्सचे नुकसान न करता स्वार होत असताना फिक्सिंग फिक्सिंग
* फिक्स्ड बटणे आणि लीव्हर ज्यायोगे प्लेअर वापरणे अशक्य होते
भिंतींवरुन शूटिंग करणे * निश्चित डिस्पेंसर
* भिंतीच्या कोप through्यातून दुखापत होणारी स्थिर आग
* भिंतींच्या कोप through्यातून पाण्यापर्यंत पोहोचणार्‍या स्थिर संस्था
कॅक्टीच्या पुढे अर्धे दरवाजे तयार करून निश्चित दरवाजे
वेगवान ग्राफिक्स मोडमध्ये फिक्स्ड बटणे आणि लीव्हर पानांवर योग्य असतात
* फिक्स्ड फर्नेसेस आणि डिस्पेन्सर नष्ट झाल्यावर सामग्री सोडत नाहीत
* नंतरच्या स्लॉटवर बायसिंग निश्चित डिस्पेंसर
* निश्चित शेतजमीनी खणण्यास खूप वेळ घेत आहे
* काही ब्लॉक्स शक्य होण्यापेक्षा निश्चित करणे
ब्लॉकच्या अंडरसाईड पर्यंत काम करणे निश्चित
* निश्चित कुंपण आणि पायairs्या कधीकधी अदृश्य बनतात
* चरण ध्वनी तयार न करता कुंपणांच्या वरचेवर स्थिर चालणे
* स्थिर आग कधीकधी विद्यमान मध्यम-हवा वेदनांच्या अदृश्य अवरोध म्हणून
* स्थिर कुंपण आणि लाकडी पायर्या ज्वलनशील नसतात
बर्निंग घटकांवर अग्नीचा स्थिर परिणाम काही वेळा चुकीच्या ठिकाणी प्रस्तुत केला जातो
* निश्चित फिशिंग रॉड रेन्डरिंगमध्ये थोडी उणीव आहे
* स्थिर मासेमारीच्या रॉड स्टॅक करण्यायोग्य आहेत
* काचेच्या मागे ढग लपवत स्थिर खाण काच
द्रवपदार्थाद्वारे पडणारा स्थिर पाऊस
* काचेच्या ब्लॉक्समधील निश्चित वस्तू योग्य प्रकारे बाहेर काढल्या जात नाहीत
* स्थिर पाणी ग्लाससह विचित्रपणे संवाद साधत आहे
* स्थिर ग्लास पावसाचा आवाज अडवत नाही
* निश्चित कुंपण आणि गवत वाढण्यास प्रतिबंधित चिन्हे
* स्थिर पाऊस आणि बर्फ चुकीच्या पद्धतीने पेटवला जात आहे
पायर्‍याच्या अवरोध खाली स्थिर गवत
गेमला विराम न देणारी उपलब्धी स्क्रीन निश्चित केली
* स्काय टिंटचा रंग मोडणारी काही पडदे निश्चित केली
* फिक्स फुलस्क्रीन मोड स्विचिंग ज्यामुळे माउस इश्यू होते आणि स्क्रीन बंद होते
* गेम स्विचद्वारे स्थिर गप्पा संदेश
* स्थिर बर्फ त्यामुळे बर्फ पडत आहे की नाही याची पर्वा न करता ते पुन्हा निर्माण करते
* स्थिर पाऊस खूप हळू पडत आहे
* निश्चित ठिकाणी लीव्हर विचित्र ठिकाणी ठेवण्यायोग्य असतात
* निश्चित मजला लीव्हर कधीकधी खाली दिशेने सिग्नल वितरीत करीत नाहीत
* मजला काढताना कधीकधी स्थिर मजल्यावरील लिव्हर काढले जात नाहीत
* निश्चित रेलवे फरशा कधीकधी नवीन शेजार्‍याशी योग्यरित्या कनेक्ट होत नाहीत
* एकमेकांच्या पुढे फिक्स्ड मिनीकार्ट्स ज्यामुळे तीव्र वेग वाढते (क्षमस्व!)
* नावांमध्ये भिन्न सामने असल्यास निश्चित लांडगे त्यांच्या मालकाचे अनुसरण करीत नाहीत
* निश्चित झालेले लिपी जेव्हा त्यांचे लक्ष्य पाहू शकत नाहीत तेव्हा शुल्क पातळी राखून ठेवतात
* नवीन पोर्टल बनविणाher्या नेदरलँडमध्ये ठार मरण
नेदर मध्ये फिक्स्ड बेड
* पोर्टल सर्व स्क्रीन बंद करून पोर्टलिंग करतेवेळी स्थिर कार्य अभिनय करणे
* पिकॅक्सेससह लाकडी दगडी पाट्या तयार केल्या जात आहेत
* चुकीचे कण असलेले रेडस्टोन रीपीटर्स निश्चित केले
* गवत नसलेल्या अवरोधांवर रोपे बर्फातून रोपणे लागतात
* जगाच्या मध्यभागी प्रति चतुष्पाद वेगवेगळ्या स्थिर धातूची घनता
* फिक्स्ड डिस्पेंसर ग्राफिक्स एक पिक्सल बंद आहे. एक पिक्सेल !!!
* रात्रीच्या वेळी सर्वत्र फिक्का असलेले मशरूम
* स्थिर प्राणी केवळ रात्री लाईटजवळ उगवतात
* मल्टीप्लेअर जॉइन स्क्रीन इनपुट फील्ड खूप लहान असल्याने निश्चित केले
* निश्चित IPv6 पत्ते चुकीचे विश्लेषित केले जात आहेत. आयपीव्ही 6 मधील एका विशिष्ट पोर्टशी कनेक्ट करण्यासाठी, [1234: 567 :: 1]: 25565 स्वरूप वापरा
* फिक्स्ड नेटवर्क पॅकेट्स अशक्यपणे पाठविली जात आहेत, यामुळे मोठ्या प्रमाणात पॅकेट पाठविली जात आहेत
* कधीकधी समतोल नसलेल्या निश्चित अस्तित्वाच्या पोझिशन्स. ते आता दर 20 सेकंदाने पुन्हा समक्रमित होतात.
* मल्टीप्लेअरमध्ये उचलल्यानंतर एनिमेटिंग नसलेली निश्चित आयकॉन चिन्हे
* निश्चित मशरूम सूप मल्टीप्लेअरमध्ये एक वाटी सोडत नाही
* नकाशा उंचीच्या मर्यादेच्या वरील स्थिर संस्था अदृश्य बनतात
* मल्टीप्लेअरमध्ये हेल्थ बार फ्लॅशिंग न करता स्थिर उपचार
* मल्टीप्लेअरमध्ये अचूकपणे अ‍ॅनिमेट केलेले निश्चित बाण
* मल्टीप्लेअरमध्ये बरेच घटक हलविण्याची अद्यतने ट्रिगर करणारे स्थिर बाण
* मल्टीप्लेअरमध्ये स्पॉन स्थानाकडे निर्देश न करता कंपास निश्चित केले
* मल्टीप्लेअरमध्ये टाकणे अशक्य आहे
* मल्टीप्लेअरमध्ये क्लायंट-साइड बनावट रेकॉर्ड तयार करणारे निश्चित रेकॉर्ड प्लेअर
* मल्टीप्लेअरमध्ये अन्य खेळाडूंसाठी निश्चित नोंदी
* निश्चित खेळाडू चुकीच्या ठिकाणी उगवतात आणि त्वरेने योग्य ठिकाणी वळतात
* निश्चित राक्षस त्यांच्या समस्या शांततेत सेट केलेल्या खेळाडूंसाठी दृश्यमान नाहीत
* मल्टीप्लेअरमध्ये क्लायंट-साइड झोम्बी पिग्मॅनमध्ये वीज पडून फिक्स्ड डुकरांना धक्का बसला
* संभाव्यत: क्लायंट क्रॅश होणार्‍या, विस्फोटित टीएनटी निर्मितीचे बरेच काही मार्ग
* मल्टीप्लेअरमध्ये कधीकधी बनावट क्लायंट-साइड वृक्ष तयार करणारा स्थिर हाडांचा वापर
* निश्चित रोपे कधीकधी मल्टीप्लेअरमध्ये झाडे ग्राहकांच्या बाजूने बनवतात
* स्थिर हवामान कधीकधी मल्टीप्लेअरमध्ये क्लायंट-साइड बदलते
* फिक्स्ड ग्रासकोलर.पीएनजी आणि फॉलीएजकलर.पीएनजी टेक्सचर पॅकवरून वाचले जात नाही
प्लेअरच्या नावाच्या कॅप्स खर्या स्पेलिंगपेक्षा भिन्न असल्यास ऑफलाइन मोडमध्ये वेगवेगळ्या फायलींमध्ये जतन करणे निश्चित आकडेवारी
* फिक्स्ड फायरबॉल मल्टीप्लेअरमध्ये दिसत नाहीत
* निश्चित घास ’अग्निशामक अ‍ॅनिमेशन मल्टीप्लेअरमध्ये दिसत नाही
* जास्तीत जास्त स्टॅक आकारापेक्षा जास्त वस्तू प्राप्त करणे निश्चित ज्यामुळे कधीकधी सूचीमध्ये मोठ्या आकाराचा स्टॅक होतो

अद्यतनित करा : खाच आहे घोषित केले त्वरित-रिलीझ केलेल्या बीटा 1.6.1, 1.6.2, 1.6.3 आणि 1.6.4 मध्ये खालील दोष निराकरणे: ( 5/31 अद्यतनित करा : आणि आता, 1.6.5 आणि 1.6.6 :)

1.6.6:

+ बोनमेलसाठी नवीन वापर जोडला

* ग्लासस्टोनची सामग्री काचेपासून दगडात बदलली. याचा अर्थ असा आहे की आपल्याकडून त्यातून स्त्रोत मिळविण्यासाठी पिकॅक्सची आवश्यकता आहे

प्रामाणिक ट्रेलर्स नो मॅन्स स्काय

* ग्लोस्टोनने अधिक लूट केली

* कपड्याचे ब्लॉक्स आणि ग्लोस्टोन ब्लॉक्स छोटे तयार करण्यासाठी रेसिपी आकार तयार करा (3 × 3 ऐवजी 2 the 2)

* अमर्यादित एफपीएसची पुन्हा-ओळख करून दिली, त्या पर्यायाला पुन्हा नाव दिले

* एसएमपीमध्ये निश्चित बेड फार चांगले काम करत नाहीत

* प्लेअरला कमी बोट दाखविणारी बोटी नष्ट करणे, यामुळे कधीकधी ते जमिनीवरुन खाली पडतात

* नौका जलद पृष्ठभागावर तरंगतात

* पाण्यात खाली पडणा .्या बोटांचा वेग तीव्र वेगाने गमावतो

* हेरोब्रीन काढला ( मोठ्याने हसणे! .ड .)

1.6.5:

* कनेक्शन रीडिंग कोड खूपच चिमटा. आशा आहे की यामुळे मदत होईल.

* मर्यादित फ्रेमरेट पर्याय फ्रेमरेट कॅप पर्यायामध्ये बदलला.

* पुन्हा प्रगत ओपनजीएल जोडले

* खेळाडू जेव्हा काहीही खेळतात किंवा काहीही झोपतात तेव्हा ते गेम सोडताना असे करणे थांबवतील

* मुख्य गेम विंडोमधून मिनीक्राफ्ट आवृत्ती क्रमांक काढला. हे अद्याप शीर्षक स्क्रीनमध्ये उपलब्ध आहे

* मल्टीप्लेअरमध्ये वारंवार ग्राउंडवरुन खाली पडताना दिसणारी काही संस्था निश्चित केली (काही अद्याप कदाचित असे करतील)

* प्लेअर चालत नाही तेव्हा चालताना कोपरा मारतात असा विचार करत असलेला सर्व्हर निश्चित करतो

* एकदा वापरल्यानंतर उध्वस्त झालेल्या नष्ट झालेल्या वस्तू नष्ट झाल्या

* फिक्स्ड ड्रॉप आयटम ब्लॉकमधून योग्यरित्या बाहेर पडत नाहीत

* क्लिप विंडोच्या बाहेर काही ग्राफिक्स प्रस्तुत कृती विंडो निश्चित केली

* स्नीकिंग करताना खूप जास्त लोड केले जाणारे प्लेसिंग स्थिर खेळाडू

* लक्ष्यित कंटेनर पूर्ण भरल्यावर क्रॅश होणार्‍या आयटमवर निश्चित शिफ्ट + क्लिक करा

* स्थिर प्रकाश अद्यतने कधीकधी योग्यप्रकारे होत नाहीत

नेटरमध्ये प्रवेश करताना / बाहेर पडताना खेळाडूंचे आरोग्य पूर्ण भरलेले दिसून येते

* दोन उदाहरणे निश्चित केली जेथे मल्टीप्लेअरमध्ये बेड विचित्र वागतात, प्रामुख्याने आधीपासून व्यापलेला बग

1.6.4 :

* कमी वापरल्याचा दावा करूनही अधिक सीपीयू वापरुन 1.6.3 निश्चित केले

* पूर्णपणे व्यावसायिक

1.6.3 :

+ प्रस्तुत करण्याजोगी भागांमध्ये आता 100 एफपीएस अंतर्भूत केलेले आहे. अतिरिक्त वेळ फ्रेम देण्याऐवजी भाग तयार करण्यात खर्च होईल
+ फ्रेमरेट मर्यादा पर्याय आता गेमला 40 एफपीएस पर्यंत मर्यादित करते आणि प्रति फ्रेम स्लीपिंगसाठी किमान 10 एमएस खर्च करेल
+ मर्यादित फ्रेमरेट पर्याय सर्व प्लेयरसाठी रीसेट केला गेला आहे, आपणास इच्छित असल्यास पुन्हा सक्षम करा

* काही परिस्थितींमध्ये प्रकाश व्यवस्था योग्यरित्या अद्यतनित न करणारी काही ब्लॉक अद्यतने निश्चित केली जी नेहमीच 1.6 मध्ये ब्लॉक डेटा फिक्स पाठवू नका.

सर्व्हरमधील एक मुख्य सीपीयू लोड समस्या निराकरण केली जेथे अत्यंत घट्ट पळवाट इतर सर्व थ्रेड भुकेले असेल

* निश्चित केलेल्या भट्ट्या जेव्हा लिटरमधून अनलिट किंवा मागील ठिकाणी बदलतात तेव्हा त्यांची सामग्री सोडत / डुप्लिकेट बनवते

1.6.2 :

* काही आयटम निवडताना वास्तविक आयटम डुप्लिकेशन बग निश्चित केला

1.6.1:

* यादी भरलेली असताना आयटम निवडण्याचा प्रयत्न करताना व्हिज्युअल आयटम डुप्लिकेशन बग निश्चित केला

1.6 चा ट्रेलर:

(मार्गे पदवीचा शब्द . दूर निवडा स्वयंपाक_फात_२. .)