मेट्रोइड: सॅमस रिटर्न्स हा रीमेक मेट्रोइड II ला पात्र आहे

मूळ गेम बॉय शीर्षक मेट्रोइड II: सामसचा परतावा त्या साठी एक विचित्र बॉब होते मेट्रोइड मालिका - किमान पर्यंत फेडरेशन फोर्स सोबत आलो, परंतु मी विखुरलेल्या अन्वेषणासाठीच्या मालिकेच्या तुकड्यांच्या तुलनेत मोठ्या प्रमाणात रेषीय गेमप्लेच्या आणि अरुंद वातावरणासह डीग्रेस करतो. गेम-मधील कथानकाच्या एका महत्त्वाच्या मुद्दयावर कब्जा केला तर थेट मालिका परिभाषित करण्याच्या दिशेने जाण्याचा प्रयत्न केला सुपर मेट्रोइड , आणि स्पायडर बॉल आणि समसच्या महाकाव्य वेरिया सूट खांद्याच्या पॅड्स सारख्या फ्रँचायझीमध्ये काही वैशिष्ट्यपूर्ण जोडल्या, त्या रिलीझ झाल्यापासून या वर्षात त्याला जास्त प्रेम मिळालेले नाही.

पहिला मेट्रोइड , मूळत: एनईएस वर लाँच केलेला आधीच रीमेक ट्रीटमेंट मध्ये आला आहे मेट्रोइड: शून्य मिशन , आणि सुपर मेट्रोइड याची आवश्यकता नसते तरी ती चांगली ठेवते, परंतु मेट्रोइड II बहुतेक धूळ मध्ये सोडले गेले होते. मेट्रोइड: समस रिटर्न्स हे सर्व बदलणार आहे. 3 डी एस रीमेक हा गेमचा संपूर्ण पुनर्विभाजन आहे जो या महत्त्वपूर्ण भागाची पुनरावृत्ती करतो मेट्रोइड गेम बॉय ओरिजनलपेक्षा बर्‍याच मजेदार इतिहास. ग्राफिक आणि गेमप्लेच्या दृष्टीने, हे इतके मोठ्या प्रमाणावर झाले आहे की मूळशी तुलना केली तरी फारच कमी नाही, जरी रीमेकच्या काही किरकोळ त्रुटी त्याच्या स्त्रोत सामग्रीमुळे उद्भवल्या आहेत.

कथानक एकसारखेच असले तरी, संपूर्ण गोष्ट अगदी नवीन 3 डी ग्राफिक्स आणि वातावरण (जरी ती 2 डी मध्ये खेळली गेली आहे), नवीन क्षमता संपादन करण्याची क्षमता, नवीन बॉस लढाई यांत्रिकी आणि अत्यंत समाधानकारक नवीन लढाऊ यांत्रिकी आहेत. हा मुळात हा एक संपूर्ण नवीन गेम आहे आणि मूळच्या आणि त्यास गमावलेल्यांसाठी या दोघांसाठीही हे चांगले आहे.

नंतरच्या गटासाठी, खेळ पोस्ट- मेट्रोइड , जसे की विश्वाकडून त्यांच्यापासून बचाव करण्यासाठी ऊर्जा-शोषक स्पेस जेलीफिश पूर्णपणे नष्ट करण्यासाठी समूस एसआर 3388 च्या मेट्रोइड होम वर्ल्डमध्ये प्रवास करीत आहे. तेथे, ती या ग्रहाच्या बोगद्यात सखोलपणे प्रवास करीत विलुप्त होण्याकरिता विशिष्ट संख्येने मेट्रोइड्सची शिकार करीत असून, वाढीच्या प्रगत अवस्थेचा सामना करत असते (शेवटच्या घटकाला तोंड न देईपर्यंत अल्फा, गामा, झेटा आणि ओमेगा मेट्रोइड्स) : क्वीन मेट्रोइड.

इतर बदलांच्या शीर्षस्थानी, सामस रिटर्न्स त्या मेट्रोईड चकमकींचे वाढत्या समाधानकारक बॉस लढाईच्या मालिकेचे पुनर्मिलन तसेच त्याच रेषीय प्रगतीत काही अतिरिक्त शोध जोडणे, ज्यामुळे परिपूर्ण संकरित काय वाटते सुपर मेट्रोइड आणि मेट्रोइड II . जर तो एकटाच आपल्याला खेळायला पुरेसा उत्साही होत नसेल तर खेळाचे काही खास मुद्दे येथे दिले आहेत:

द्वंद्व नियंत्रणे.

एक मोठा चाहता म्हणून मेट्रोइड प्राइम मालिका, साइड-स्क्रोलिंग किती आहे याबद्दल मला आश्चर्य वाटले मेट्रोइड खेळामुळे मला माझ्यासारखे वाटत होते होते समस — कदाचित अधिक पहिल्या-व्यक्तींच्या आवृत्तींपेक्षा-सर्व मुळे सामस रिटर्न्स ‘उत्कृष्ट लढाई नियंत्रणे. आपण सामान्यपणे अपेक्षा करता त्याप्रमाणे समूस धावणे, उडी मारणे, क्रॉच करणे आणि आग वाढवू शकते, परंतु एल बटण दाबून ठेवल्यास ती स्क्रीनवर कोठेही पूर्ण 360-डिग्री श्रेणीत 3 डीएस सर्कल पॅडचा वापर करण्यासाठी एका अचूक लक्ष्यित मोडमध्ये ठेवते.

आईस बीम उचलल्यानंतर थोड्याच वेळात एक नवीन क्षण आला, जेव्हा नवीन अपग्रेडचा वापर करण्यासाठी मला एका अचूक जागी शत्रू गोठवावा लागला. मी लक्ष्य करीत असलेल्या व्यासपीठावर उडी मारल्यानंतर कदाचित मी कदाचित हे चुकले असते आणि जर मी नवीन सिस्टमशिवाय उद्दीष्ट ठेवले असेल तर ते पुन्हा येण्याची वाट पहावी लागली असेल. परंतु लक्ष्यित मोडवर टॉगल करणे, सर्कल पॅडला उजवीकडे दाबून ठेवणे, आणि गोळीबार करणे इतके अंतर्ज्ञानी वाटले की मी दुसर्‍या विचारविना ती खेचून आणली आणि तत्काळ प्रतिसाद यामुळे बर्‍याच प्रकारचे क्षण तयार होतात.

मग, तेथे उत्कृष्ट गोंधळलेल्या काउंटर मेकॅनिक आहे, जे सामसला येणार्‍या शत्रूंना पॅरी करण्याची आणि त्यांना चांगल्या प्रकारे ठेवलेल्या शॉटसह बाहेर काढण्याची परवानगी देते.

अगदी लहान तपशील आहेत, जसे की आपल्या फायरिंगचे रेट जितके लवकर वाढते तितक्या लवकर आपण बटण दाबू शकता, ज्यामुळे काही परिस्थिती उद्भवते जिथे ट्रिगर वेगावर अतिरिक्त प्रयत्नांना चांगले परिणाम मिळतात. या सर्वांचे अ‍ॅनिमेशन, छान, छान दिसते आणि रोबोट सूटच्या बाऊन्टी शिकारीकडून आपल्याला हवे तितके प्रत्येक शक्तिशाली आणि कुशल वाटते यासाठी हे सर्व एकत्रित होते.

बॉसच्या लढाया.

हा स्वतःच्या स्वभावाने बॉसच्या लढाईंनी भरलेला एक गेम आहे, ज्यामुळे आपण जवळपास 30 मेट्रोइड्सच्या जवळपासच्या निर्मूलनाचे कार्य सुरू केले. जसे आपण अपेक्षा करता त्याप्रमाणे, लहान लोक त्यांचे स्वत: चे बदल मिश्रणात टाकण्यापूर्वी त्यामध्ये समाविष्ट असलेल्या तंत्रज्ञानाची आपल्याला ओळख करुन देतात.

मग, मोठे लोक त्यांची पुसून टाकण्यासाठी आपली कौशल्ये हळूहळू वाढवतात आणि त्यांचे स्वतःचे पिवळे बनवतात.

जर आपण आपल्या झोपेच्या काउंटरसह ते पकडण्यासाठी व्यवस्थापित करू शकलात तर नंतर असे काही चांगले, परस्पर-सिनेमातही क्षण घालून दिले आहेत. एकदा आपण आपली डावपेच खाली उतरलात की नंतरचे अधिकारीदेखील फारसे अवघड नसतात, परंतु जर आपण कोंबडपणाचा प्रयत्न केला आणि आपल्या रक्षणाला खाली सोडले तर ते तुम्हाला जबरदस्त नुकसानीसह आश्चर्यचकित करू शकतात. एखाद्या विशिष्ट बॉसचा अधिक प्रभावीपणे सामना करण्यासाठी आपल्या वेगवेगळ्या क्षमतांचा कसा उपयोग करायचा हे शोधण्यासाठी आपणास बरेच हुशार वाटतील जे खेळाच्या ओघात शस्त्रे तयार करण्याच्या आसपास केंद्रित असलेल्या मालिकेत आवश्यक आहे.

मेट्रोइड्स व्यतिरिक्त, अ‍ॅरेकनस गेम बॉय ओरिजिनल, तसेच ब्रँड न्यू, रोबोटिक बॉसचा बॉस म्हणून परत येतो, जो पुनरावृत्ती झालेल्या मेट्रोइड चकमकींचा अचूक ब्रेक करतो. आपला बॉस खाली आणण्याच्या आपल्या धोरणाची माहिती देण्यासाठी ओव्हरवर्ल्डमध्ये सामोरे गेलेल्या घटकांना परत कॉल करण्याच्या खरोखर काही चतुर गोष्टी त्या बॉस करतात. अधिक परिचित, जेलीफिश-एस्क्यू मेट्रोइड फॉर्मची योग्य आणि तणावपूर्ण ओळख देखील मिळते जेव्हा आपल्याला शेवटी त्यापैकी काहींचा सामना करावा लागतो, ज्यामुळे त्यांना त्यांच्या विशाल, ओव्हरग्रोन बॉस प्रकारांच्या तुलनेत विचित्रपणे धोकादायक वाटेल.

नवीन क्षमता.

सामस रिटर्न्स बर्‍याच नवीन नवीन क्षमता जोडते, जे मालिका शोधण्यावर आणि पॉवरअप एकत्रित करण्यावर लक्ष केंद्रित करणार्‍या मालिकेत गोष्टी ताजी ठेवणे महत्वाचे आहे. आपण अपेक्षा करता त्या बीम, बॉम्ब, क्षेपणास्त्र आणि जंपिंग क्षमता व्यतिरिक्त, सॅमसकडे नवीन आयओन शक्ती आहेत जे इंधनासाठी त्यांचे स्वतःचे उर्जा गेज वापरतात. शोध घेण्याकरिता नकाशा आणि विध्वंसक ब्लॉक्स, संरक्षण करण्यासाठी एक चिलखत क्षमता, विशिष्ट शत्रूंना बाहेर काढण्यासाठी आवश्यक असलेले वेगवान-बीम शस्त्रे आणि काही क्षेत्रे एक्सप्लोर करण्यासाठी आवश्यक असणारी वेळ कमी करण्याची क्षमता दर्शविणारी स्कॅनिंग क्षमता आहे.

-

हा एक परिपूर्ण खेळ नाही, म्हणून माझ्या अनुभवातील काही (मुख्यत: किरकोळ) त्रासदायक ठिकाणे येथे आहेत.

रँकिन बास लॉर्ड ऑफ द रिंग्स

हे अजूनही थोडा रेषात्मक आहे.

कोणतीही चूक करू नका, गेमच्या या आवृत्तीमध्ये बरेच काही वैशिष्ट्यीकृत आहे मेट्रोइड -यापूर्वीच्या शोधाप्रमाणेच, परंतु त्यातील बरेच काही अतिरिक्त क्षेपणास्त्रांची क्षमता किंवा आरोग्यासारख्या सहायक, वैकल्पिक अपग्रेडसाठी आहे. खेळाच्या सुरुवातीस, हे शोधणे अधिक आवश्यक आणि आकर्षक वाटते आणि मी वैयक्तिकरित्या खेळाचा मुख्य शोध टाळतांना मला इतरत्र काय सापडेल हे पाहण्याचा प्रयत्न करण्याच्या प्रयत्नातून टाळण्यासाठी बरेच आनंद मिळवतो, मग ते कितीही सांसारिक असले तरीही. परंतु खेळाच्या समाप्तीच्या वेळी, आपणास यापैकी काही बोनस लपविणार्‍या आणि त्याऐवजी मोठ्या श्रेणीसुधारणा आणि बॉससाठी थेट जाणारे मिनी-कोडे सोडत आपणास सापडेल.

हा रेषीय निसर्ग नंतरच्या सुधारणांसह काही लपविलेले भाग थोडा निरर्थक वाटतो. तथापि, आपल्याला आवश्यक असल्यास, म्हणा, सर्वत्र पहिल्या ठिकाणी संपूर्ण नकाशाच्या भागात प्रवेश करण्यासाठी उर्जा बम, त्या भागातल्या परिच्छेदांसाठी सामान्य बॉम्बऐवजी पॉवर बॉम्बची आवश्यकता असते. स्पेस जंपने चक्रव्यूह सोडविण्यासाठी उपयुक्तता जरी राखली असली तरीही स्पेस जंपने चळवळीसाठी ग्रेपल बीमची उपयुक्तता किती द्रुतगतीने कमी केली हे पाहून मला थोडा त्रास झाला.

आपण अद्याप बहुधा समान जुने अपग्रेड्स संकलित करत आहात.

प्रत्येक नवीन मेट्रोइड गेमला समान जुने अद्यतने गोळा करण्यासाठी सॅमससाठी चालू असलेले निमित्त शोधावे लागेल. गोष्टी विशेषतः हास्यास्पद झाल्या इतर एम , समूस बरोबर परवानगी आवश्यक आहे तिच्या दाव्याची कार्ये वापरण्यासाठी. मालिकेतील फक्त दुसर्‍या गेमचा रीमेक म्हणजे काय, हे येथे थोडे अधिक आश्चर्यकारक आहे, परंतु अद्याप ते खूपच सुंदर आहे. अगदी नवीन पॉवरअपची भर घालण्यात मदत होते, परंतु बहुतेक परिचित सुधारणा एकत्रित करण्याऐवजी तेथे आणखी स्वातंत्र्य घेणे खूप कौतुक वाटेल.

Lopsided अडचण.

जितके मला जवळी-काउंटर क्षमता आवडते तितकेच, मानक शत्रूंच्या चकमकींमध्ये अजूनही थोडी पुनरावृत्ती होते. असे शत्रू आहेत जे सूत्र हलवून ही समस्या कमी करतात, अ खूप नियमित शत्रू चकमकी त्यांच्या हल्ल्याची प्रतीक्षा करणे, काउंटर करणे आणि किल शॉट चालविणे या पद्धतीचा अनुसरण करतात. मला नको आहे प्रत्येक गेममध्ये शत्रूंचा सामना एक दीर्घ लढाई असेल, कारण त्या शोधामध्ये बराच हस्तक्षेप होईल, परंतु हल्ल्याच्या नमुन्यात काही प्रमाणात बदल घडले आहेत.

बहुतेक शत्रूंचा फक्त एकच, हाणामारी-प्रतिकार करणारा हल्ला असतो जो ते समुसकडे पाहिल्यावर त्वरित सुरू करतात. एक शत्रू जवळजवळ बदल घडवून आणतो, नंतरच्या भिन्नतेने acidसिड प्रक्षेपण तसेच त्याच्या प्रमाणित हल्ल्याचा गोळीबार केला जातो, परंतु तो (कमीतकमी असे दिसते) हे नेहमीच प्रक्षेपणाच्या नमुन्यात करतात, नंतर पॅरी-सक्षम आक्रमण आणि प्रक्षेपण हे विखुरले जाऊ शकते ... हा एक ज्वल्य हल्ला सह दाबून, तो प्रतिसाद प्रभावीपणे समान बनवण्यासाठी.

मुख्य म्हणजे, केवळ निम्न-स्तरीय शत्रू प्राण्यांना ठार मारुन बॉस चकमकीबाहेर आरोग्य आणि बारकावे परत मिळविणे अगदी सोपे आणि सोपे आहे. या दोघांनाही पुन्हा भरपाईची केंद्रे निरुपयोगी वाटतात आणि भांडवलाचे महत्त्व कमी होते. बॉसच्या लढाईत आपण प्रत्यक्षात कधीही कमी पडण्याची शक्यता आहे. मी हार्ड मोडसाठी बोलू शकत नाही, ज्या मला अद्याप खेळायची संधी मिळाली नाही, परंतु अगदी सुरुवातीसच अनलॉक केले जाते, जे अनुभवी असताना चुकल्यासारखे दिसते. मेट्रोइड खेळाडू हे खेळासाठी संभाव्य लक्ष्य प्रेक्षक आहेत - असे खेळाडू जे दुस already्यांदा जोडल्या गेलेल्या अडचणीसाठी दुस play्यांदा न खेळता आधीच पाठ फिरवण्याची भावना प्राप्त करतील.

आणखी काही लहान गोष्टी.

लपविलेले ब्लॉक्स ओळखण्यासाठी स्कॅन पल्स क्षमतेचा पिंगिंग आवाज हा गेमच्या उर्वरित ऑडिओपेक्षा खूपच जोरात आहे. मला माहित आहे की ते क्षुल्लक आहे, परंतु हे गेमच्या सामान्यपणे वजा केलेल्या ऑडिओच्या वरील घसा अंगठ्यासारखे दिसते. क्षमता आधीपासूनच थोडी फसवणूक आणि अवरोधांसारखे वाटते फ्लॅश स्क्रीनवर, म्हणून अती लक्ष विचलित करणारे ऑडिओ क्यू ही एक विचित्र निवड आहे.

काही विचित्र नियंत्रण पर्याय देखील आहेत जसे की स्कॅन क्षमतेची सुरूवात करण्यासाठी टॅप करणे, बटण योजना रद्द करण्यासाठी टॅप करणे, जे आपल्या काही आयऑन गेज खाल्ल्याने, खेळाडूंना अपघाती सक्रियकरण रद्द करण्याची परवानगी देण्याशिवाय अन्य उद्देश नाही. अद्याप खेळाची सवय असताना, मी ही क्षमता एकापेक्षा जास्त वेळा अपघाताने बंद केली, परंतु हे घडण्यापासून थांबवण्याचा एक उत्तम मार्ग म्हणजे खेळाडूंना संपूर्ण क्षमतेसाठी बटण दाबून ठेवणे. चुकून असे काही केले जाणार नाही.

जेव्हा सूम, स्पिनिंग, दिशानिर्देशिक जंप विरुद्ध सामस उडी मारतो तेव्हा वॉल वॉल आणि स्पेस जंप क्षमता देखील थोडा विचित्रपणे वागतात. एकदा आपल्याला हे लक्षात आले की ते सहजपणे कमी केले जात आहे, परंतु ते अजिबात आवश्यक नसते तर बरे झाले असते.

मला वैयक्तिकरित्या आवडेल अशी आणखी एक छोटीशी गोष्ट जी मला आवडली असेल ती म्हणजे जर एखाद्या गोरगरीबंद पॅरीनंतर स्वयंचलितपणे होण्याऐवजी उद्दीष्टाचे बटण दाबून मारणे आवश्यक आहे. लक्ष्यित सिस्टमला इतके नैसर्गिक वाटले की मी ते सहजपणे करीतच राहिलो आणि विसर्जनासाठी हा एक छान स्पर्श असेल.

-

एकंदरीत, ही टीका किरकोळ आहे, सामान्यत: एक अतिशय आनंददायक खेळ आणि दुसर्‍या हप्त्याचा अनुभव घेण्याचा उत्तम मार्ग मेट्रोइड मालिका अंतिम मेट्रोइडच्या शोधासाठी खेळाचा नंतरचा भाग, विशेषत: आपल्या क्षमता असलेल्या सर्व क्षमतांसह मजेदार आहे आणि काही मनोरंजक ट्विस्ट्स आपल्या मार्गावर आहेत. एका क्षणी, मी शत्रूच्या एका खड्ड्यात जखमलो, मला पाठविण्याची आयओन क्षमता आवश्यक होती, परंतु मी त्यास इंधन देत नाही.

म्हणून, मी एका प्लॅटफॉर्मवर सुरक्षितपणे उडी मारण्याचा प्रयत्न केला जेथे तो मला शूट करू शकला नाही, परंतु प्लॅटफॉर्म माझ्या उडीमुळे विनाशकारी ठरला, ज्याने मला परत खड्ड्यात उतरविले. मी एकतर स्पायडर बॉलसह चढाई करू शकलो नाही कारण पुरेसे होण्यापूर्वी मला पुन्हा धक्का बसला. समाधान पुरेसे सोपे होते, परंतु हल्ल्यात माझ्या सर्व पर्यायांमधून जाण्याचा त्रासदायक क्षण होता.

मुळात, केव्हा मेट्रोइड: सामसची परतीचा मजेदार आहे आणि चांगले कार्य करते, हे छान आहे आणि हे खेळत असताना बर्‍याचदा वेळ आहे. हे शुक्रवारी डेब्यू करतेवेळी मी याची जोरदार शिफारस डीडीएस मालकांना करतो आणि मला आशा आहे की आम्हाला आणखी 2 डी मिळेल मेट्रोइड भविष्यात खेळ आवडतात.

ची पुनरावलोकन प्रत मेट्रोइड: समस रिटर्न्स या पुनरावलोकनाच्या उद्देशाने प्रदान केले गेले होते.

(प्रतिमा: निन्तेन्डो)

मनोरंजक लेख

ट्रेस परत परत तिच्या आनंददायक अस्ताव्यस्त सेल्फ इन च्युइंग गम सीझन 2 ट्रेलरमध्ये आहे
ट्रेस परत परत तिच्या आनंददायक अस्ताव्यस्त सेल्फ इन च्युइंग गम सीझन 2 ट्रेलरमध्ये आहे
सोफिया वरगाराने अखेर तिच्या विरुद्ध कोर्टाची लढाई जिंकली ज्यांना त्यांच्या भ्रुणांचा कस्टडी हवा होता
सोफिया वरगाराने अखेर तिच्या विरुद्ध कोर्टाची लढाई जिंकली ज्यांना त्यांच्या भ्रुणांचा कस्टडी हवा होता
रिंगलिंग ब्रदर्स हत्ती लवकर सेवानिवृत्त व्हावेत, कर्करोगाच्या संशोधनात मदत करतील
रिंगलिंग ब्रदर्स हत्ती लवकर सेवानिवृत्त व्हावेत, कर्करोगाच्या संशोधनात मदत करतील
डार्कवुड हा हॉरर गेम कसा बनला जो पीटीएसडी-समावेशक आहे
डार्कवुड हा हॉरर गेम कसा बनला जो पीटीएसडी-समावेशक आहे
हस्टल: विन मेरिक आणि रेक्स वास्तविक जीवनावर आधारित 'फिलाडेल्फिया 76ers' मालक आहेत का?
हस्टल: विन मेरिक आणि रेक्स वास्तविक जीवनावर आधारित 'फिलाडेल्फिया 76ers' मालक आहेत का?

श्रेणी