मास इफेक्ट 3 चे अंत मूर्ख होते, परंतु ते फ्रॅंचायझी नष्ट करत नाहीत

वस्तुमान प्रभाव 3 कमीतकमी मी प्रथम खरेदी केलेला पहिला दिवस खेळ होता 5 वर्षे , शक्यतो कधीही माझा एकटा. मला आठवत नाही. मला आवडलेल्या मालिकेच्या समाप्तीवर माझा स्वत: चा ताबा घ्यावा म्हणून मला सर्व प्रभाव, स्पॉयलर, पुनरावलोकने, टिप्पण्या आणि शून्यातून खेळण्याची तीव्र इच्छा होती. ते अर्थातच अशक्य ठरले आणि जेव्हा मी त्याबद्दल बोललो तेव्हा ऐकले बदलण्यासाठी एक याचिका त्याचा शेवट , मी गंभीरपणे काळजी करू लागलो. आता मी ते पूर्ण केल्यावर, मी शेवट होता की मी आत्मविश्वासाने सांगू शकतो वाईट , ते होते मूर्ख , ते होते टाळण्याजोगा , पण ते केले नाही पूर्वलक्षीयपणे मताधिकार खराब करा किंवा त्यांच्या किंमतीचे मागील खेळ लुटून घ्या आणि आपल्याला असे वाटत असेल की त्यांनी तसे केले तर कदाचित तुमची चूक जितकी आहे तितकीच वस्तुमान प्रभाव 3 ‘एस.

हे न बोलताच पुढे जावे, परंतु मोठ्या प्रमाणात बिघडविणारे असावेत ’. मालिकेतील तिन्ही गेमसाठी आणि शक्यतो एमई 2 डीएलसी.

ठीक आहे, म्हणून मी आता या मार्गापासून दूर जाऊ इच्छितो: शेवटपर्यंतच्या गोष्टींवर माझा विश्वास आहे वस्तुमान प्रभाव 3 अक्षम्य मूर्ख आणि अक्षम्य सारखेच होते. मी काही नाही वस्तुमान प्रभाव 3 क्षमाज्ञ, परंतु मी करा विचार करा की काही फॅनबेसने ते खूपच दूर नेले आहे, आणि आपल्यास आत्मा-क्रशिंग रिक्तपणाची भावना नक्कीच वास्तविक असू शकते परंतु कदाचित याची हमी दिलेली नाही, किंवा संपूर्णपणे गेमची चूक असेल.

असं म्हटलंय, यार, काय गोंधळ, बरोबर? नाराज आणि संताप व्यक्त करण्याच्या दरम्यान फक्त निवड झालेल्या खेळाडूंना वाटत होते आणि ते करणे खूपच अवघड आहे. मी माझ्यासाठी त्यास जितके सर्वोत्कृष्ट विश्लेषित करू शकेन, त्यासह तीन मुख्य समस्या आहेत वस्तुमान प्रभाव 3 शेवट आणि हे त्यांचे प्लॉट होल, रिझोल्यूशनचा अभाव आणि समानता आहे.

स्टार वॉर्सचे प्रीक्वेल सिक्वेलपेक्षा चांगले

आपण प्लॉट होल बोलू इच्छित असल्यास, तेथे आहे नाही त्यांची कमतरता आणि सर्वात वाईट गोष्ट अशी आहे की शेवटपर्यंत काही समस्या उद्भवू शकत नाहीत असेच नव्हते, शेवटचे कथानक आहेत उठविले आणि नंतर निराकरण करण्यास नकार दिला. उदाहरणार्थ, जेव्हा मास रिले अपरिहार्यपणे नष्ट होतात (त्या नंतर अधिक) नॉर्मंडी ट्रान्झिटमध्ये असते. कुठून? कुठे? ते होते लढा चालू आहे? आकाशगंगेच्या सैन्य दलातील सिंहाच्या वाटाचा उल्लेख न करणे आता नाश झालेल्या सौर यंत्रणेत अडकले आहे. आणि त्या शापित मुलावर मला प्रारंभ देखील करू नका. जणू वस्तुमान प्रभाव विश्व मोठे आणि समृद्ध नव्हते, याचा शेवट अध्यात्माच्या झुंबडांवर आणि संपूर्ण सेंद्रीय विरूद्ध सिंथेटिक डाइकोटॉमीवर होता ज्याचा योग्य अंदाज नाही. अजिबात . शेपार्डला मानवीय बनविण्याच्या त्या मूर्ख मुलाच्या प्रयत्नांच्या शेवटी असे आहे जे क्लेशकारकपणे चुकीच्या मार्गाने दिशाभूल केली गेली कारण शेपर्ड अगदी समृद्ध नाही वर्ण प्रति से, आपण पात्र आहेत.

हे निश्चित आहे की यापैकी काही प्लॉट होल फक्त रिझोल्यूशनच्या अभावामुळे त्रासदायक आहेत. पृथ्वीवरील प्रत्येकास अडचणीत टाकणार्‍या मास रिलेचा नाश घ्या. ते ठीक आहे! मला त्याबद्दल सांगा! नॉर्मंडी क्रॅश-एक यादृच्छिक ग्रहावर आली आणि जोकर चमत्कारीकरित्या अद्याप चालण्यास सक्षम आहे? छान! कोठे? अजुन कोण? का? किंवा अगदी मला सांगा की त्यांना माहित नाही. आणि स्टार मुल? ठीक नाही! कोणत्याही परिस्थितीत ठीक नाही! प्रत्येक इतर मिनिटात व्यावहारिकदृष्ट्या सर्व गोष्टी घडून आल्या पाहिजेत असा खेळाचा उल्लेख करून, मला वाटते की क्रूसिबल स्फोटातून बचावासाठी केवळ आदिम अव्यवस्थित जीवनासाठी, मास रिले नष्ट करणे किंवा नरक नष्ट होणे अगदी योग्य आहे. सह आणि संबोधित. मी एक पोस्ट पाहण्याची अपेक्षा करीत होतो वस्तुमान प्रभाव 3 जग, शतकानुशतके जुन्या संघर्षांचे निराकरण करण्यासाठी त्याच्या सीट-ऑफ-द-पँट सोल्युशन्स मिळविण्यासाठी धडपडत आहे, परंतु याक्षणी मी सत्यापित करण्यायोग्य कशासाठीही ठरलो आहे.

आणि शेवटी, जेथे मला असे वाटते की बर्‍यापैकी लोखंड खाली येते, शेवटची समानता. बहुतेकदा, मी सहमत आहे. माझं पहिलं प्ले जरी, माझा मुख्य शेपार्ड, रेनेगेड होता, म्हणून मी शेवटपर्यंत धावलो आणि असं केल्याबद्दल कोणताही दंड वाटला नाही. मी यूट्यूबवर इतर सिनेमॅटिक पाहिल्यानंतर मलाही तशाच भावना आल्या. आपल्या स्फोटाचा रंग निश्चित करण्याचा खरोखर विषय आहे, जो खूपच अक्षम्य आहे. जसे मास रिलेचा एकसमान नाश. म्हणजे, वस्तुमान प्रभाव 3 होते बांधले नॉन-कॅनॉन एंडिंग्स, किंवा फक्त कॅनॉन एंडिंग्स किंवा काहीतरी. तो पाहिजे कोणत्याही धारकांना प्रतिबंधित केले गेले नाही, परंतु त्याऐवजी हे थोडेसेच वाटले की या सर्वांमध्ये हाच सिनेमाई वापरा आणि आमच्यासाठी असलेल्या ‘नवीन प्लेयर्स’ ला वाटेल असे वाटते! एखादी वाईट समाप्ती पाहून मला आनंद झाला असता, म्हणजे, एखादा चांगला शेवट किंवा कमीतकमी शेवट एक आपल्या निवडींपैकी - अंतिम काही नाही तर अंतिम निवड - प्रत्यक्षात आली.

मी जिथे रेष रेखाटत आहे, असे म्हणत आहे की हे निश्चितपणे मूर्खपणाने समाप्त होण्यामुळे मालिकेतील मागील दोन गेमची वैधता किंवा शेवटच्या 5 मिनिटांऐवजी सर्वकाही कमी होते. वस्तुमान प्रभाव 3 . हा युक्तिवाद सारखा आहे की एक चुरशीचा शेवट इतर चांगल्या फिल्मचा उर्वरित भाग घेत नाही. त्यास प्रत्युत्तर (फक्त येस करण्याऐवजी) तेच आहे वस्तुमान प्रभाव सर्व बद्दल आहे निवडी करणे आणि या अत्यंत निवडीचा कडवा शेवटपर्यंत दुर्लक्ष केल्यास, खेळ निरर्थक ठरतात. मी मनापासून, मनापासून काही कारणास्तव असहमत.

सर्वप्रथम आणि महत्त्वाचे म्हणजे आपण आपल्या आयुष्यातील 100 तास (किंवा इतके) गमावले आहेत असे आपल्याला वाटत असल्यास वस्तुमान प्रभाव 1 आणि दोन कारण 3 पैसे दिले नाहीत, आपण ते चूक करीत आहात. जर आपण त्या गेम्सच्या 3 किंवा 4 क्रीड्रॉव आउट केले तर आपण काही गोड, गोड असल्याची अपेक्षा करीत होता वस्तुमान प्रभाव 3 प्रेम आणि नाही कारण आपण खरोखरच त्या भयानक खेळाचा आनंद घेतला आहे, आपण आपला वेळ आधीच वाया घालवत होता आणि तो नाही वस्तुमान प्रभाव ‘चूक तू जुगार खेळलास. गुंतवणूक आहे नेहमी एक जुगार याव्यतिरिक्त, चेतावणीची काही चिन्हे देखील आहेत.

शेवटी कसे ते लक्षात ठेवा वस्तुमान प्रभाव आपण परिषद वाचवली किंवा मारली आणि त्यांची जागा मानवी सहानुभूती दर्शविणार्‍या मानवांनी घेतली (किंवा नाही)? लक्षात ठेवा की त्याने किती केले किंवा काही फरक पडला नाही? नंतर वस्तुमान प्रभाव 2 , मी जे निवडले ते मला फारसे आठवत नाही कारण त्याचा परिणाम व्यावहारिकदृष्ट्या शून्य होता, तरीही मी निर्णय घेतल्यावर मी गेमला विराम दिला आणि सुमारे 5 मिनिटे कठोर विचार केला. डिट्टो रॅचनी क्वीन आणि थोरियन बद्दलचे सर्व जॅझ. त्यापैकी बहुतेक काही असल्यास काही सोडण्याच्या मार्गावर परिणाम झाला. कायमस्वरुपी परिणाम दिसू शकणारी एकमेव निवड म्हणजे मृत्यू. तरी पण, वस्तुमान प्रभाव 2 मध्ये मरण पावले जाऊ शकते अशा वर्णांवर चकाकी करताना खूपच चांगले होते 1 . आधीपासूनच, संपूर्ण वेतनशक्ती कमकुवत दिसत होती, नंतर, नंतर, हा फक्त दुसरा गेम होता पुन्हा पासून बर्‍याच गोष्टी सुधारल्या 1 करण्यासाठी दोन च्या तुलनेत दोन करण्यासाठी 3 , आपण अशी अपेक्षा केली असेल की जर ते ते बरोबर करत असतील तर त्यांनी ते अगदी त्वरित मिळवले असते दोन . तसेच, त्यांच्या मोठ्या व्यतिरिक्तचा विचार करता 3 मल्टीप्लेअर होते, सर्व प्रकारच्या चेतावणी चिन्हे लुकलुकल्या गेल्या पाहिजेत.

marvel heroes omega squirrel girl

नक्कीच, या सर्वांमध्ये निराशावादी असणे, स्टुडिओवर चुकीचा विश्वास ठेवणे असा आहे ज्याने आम्हाला आश्चर्यकारक बनविले वस्तुमान प्रभाव 2 , आणि आउट-आउट-आउट सर्वात वाईट अपेक्षा. हे देखील असे सूचित करते की जर आपण खराब लिखित समाप्तीची अपेक्षा केली तर ते ठीक आहे, जे खरे नाही. कदाचित तू पाहिजे शेवटपर्यंत बँका करण्यास सक्षम आहेत आणि त्यास पैसे दिले आहेत. एकतर वस्तुमान प्रभाव 3 आणि संपूर्ण मालिका आहे तर त्याच्या समाप्त होण्यापेक्षा बरेच काही. काही उशिर प्रचंड पर्याय आहेत होते येथे किंवा तेथे फेकून देणाleg्या मार्गावरुन मृत्युमुखी पडले. माझे पहिले नाटक मी 3 साथीदार होतो. जरी सबपर संपल्याबरोबरच, मी पुन्हा खेळतो कारण मला माहित आहे की गॅरस गोष्टींबद्दल काय म्हणत आहे किंवा जिथे आपल्याला ताली सापडतात. त्याच्या सर्व कल्पनांसाठी, वस्तुमान प्रभाव 3 असे दिसते की बर्‍याच सामग्रीवर गुरफटलेली आहे आणि मी शेवटच्या टप्प्यावर कमी-जास्त परिणाम होत नसले तरीही मला त्यातील बरेच काही पहायचे आहे. आणि जेव्हा वस्तुमान प्रभाव 3 ‘संपण्याने बरेच काही क्षुल्लक झाले असेल, मालिकेसाठी निष्कर्षापेक्षा अजून बरेच काही आहे आणि अजूनही आहे.

मला स्वतःला आठवण करून द्यायची आवड आहे की हा एक प्रयोग होता. कोणत्याही मालिकेने यापूर्वी कधीही 5-वर्षाच्या, 3-गेम स्केलच्या अशा वन्य महाकाव्यावर परिणाम-केंद्रित गेमप्लेचा प्रयत्न केला नाही आणि त्या चुका होऊ शकतात. पुन्हा, असे म्हणायचे नाही की हे निमित्त आहे भयानक शेवट जे पाहिजे बरेच चांगले केले गेले आहे, परंतु काही तांत्रिक मर्यादादेखील आहेत, जरी त्या मर्यादा अंतिम मुदती, मल्टीप्लेअर सामग्रीची जोड आणि नवीन खेळाडूंना आणण्यात एखादा हास्यास्पद ध्यास या गोष्टींमुळे होते. कोणताही चमत्कार त्यांना खेळणार्‍या उद्योगापासून वाचवू शकत नाही. शेवट चांगला असू शकला असता, परंतु ते पुरेसे चांगले झाले असते हे संभव नाही. आपण काय मिळवले असेल याची पर्वा न करता, मी असे म्हणण्याचे उद्यम करतो की आपल्यातील बर्‍याच जणांनी जास्त अपेक्षा केली होती.

जेव्हा प्रयोग म्हणून पाहिले जाते, तेव्हा खेळ मनोरंजनाचा संपूर्ण नवीन स्वाद घेतात. छोट्या छोट्या गोष्टी पाहणे, कोण मरण पावला यावर अवलंबून वर्ण कसे बदलतात आणि एकापेक्षा जास्त प्रेमाची आवड असण्याची शक्यता कशी हाताळली जाते, ज्या गोष्टी आठवल्या जातात किंवा विसरल्या जातात त्या गोष्टी मोहक असतात. जरी त्याच्या अपयशी वस्तुमान प्रभाव 3 कॉग आणि गीअर्स लपविणे आणि प्लेअरने केलेल्या निर्णयाच्या विपुल रेंजमधून एक सुसंगत कथा विणणे अखंडपणे कठीणतेवर हा प्रकाश टाकला आहे. गेम डिझाइन आणि कथा गुंतवणूकी या दोन्हीमध्ये हा एक विलक्षण अभ्यास आहे.

जरी मला याची भीती वाटत होती तरी कदाचित सर्वात वाईट शेवटदेखील त्याच्या महत्वाकांक्षी आणि कठीण आकांक्षाने त्याच्याकडे असलेल्या मोहकपणाची मालिका परत मिळवून घेऊ शकले नाही. वस्तुमान प्रभाव हे जितके असले पाहिजे त्यापेक्षा खराबपणे संपले आणि डीएलसीने निश्चित केले तरी ते कलंकित, तुटलेले आणि पूर्णपणे मोहक राहील. मी फक्त अशी आशा करतो की एखाद्या दिवशी, ती मालिका वस्तुमान प्रभाव पायाभरणीवर बांधले जातील वस्तुमान प्रभाव मागे सोडलेले.

(द्वारे बिघडवणारे प्रतिमा ड्राइव्ह स्टेडी , द्वारे स्क्रीनशॉट जी 4 )

आपल्या स्वारस्यांशी संबंधित

  • च्या प्रती वस्तुमान प्रभाव 3 अंतराळात सोडण्यात आले
  • चित्तथरारक वस्तुमान प्रभाव 3 ट्रेलर अजूनही खूपच चित्तथरारक आहे
  • अलिखित त्याच्या संभाव्यतेपर्यंत जगले