मुलाखत: शांता को-क्रिएटर मॅट बोजॉनने सुपर स्मॅश ब्रॉस मधील मालिका ‘फ्यूचर’ आणि शांता’वर चर्चा केली.

शांता कव्हर

जरी आपण कधीही शांता खेळला नसला तरीही, आपण कदाचित आत्तापर्यंत तिच्याबद्दल ऐकले असेल. किकस्टार्टरच्या यशस्वी माध्यमातून अनेकांशी तिची ओळख झाली अर्धा-जिनी हीरो २०१ year मध्ये. मागील वर्षाच्या मालिकेमध्ये आणखी बरेच जण त्यांचे पहिले गेम खेळायला मिळाले शांता आणि पायरेटचा शाप होम कन्सोलवर मालिका आगमन 'चिन्हांकित केले. गेल्या महिन्यात जपानमध्ये मालिकेची सुरुवात झाली तेव्हा तिचे आंतरराष्ट्रीय आवाहन प्रदर्शित झाले होते. अलीकडील घोषणेसह ती क्रॉसओव्हर स्टार म्हणून सेट झाली आहे ती यात एक अतिथी पात्र असेल अविभाज्य आणि अनधिकृत मतदानाचे हे फक्त एक छोटेसे नमुने असले तरी, सर्वात मोठा स्मॅश ब्रदर्स. सबरेडिटने शांता यांना अव्वल दावेदार म्हणून दाखविले डीएलसी पात्र होण्यासाठी लढाऊ मतपत्रिका जिंकण्यासाठी आणि निन्टेन्डोच्या सर्वात मोठ्या नावांमध्ये संघर्ष करणे.

तथापि, नेहमी असे नव्हते. पहिला शांता गेम कॅपकॉमने प्रकाशित केला होता आणि गेम बॉय कलरसाठी २००२ मध्ये आला होता. हे चांगलेच मानले जात असताना, गेम बॉय Advanceडव्हान्सने आधीपासूनच ब .्याच प्लेअर बेस नव्या हँडहेल्डकडे स्थानांतरित केल्यानंतर त्याचा नफा ओळखला जात होता. त्यानंतर शांताने प्रकाशक शोधण्यासाठी धडपड केली आणि 2010 पर्यंत स्वतंत्रपणे विकसित केलेला सिक्वेल तयार झाला नाही.

शांता हे पात्र एरीन बोजोन यांनी तयार केले आहे, तर तिचा नवरा मॅट बेली-नाचणार्‍या जिन्नसद्वारे साहस करण्यासाठी व्हर्च्युअल वर्ल्ड तयार करतो. शांता मालिकेच्या सुरुवातीच्या धडपडांबद्दल आणि अलीकडे मालिकेला सुरुवात झाली आहे हे त्याला कसे वाटेल याबद्दल मी अलीकडेच मॅटकडे गेलो.

टीएमएस (ख्रिस आयझॅक): सुरवातीस, शांता मला खूप आवडते, कारण ती त्या काळातली मॉडर्न मॅस्कॉट आहे जिथे ते कमी सामान्य आहेत. आपणास असे वाटते की आजकाल सोनिक आणि मारिओसारखे तितके प्रभावशाली मॅस्कॉट्स नव्हते?

मॅट बोजोन: जेव्हा मी व्हिडिओ गेम मस्कट्सचा विचार करतो तेव्हा मी सहसा अशा वर्णांचा विचार करतो ज्यांच्या डिझाइन त्यांच्या गेमप्लेवर आधारित आहेत. सोनिक धावतो आणि महत्त्वपूर्ण विध्वंसक चेंडूमध्ये फिरतो. क्रॅश बॅन्डिकूट चक्रीवादळामध्ये फिरला. मारिओ हा एक ब्लॉकल ऑल-पर्पज आकार आहे जो stomps किंवा पाउंड करतो. शांता फक्त एक चाबूक किंवा यो-यो हेड वर्ण आहे. माझा असा तर्क आहे की त्या इतर पात्रांप्रमाणेच तिच्या सुरुवातीच्या काळात तिचा लूक तिच्या फंक्शनपेक्षा कमी महत्वाचा होता. परंतु ब ma्याच मास्कॉटसह, वेळ निघून जातो आणि हे पात्र एकतर विशिष्ट प्रकारचे गेमप्ले किंवा विशिष्ट गुणवत्तेच्या बारचे वचन दर्शवते. आजकाल, मला असे वाटत नाही की गेम कंपन्या शुभंकरच्या मागे धावतात आणि घोषित करतात, आम्ही हे आहोत, ते घ्या किंवा सोडून द्या! ... किंवा कमीतकमी मी ते बर्‍याच वेळा पाहत नाही. अलीकडे, मी पाहतो की कंपन्या त्यांच्या आसपासच्या उद्योगाद्वारे आकार घेत आहेत आणि खरेदीदार त्यांच्या उत्पादनांना कसा प्रतिसाद देतात. हा एक अधिक प्रतिक्रियात्मक, कमी दूरदर्शी दृष्टीकोन आहे. माझा असा विश्वास नाही की प्रत्येक कंपनीला व्हिडिओ गेम शुभंकर आवश्यक आहे, परंतु मला असे वाटते की कंपन्या आणि चाहत्यांकडे जेव्हा ते असतात तेव्हा त्यांच्यात अधिक मजबूत बंध असतो.

शांता केस

इटीसी: त्याच नोटवर, दुर्मिळ वरून तयार केलेले मॅस्कॉट्स पाहणे किंवा मेगा मॅनचे चाहते कसे नवीन पदकाची प्रतीक्षा करीत आहेत, आपल्याला असे वाटते की गेम मस्कट्सच्या भूमिकेचे मूल्य कमी झाले आहे?

मॅट: नाही, मला वाटते की अजूनही मूल्य आहे. परंतु काहीवेळा चाहते प्रकाशकांपेक्षा जास्त असलेल्या मालमत्तेची कदर करतात, यामुळे गेम कंपनी आणि सर्वात समर्पित ग्राहक यांच्यात तणाव निर्माण होतो. काही ब्रांड वाढतात तेव्हा त्यांचे मूल्य कमी होते. किंवा मूल्य सौम्य आहे. मेगा मॅन हे याचे उत्तम उदाहरण आहे. आपल्या सर्वांना आणखी मेगा मॅन हवा आहे, परंतु कोणता? 8 बिट? एक आधुनिक प्लॅटफॉर्मर? प्रख्यात शैली? बॅटल नेटवर्क? आणि कोणता उप-ब्रांड… तो क्लासिक, एक्स, शून्य किंवा प्रख्यात असेल? जर काही फरक पडत नसेल तर मेगा मॅनसाठी इतर गेममध्ये कॅमिओ बनविण्याबद्दल आम्ही सर्वजण आनंदी आहोत - परंतु आम्ही त्यात समाधानी नाही. माझ्यासाठी, मेगा मॅन गेम्स 8 स्तरांच्या थीमद्वारे परिभाषित केल्या आहेत. हे मालक कोण आहेत याची माहिती देते, मेगा मॅन संकलित करते आणि प्रत्येक शक्ती दुर्लक्ष करते असे धोके देते. त्या अर्थाने, शुभंकरांचे स्पष्टीकरण गेम डिझाइनर्सच्या ताब्यात आहे. डिझायनरच्या हातातून काढून, ते कॉर्पोरेट शुभंकर बनतात, मिकी माउस सारख्या ’80 च्या दशकात तो स्क्रीनवर परत येईपर्यंत. परंतु एखादी कंपनी त्यांच्या गरजेनुसार त्यांचे स्वतःचे शुभंकर तयार करू शकत नाही असे म्हणणे देखील निराश करते. सह विरुद्ध 4 , आम्ही कॉन्ट्रा गेम म्हणजे काय हे स्पष्टीकरण देण्याचा प्रयत्न केला. आम्ही ते म्हटले विरुद्ध 4 कॉन्ट्रा 12 ऐवजी मालिकेला एखाद्याला ध्वज लावण्याची गरज होती, जसे की ब्रँड म्हणजे काय हे इतरांना सांगण्यासाठी मालिकेसाठी रॅलींग पॉईंट. हे शीर्षक विकसित करताना कोनामीला हे खूप महत्वाचे होते, आणि त्यास काही अर्थ लावले गेले, काहींनी मागील विकसकांकडून खरेदी केली, थोडासा कलात्मक परवाना आणि खूप मोठा विश्वास.

इटीसी: मला खात्री आहे की शान्ता मालिका सुरुवातीच्या काळात प्रकाशक शोधण्यासाठी धडपडत होती, परंतु इंडी गेमिंगच्या वाढीसह, ही मालिका सर्वात चांगला मार्ग असल्याचे आपणास वाटत आहे काय?

adam levine बायको तुझ्यासारख्या मुली

मॅट: होय, ते दिवस खरोखर कठीण होते आणि आम्ही काही वेळा हार मानण्यास तयार होतो. परंतु शांताने अखेर सर्व प्रतिकूलतेविरूद्ध गेमिंग इकोसिस्टममध्ये प्रवेश केला आणि चाहत्यांनी तिला मिठी मारली आणि तिला 8-बिट क्लासिक दर्जाचा शेवटचा क्रम दिले. तो इतिहास असण्यासह, स्वत: ची प्रकाशित करण्याच्या क्षमतेसह तिला खरोखर उभे राहण्यास मदत होते. आज संघर्ष वेगळा आहे - इंडीज स्वत: चे खेळ बनवू आणि प्रकाशित करू शकतो, परंतु गर्दीत उभे रहाणे हे सर्वात मोठे आव्हान आहे. म्हणून, मला असे म्हणायचे आहे की संघर्ष तिच्या फायद्याचा होता, फक्त तिला एक अभिजात भूतकाळातील प्रेमळपणा आणि त्या क्लासिक काळाशी जोडण्यासाठी मदत करण्यासाठी.

इटीसी: आपण नाव दिले आहे कॅस्टलेव्हानिया आणि अलादीन शांताच्या गेमप्लेच्या शैली आणि वातावरणासाठी प्रेरणा म्हणून, परंतु तिच्यावर विशेषतः प्रेरित करणारे काही पात्र आहेत का?

मॅट: निश्चितच कॅस्टलेव्हानिया , मेगा मॅन आणि झेल्डा यांनी तिच्या गेमप्लेची प्रेरणा दिली. पण ‘s ० च्या दशकाच्या सुरुवातीलाच या पात्राची रचना करणार्‍या एरिनला प्रेरणा मिळाली आय ड्रीम ऑफ जीनी . जादू करत असताना पोझेस, नृत्य क्रम आणि केसांच्या फ्लिपचा काही संबंध आहे. त्यावेळी आम्ही कॅलआर्ट्समध्ये होतो आणि आमच्यापैकी बर्‍याच जणांना जपानमधील आवडते कार्यक्रमदेखील सापडले होते नादिया , रन्मा ½ , आणि हायाओ मियाझाकीचे चित्रपट जे पूर्वी अमेरिकेत फारसे परिचित नव्हते. यापैकी बर्‍याच शोमध्ये फीमेल लीड कॅरेक्टरची वैशिष्ट्ये होती आणि अ‍ॅलिसिया ड्रॅगन, गार्डियन लीजेंड आणि अ‍ॅथेना व्यतिरिक्त गेमिंगमध्ये आणखी एक मास्कॉट असू शकेल असे वाटले! तर, करमणुकीच्या जगात बर्‍याच गोष्टी घडत आहेत आणि शांता हे अनेक प्रेरणास्थानांचे उत्पादन होते!

शांता फाइटिंग

इटीसी: चला काही मजेदार प्रश्नांकडे जाऊया!

मला वाटते की हे छान आणि अद्वितीय आहे आपण शांता यांना बेली डान्सर बनविले (मी स्वत: एकदा बेली-नाचण्याचा धडा एकदा घेतला पण मला शंका आहे की माझी चाल शांताच्याएवढी गुळगुळीत होती). त्याच वेळी, मला खात्री आहे की लोक आश्चर्यचकित आहेत की आपण तिच्या चारित्र्याचा इतका मोठा भाग नाचण्याचा निर्णय का घेतला?

सिंह कासवाचा शेवटचा एअरबेंडर अवतार

मॅट: एरिनची कल्पना दोन मुख्य चाली होती. एक जण तिच्या केसांनी चाबूक मारत होता, आणि दुसरा एकतर मोहक प्राण्यांवर नाचत होता, किंवा त्यात रूपांतरित होता. 90 ० च्या दशकाच्या सुरुवातीला संगीत आणि नृत्य हे गेमिंगचे मोठे भाग नव्हते, म्हणून आम्हाला वाटले की आपण काहीतरी नवीन परिचय देऊ. त्यावेळी सर्व काही स्प्राइट आर्ट होते आणि ते खूपच सुंदर दिसत होते - तरीही आमचा हेतू असा होता. आम्हाला काहीतरी आनंददायकपणे वेगळे बनवायचे होते जे सुपर पॉवर काय असू शकते याविषयी खेळाडूंच्या कल्पनांना आश्चर्यचकित करेल आणि त्यास आव्हान देईल.

इटीसी: यावर पाठपुरावाः हाफ-गेनि हीरोमध्ये आणखी एक जिनिस असणार आहे ... आम्हाला डान्स बंद होण्याची कोणतीही शक्यता आहे?

मॅट: बरं… मला असं वाटत नाही की प्रतिस्पर्धी जीन एक नर्तक असेल, परंतु पण एक बॅकर एनीमी आहे ज्याचा नाचण्याशी काही संबंध आहे. आम्ही लवकरच त्या व्यक्तिरेखेवर अंतिम टच ठेवत आहोत… ती खूप मजेदार असावी आणि आम्ही ती दाखवण्याची प्रतीक्षा करू शकत नाही!

इटीसी: रेट-टू-गो हा शब्द कोठून आला?

मॅट: हा हा विचित्र आहे. याची सुरूवात अ‍ॅनिमेशन क्लीन अप टीमसह झाली लोह जायंट . त्या चित्रपटाच्या निर्मितीदरम्यान, आमच्या एका चांगल्या मित्राने त्याचा वापर दुपारच्या जेवणाला ब्रेक करण्याचा एक चुकीचा मार्ग म्हणून केला. आम्ही शनिवार व रविवार रोजी हँग आउट करु आणि ते शांता टीम आणि स्क्रिप्टमध्ये पसरले. कोणालाही कधीही हे किंचितही छान वाटले नाही. मी ते वापरतच राहिलो कारण हे अगदी वाईट आहे. मला सांगणे खरोखरच छान आहे असे शांता यांना वाटते ही कल्पना मला आवडली, परंतु हे आतापर्यंतचे सर्वात वाईट पकडलेले वाक्यांश आहे हे सर्वांना माहित आहे. मी कल्पना करतो की तिच्या मित्रांना हे सहन करणे शक्य नाही.

इटीसी: तो कॅनॉन आहे की व्हॉब्बल बेल कुत्रा मेला आहे कारण तो गमावलेल्या आत्म्यांच्या खेड्यात आहे चाच्यांचा शाप चे शेवटचे क्रेडिट्स?

मॅट: हा हा, अरे नाही… गरीब वोब्बलबेल! ठीक आहे, फक्त असे म्हणा की तो हरवला आहे, मेलेला नाही. हरवलेल्या आत्म्यांच्या गावातून जाण्यासाठी एक मार्ग आहे, बरोबर? खरा प्रश्न म्हणजे त्या वानर, चेबॉन्की कॉंगला जे काही घडले ते आहे?

इटीसी: शान्ता या मुलींची भेट सालीवा बेटावर झाली पायरेट्स शाप गेममध्ये कधीच नाव नसते. तथापि, ते खेळाच्या बाहेरच ट्विच आणि व्हिनेगर म्हणून परिचित आहेत. त्या आता त्यांची अधिकृत नावे आहेत आणि असल्यास, ती नेहमी त्यांची नियोजित नावे होती का?

मॅट: होय, ही अधिकृत नावे आहेत. संवाद संपादित करताना चुकून मी एक ओळ वगळली, जिथे अम्मो बॅरन त्यांचा नावानुसार परिचय देते. मी खूप जी 1 ट्रान्सफॉर्मर्स कॅरेक्टर इंट्रोसाठी जात आहे, हे. परंतु गेम थेट येण्यापूर्वी मी मजकूर कसा तरी तोडला असावा. नियोजित नाव नेहमी ट्विच होते. ही एक लांबलचक कथा आहे, परंतु ट्विच खरं तर ’s ० च्या दशकातलं मूळ स्काय डिझाइन आहे. पहिल्या गेमसाठी मी तिचे डिझाइन थोडेसे बदलले आणि नंतर ट्विच हे नाव स्कायमध्ये बदलले. बरीच वर्षे नंतर चाच्यांचा शाप मी ट्विचला परत आणण्याचा निर्णय घेतला. पण मी तिला ट्विच आणि व्हिनेगर या दोन पातळ्यांमध्ये विभाजित केले. तर काही पर्यायी वास्तवात, शांताचा सर्वात चांगला मित्र म्हणजे ट्विच. विचित्र हं?

2015-06-16_00002

इटीसी: मला वाटतं की एक महिला लीड म्हणून शांता नायकाच्या भूमिकेसाठी काही विशिष्ट सकारात्मकता आणते, म्हणून तिच्या दृष्टीकोनातून मला तिच्याबद्दल काही प्रश्न पडले:

पुरुषांपेक्षा मादी लीड कमी ठळक असल्या तरी शांता यांच्यासारख्या मादी लीड्स अगदी खुल्या स्त्रिया असतात. ती नखे वाईट म्हणून काही कठीण नाही. ती ही दयाळू तरुण स्त्री आहे जी नृत्याचा आनंद घेते, तिच्या भावना तिच्या स्लीव्हवर घालवते (चुकीचे… जर तिचे स्लीव्ह्स असतील तर) आणि गाढव किक करते म्हणूनच ती तिच्या मित्रांना मदत करण्याची उत्सुक आहे. ज्या युगात बर्‍याच लोकांना कंटाळवाणे आणि गडद वर्ण हवे आहेत अशा युगात, आपल्याला हलक्या मनाच्या, अप्रशोषित स्वरुपाच्या गुळगुळीत अशा चरित्रात कशाने चालना मिळाली?

मॅट: शांता माझ्या पत्नीने तयार केली होती आणि जेव्हा मी तिला व्हिडिओ गेमच्या पात्राची रचना करण्याची संधी दिली तेव्हा तिला काय करावे असे विचारले तेव्हा त्याची सुरुवात झाली. आम्ही फक्त संभाषण करीत होतो. ती गायब झाली आणि मला तिला नंतर डान्स पोझेस आणि हेअर व्हिप पोजमध्ये शांताच्या रेखाचित्रांवर काम करताना आढळले. मी तिला चारित्र्य, रेखाचित्रांमध्ये काय चालले आहे, खेळ कसा खेळू शकतो याबद्दल बरेच प्रश्न विचारले. मला असे वाटते की मी शांता तयार केली नाही, माझी तिची ओळख झाली आहे आणि यामुळे तिला खूप वास्तविक वाटते. मी एक भिन्नता निर्माण करण्यासाठी चारित्र्याभोवती कलाकार आणि जग विकसित केले आहे ... जणू काय एरिनचे पात्र माझ्या विचित्र विनोद आणि कल्पनेच्या जगात अडकले आहे. तेव्हापासून शांताचे व्यक्तिमत्त्व खूपच विकसित झाले आहे, परंतु तरीही ती अनेक प्रकारे समान आहे… गोड, निरागस, जाणीव नसलेली आणि फसलेही.

इटीसी: मध्ये चाच्यांचा शाप तिच्या विनोद आणि पोशाखांमुळे शांता एक चांगला रोल मॉडेल कसा तयार करणार नाही याबद्दल एक विनोद आहे. शांताशी अपरिचित काहीजण कदाचित तिच्याकडे पाहतील आणि तिला हे म्हणणे नाकारेल की अरे, एक मादक बेली डान्सर, पण मला वाटतं की ती महिला पात्रांसाठी टेबलवर बर्‍यापैकी सकारात्मकता आणते. ती पास Bechdel चाचणी सहजतेने. ती शूर आणि तिच्या शक्तींसह किंवा त्याशिवाय सक्षम आहे. ती एक जिनी असल्याने तिला कधीही कोणाच्या अधीन नसते. आणि जरी तिचा पोशाख आहे परदेशी, तिची लैंगिकता कमीतकमी बेली डान्सच्या क्षमतांद्वारे तिला सामर्थ्यवान बनवून गेमच्या उद्देशाने कार्य करते आणि तिचे भिन्न साहित्य तिला मंजूर करतात.

मॅट: गेममध्ये नायके आणि राक्षसांची प्रामुख्याने मादी कास्ट आहे आणि हो, त्यापैकी बर्‍याच जणांना ड्रॉइंग फिट करण्यासाठी मुलाचे नेतृत्व करावे लागेल. परंतु पोशाख डिझाइनकडे लक्ष वेधले गेले असताना, त्यापैकी यापैकी कोणतेही वर्ण परिभाषित केलेले नाही (कदाचित अत्यंत धोकादायक असलेल्या रिस्की बूट्स वगळता). मुली येथे मजा घेत आहेत. ते जोखीमही घेत आहेत, कथानकाला पुढे करत आहेत, वाईट माणसाला मारहाण करतात (चांगले, आणि आहेत वाईट माणूस) आणि दिवस वाचवा. तर रोल मॉडेल गोष्ट केवळ एक विनोदी चौथ्या भिंतीच्या ब्रेकसाठी, स्वत: ची ओढ लावणारा प्रकार होती. मला खरोखर वाटते शांता एक उत्कृष्ट रोल मॉडेल बनवेल. तरीही, आम्ही कधीही शांता विशेषत: मुलांसाठी अनुकूल केले असल्यास आम्हाला काही बदल करायचे आहेत.

मार्च 31 पार्क आणि rec

शांत संभाषण

इटीसी: हे सर्व लक्षात घेऊन: मिस पिग्गीसारखे पात्र स्त्रीत्ववादाच्या समर्थनात बोलताना आणि पूर्वकल्पित कल्पनांच्या विरोधात संघर्ष करणा proud्या गर्विष्ठ, सामर्थ्यवान महिलांचे कौतुक करताना दाखवले गेले आहे. म्हणून शांताची तिच्याबद्दल खूप सकारात्मकता निर्माण झाली आहे आणि सेक्विन लँडमध्ये बरीच बळकटी आहे, प्रभारी स्त्रियांसाठी घ्या. मालिकेत प्रदर्शनात स्त्रीवादी मूल्ये आहेत आणि शान्ते एक पात्र म्हणून आहेत का?

मॅट: हा हा, बरं… शांता विश्वात, स्त्रिया सामान्यत: शो चालवतात आणि त्या मुलं सामान्यत: एकतर खूप मूर्ख असतात, गोंधळतात, चूक असतात किंवा राक्षस असतात. मला चुकवू नका — माझ्या आयुष्यात माझ्याकडे उत्कृष्ट पुरुष भूमिकेचे मॉडेल आहेत, परंतु शांता जगाचे काही कारणास्तव असे चित्रण करणे मला खरोखर आवडते. काही असल्यास, मला काही मजबूत पुरुष वर्ण लिहिणे आवश्यक आहे!

इटीसी : अंततः एक स्त्री म्हणून शांता या विषयासाठी: आपण सांगितले मुलगी गेमर आपल्याकडे बर्‍याच ब many्याच लढाया लवकर सुरू झाल्या आणि त्याऐवजी पुरुष आघाडी पाहिजे असलेल्या प्रकाशकांसह गमावले. हा बदल हवा आहे अशी प्रकाशकांनी कोणती कारणे दिली? आणि आपली मुलगी शांता यांच्या पाठीशी उभे राहणे वेफवर्डला इतके महत्वाचे का होते?

मॅट: 90 ० च्या दशकात शांताची परत सर्वात सामान्य प्रतिक्रिया म्हणजे, छान दिसणारा खेळ होता. पण मुले कोण म्हणून खेळतात? आवडले, आम्ही गोंधळ केला पाहिजे आणि प्लेअर 2 स्थान प्लेअर 1 स्पॉटमध्ये ठेवले पाहिजे. असे वाटले की आपले कार्य विनाकारण विनाकारण काढून टाकले जात आहे आणि यामुळे मला काहीच अर्थ नाही. पण अखेरीस मला समजले की या लोकांना त्यांची बाजारपेठ खरी आहे हे माहित आहे आणि कदाचित गेम विकणार नाही आणि हे आणखी चिडचिडे होते. म्हणून, शांताचे अस्तित्व होते असे मला वाटते, जरी ते फक्त पोहोचण्यासारखे होते आणि प्रेक्षक तेथे परत आले आहेत का ते पहावे.

इटीसी: शेवटी, शांता मालिकेने अलीकडे इतके स्टीम उचलले तेव्हा, मला बेली डान्सरच्या भविष्याबद्दल काही प्रश्न पडले:

मला खात्री आहे की आपण ठेऊ इच्छिता अर्धा-जिनी हीरो मोठ्या घोषणेसाठी खूपच हश-हश, परंतु खेळाडू कथा-शहाणे अपेक्षित कशा घेऊ शकतात याबद्दल आपण काही बोलू शकता? शांताच्या आईवडिलांबद्दल काही काळ रहस्य आहे. आपण तिच्या इतिहासाबद्दल किंवा बालपणबद्दल आणखी काही शिकणार आहोत?

मॅट: ची कथानक अर्धा-जिनी हीरो यावर थोडा स्पर्श करतो. पण मला काही प्रश्न अनुत्तरीत ठेवायचे आहेत, कारण ते शांता यांच्या व्यक्तिरेखेसाठी महत्त्वाचे प्रेरक आहेत. मला वाटते की तिची आई वडील होण्यापूर्वीच एक पात्र म्हणून विकसित होईल.

इटीसी: साठी किकस्टार्टर मोहीम अर्धा-जिनी हीरो खूप चांगले केले परंतु त्या सामग्रीबद्दल लोक उत्सुक आहेत ज्यांना निधी मिळाला नाही. जर खेळ चांगला चालत असेल तर, त्या निराधार अध्याय डीएलसी होऊ शकतात?

मॅट: जर आम्ही बर्‍याच प्रती विकल्या आणि आणखी डीएलसीसाठी बरीच ओरड झाली, तर ही शक्यता आहे. चाहत्यांना असेच हवे असेल तर गेम स्वत: ला बर्‍याच विस्तारात उधार देतो! आधीपर्यंत पोचलेल्या सर्व ताणून उद्दीष्टांसह एक टन सामग्री आधीच असेल ... वेशभूषा, अतिरिक्त वर्ण आणि धोकादायक बूट मोड! तिथे एक टन खेळ आहे, परंतु नेहमीच आणखी जागा उपलब्ध आहे!

इटीसी: डीएलसीबद्दल बोलताना, मला खात्री आहे की शांता यांना डीएलसी पाहिजे असलेल्या बर्‍याच लोकांना पाहून आपण आनंदी झालात सुपर स्मॅश ब्रदर्स . जर #SaaaaeforSmash स्मॅश मतपत्रिका जिंकते किंवा आपण तिचा समावेश न करता तिच्याकडे संपर्क साधला असेल तर ती खरोखर गेममध्ये असू शकेल का? तसे असल्यास, तिच्या अंतिम स्मॅश हल्ल्याचे चित्र आपण कसे देता?

मॅट: शांताची शक्यता असल्याने मी खरोखर उत्सुक आहे स्मॅश ! किती छान होईल? आश्चर्यकारक, बरोबर? मला वाटते स्टायलिस्टिकली ती एक चांगली फिट असेल, जे मेगा मॅन आणि पीच दरम्यान कुठेतरी अस्तित्वात आहे. मी आशा करतो की ती हार्पीच्या रूपात पुनर्प्राप्त होईल किंवा तिच्या अंतिम स्मॅशसाठी काही अविश्वसनीय नृत्य आणि रूपांतर हटवेल! मला हे घडलेले पाहायला आवडेल, आणि आता नाही तर भविष्यात काही काळ!

धोकादायक

इटीसी: शेवटी, मी यापूर्वी तुम्हाला मॅस्कॉटबद्दल विचारले होते. मला वाटतं की शांता वे वेवर्ड फॉरवर्डचा शुभंकर झाली आहे, आणि मला असं वाटतं की ती सर्वसाधारणपणे इंडी गेम्ससाठी मॅस्कॉट बनली आहे. आपल्या व्यक्तिरेखेला हा दर्जा प्राप्त होताना पाहणे म्हणजे काय?

जेसन टॉड जोकर आहे

मॅट: हे खरोखर छान आहे. मला असे वाटते की शांता कधीही हार मानत नाही हे प्रतीक आहे. सर्वसामान्यांपासून दूर गेलेला एखादा खेळ करताना, आपला गेम विक्री होणार आहे हे सिद्ध करण्यासाठी किंवा आपल्यासाठी जोखीम कमी करण्यासाठी आपल्याला कोणताही डेटा पॉईंट सापडणार नाही. परंतु आपण गेम तरीही तयार करता कारण आपला त्यावर विश्वास आहे! थोडक्यात ती इंडी स्पिरीट आहे. तर होय, मला वाटते की ती एक उत्तम इंडी शुभंकर बनवते!

इटीसी: अरे, आणि गोष्टी बंद करण्यासाठी कोणतेही नवीन किंवा आगामी प्रकल्प प्लग करण्यास मोकळ्या मनाने! मला खात्री आहे की वेफोरवर्डच्या पुढे चालू असलेल्या कोणत्याही गोष्टीसाठी चाहते उत्साही आहेत. आणि जर तुम्हाला एक रिलीझ तारखेसाठी टाकायचे असेल तर अर्धा-जिनी हीरो , मला खात्री आहे की याबद्दल कोणीही तक्रार करणार नाही ...

मॅट: आम्ही नुकताच आमचा नवीनतम मूळ गेम सोडला, माईटी स्विच फोर्स! अकादमी स्टीम वर आणि हा एकटा किंवा 4 प्लेयर मोडमध्ये खेळण्याचा स्फोट आहे. अधिक शांताची वाट पाहत असताना कृपया ते तपासा! ज्याविषयी बोलताना आपल्याकडे लवकरच काही माहिती असावी जोखमीचा बदला युरोपमधील PS4 वर आणि शांता आणि पायरेटचा शाप PS4 आणि XB1 साठी लोकांच्या सुटकेसाठी काम केले अर्धा-जिनी हीरो !

ख्रिस इसहाक हा फिलाडेल्फियाचा एक पॉप संस्कृती आणि कल्पित लेखक आहे ज्यांचे काम फिलाडेल्फिया आणि यूएसए टुडे कॉलेज सारख्या ठिकाणी दिसून आले आहे. व्हिडीओ गेम्समधील त्याच्या चुकवण्याबद्दल, समुद्री चाच्यांबद्दलच्या कथा आणि एखाद्या गुबगुबीत अल्बिनो फेरेटच्या चित्रे आपल्या स्वारस्यास अद्ययावत राहिल्यास आपण त्याचे अनुसरण केले पाहिजे ट्विटर .

Lease कृपया मेरी मेरीच्या सामान्य टिप्पणी धोरणाची नोंद घ्या.

आपण द मेरी सू ऑन अनुसरण करता? ट्विटर , फेसबुक , टंब्लर , पिनटेरेस्ट , आणि गूगल + ?