गॉड ऑफ वॉर डायरेक्टर टेक ऑन टॉक्सिक मर्दानाची आणि पालकत्वाची

युद्ध देव

ल्यूक केज स्ट्रिप क्लब सीन

गॉड ऑफ वॉर फ्रॅंचायझीमध्ये एसआयई / सांता मोनिका स्टुडिओच्या नवीनतम प्रवेशातील आठव्या हप्त्यात बरेच नवीन बदल आहेत. या कथेत ग्रीक पौराणिक कथांना नॉरस पौराणिक कथेच्या अनुषंगाने सोडले जाते. क्राटोसच्या स्वाक्षरीच्या डबल-चेन ब्लेड, ब्लेड्स ऑफ कॅओसची जागा लेव्हीथान अ‍ॅक्ससह बदलली गेली आहे. गेममध्ये या वेळी ओपन गेम प्ले आणि कॅमेरा कट नसून, एक तृतीय व्यक्ती, ओव्हर-द-शोल्डर फ्री कॅमेरा आहे.

सर्वात मोठा बदल तथापि, क्राटोस स्वतः आहे. यापुढे हायपर मर्दानीपणाचा क्रोधाने भरलेला मॉडेल नाही. ताज्या हप्त्यामध्ये त्याचा लहान मुलगा अत्रयसमवेत स्पार्टाचा दयाळू, हळूवार घोस्ट आहे. बरं, कदाचित तो दयाळू आणि सौम्य नाही; मुलगा अद्याप एक अत्यंत क्रूर प्राणघातक योद्धा आहे जो आपल्या जागेत मृतदेहांची शेतात सोडतो. नवीन गेम क्राटोसची दुसरी पत्नी आणि अट्रियस ’आईच्या निधनानंतर झाला आहे आणि तिचे वचन पूर्ण करण्यासाठी तिचा प्रवास करत असताना वडील व मुलाचा पाठलाग करत आहेत आणि नऊ क्षेत्रांच्या सर्वोच्च शिखरावर तिची राख पसरली आहे. क्राटोस अॅट्रियसपासून लपून बसलेल्या त्याच्या अडचणीत सापडला आहे, जो देव असल्याच्या त्याच्या वास्तविक स्वरूपाबद्दलही माहिती नसतो.

पोलिगॉनला दिलेल्या मुलाखतीत, गॉड ऑफ वॉरचे दिग्दर्शक कोरी बार्लॉग चारित्र्याच्या उत्क्रांतीविषयी सांगतात:

हे फक्त इतकेच आहे, जसे मी वयस्कर होत आहे तसे मला थोडेसे वेगळ्या गोष्टींकडे पाहत आहे. हा धडा [माझ्या मुलाला] देण्याची मी आशा करतो: शक्ती आणि भावनिक असुरक्षा या संकल्पना आणि भावनांच्या श्रेणीची मुक्तता करण्याची क्षमता, ही दोन लढाऊ किंवा डायमेट्रिक विरोधी संकल्पना नाही.

हेच आपल्याला संपूर्ण मानव बनवते, बरोबर? आणि इतक्या दुरावलेल्या व्यक्तीपेक्षा कॅनव्हास होण्यापेक्षा कोण असा आहे की, एखाद्याचे आयुष्य खूप क्लेशकारक होते? वयाच्या years व्या वर्षी, [क्रॅटोस] मानवजातीच्या इतिहासातील सर्वात भितीदायक लष्करी प्रशिक्षण कार्यक्रमात दाखल झाले. स्पार्टन्स मशीन, युद्धाची साधने बनली आणि आपण आपल्या सुरुवातीच्या वर्षात ज्या प्रकारे प्रवेश केला त्या मार्गाने जाण्यासाठी, क्राटोस काय बनले हे आपल्याला पूर्णपणे बदलून जाईल.

त्याने सोडले [मानवजातीच्या पूर्वीच्या गेम्स नंतर] फारच कमी माणुसकी होती, परंतु माझा असा विश्वास नाही की कोणीही इतका दूर गेला आहे की त्यांच्याकडे त्यांना काठावरुन खेचण्याचा काही मार्ग नाही. मला वाटतं की क्राटोससाठी ते सक्षम करणं ही एक विलक्षण, नाट्यमय संधी आहे.

एकट्या पालक म्हणून आयुष्याशी जुळवून घेण्यासाठी संघर्ष करत असताना क्राटोसची मानवता पुन्हा शोधायची आणि त्याचा मुलगा वाढवण्याचा प्रयत्न अँटी-हिरोमध्ये संपूर्ण नवीन स्तर वाढवतो. बार्लॉग क्रॅटोसच्या स्वत: च्या माणुसकीच्या प्रवासाची चर्चा करीत पुढे म्हणतो:

टकर कार्लसन आणि जॉन स्टीवर्ट

म्हणून आम्ही [बर्‍याच भागांमध्ये] नेहमीच जबाबदार होतो की [क्रॅटोस] नेहमीच एक अक्राळविक्राळ आहे, आणि आता या गोष्टी संतुलित करण्यास मदत करण्यासाठी आम्ही आपली जबाबदारी स्वीकारत आहोत. प्रवास असा आहे की तो सुरुवातीस इतका चांगला नव्हता, आणि इतका तो आकर्षक आहे, बरोबर? दहा-ते बारा वर्षांचे मूल, लहान मूल शेकडो वर्षे जगणार्‍या या मुलास शिकवू शकेल काय? कोण ग्रीक देवतांच्या तरूणीच्या सिंहासनावर चढला आहे आणि अशा बर्‍याच देवतांच्या पतनासाठी जबाबदार आहे. त्याला करायला खूप काही शिकले आहे.

प्रामाणिकपणे, जर ते काढून घेतले जाऊ शकते, जर लोकांनी त्याकडे पाहिले आणि त्यांनी पाहिले की माणूस असण्याची एक जटिलता आहे… आणि असेही आहे की असे करण्यापूर्वी असे बरेच मार्ग आहेत [वर्तन करण्याचे] नाही.

आपण विषारी पुरुषत्वाचा सामना करण्याचा एकमात्र मार्ग म्हणजे त्याच्या प्रतिमेमध्ये तयार न केलेले पुरुष आणि पुरुष पात्रांचे समर्थन करणे होय. एखाद्या गेमला क्रेडिट देणे मूर्खपणाचे असू शकते युद्ध देव यासाठी, परंतु जे मिळेल ते मी घेईन. गेमिंग आणि पॉप संस्कृतीत जितके अधिक महत्त्वाचे, भावनिक पुरुष आकडेवारी आहेत तितके चांगले.

(मार्गे बहुभुज , प्रतिमा: एसआयई / सांता मोनिका स्टुडिओ)

केट मॅकिनन बेट्सी देवोस एसएनएल