गिर्ली गेम्स, मुलींसाठी गेम्स आणि मुली कोण गेम: एफएमआयसीएमच्या रेचेल विलसह संभाषण

जेव्हा मी म्हणतात त्या साइटवर अडखळलो FEMICOM - स्त्रीलिंगी संगणक संग्रहालय - मला माहित आहे की मला काहीतरी अद्वितीय सापडले आहे. पहिल्या दृष्टीक्षेपात, मी पाहिलेले सर्व विसाव्या शतकातील मुलींचे संग्रह होते, ज्याबद्दल असे कधीच बोलले जात नाही. हे अगदी कबूल आहे की गेमिंगचा एक उपसंच आहे जो मला नेहमी भिंतीपर्यंत वर नेतो. गुलाबी रंगात बनवलेले फॅशन आणि स्वयंपाक खेळ माझ्या रिपोर्टचा भाग कधीच राहिले नाहीत आणि त्यांच्याबद्दल माझे कर्तृत्व मत सतत रूढीवादी आणि कमीपणाचे डिझाइन होते. परंतु साइट पुढे जाण्याऐवजी माझे डोळे त्या टॅगलाइनवर रेंगाळले: स्त्रीलिंगी संगणक संग्रहालय. ठीक आहे, FEMICOM, मी दुवे क्लिक करून विचार केला. फक्त आपण ‘स्त्रीलिंग’ कशी परिभाषित करीत आहात? त्यानुसार स्त्रीलिंगी Who ?

जसे हे निष्पन्न होते, हा नेमका प्रश्न आहे की FEMICOM आपल्याला विचारत आहे. या साइटचे अन्वेषण करण्यात अयशस्वी होणे ही माझ्या दृष्टीने मोठी चूक झाली असेल. खेळांमधील लैंगिक भूमिकांबद्दल माझ्या मनात झालेल्या सर्वात विचारसरणीच्या संभाषणांमुळेच हे घडत नाही तर त्यामुळे मला माझे स्वतःचे गेमिंग प्राधान्य सूक्ष्मदर्शकाखाली ठेवण्यास प्रवृत्त केले. च्या प्रश्नावर मी चबावत आहे मला माझ्या आवडीच्या गोष्टी का आवडतात आता दिवस.

एफईमिकॉम ही ब्रेनचील्ड आहे राहेल वेईल , ज्याला गेममध्ये पारंपारिकपणे स्त्री रचना डिझाइन घटक म्हणतात त्याबद्दल आपुलकी असलेला व्हिज्युअल कलाकार आणि प्रोग्रामर. तिचे ध्येय आहे की संबंधित स्त्रोतांसह सहजपणे प्रवेश करण्यायोग्य अशा या विसरून गेलेल्या खेळांचे जतन करणे. साइट फक्त एप्रिलमध्येच सुरू करण्यात आली होती, त्यामुळे सामग्री अद्याप थोडीशी हलकी आहे, परंतु तिच्या क्षेत्राकडे असलेल्या तिच्या उद्देशाने मी तिच्याशी बोलण्याचा प्रयत्न करीत आहे ज्याबद्दल ती खरोखरच उत्कट आहे. FEMICOM संग्रहात समाविष्ट गेम्स म्हणजे साधी संदर्भ प्रविष्टी - गेमचा विकसक कोण होता, जेव्हा गेम रिलीझ झाला, तो कोणत्या प्रकारचा आहे इत्यादी. या प्रयत्नांचे उद्दीष्ट दोनदा आहेः मोठ्या प्रमाणात दुर्लक्ष केले गेलेले खेळ जतन करणे आणि खेळांमधील लिंगाबद्दलच्या चर्चेस प्रोत्साहित करणे. तिच्यात स्वागत पोस्ट , FEMICOM च्या हेतूविषयी रेचेलचे पुढील शब्द होते:

मध्यवर्ती आर्काइव्हमध्ये या इलेक्ट्रॉनिक कलाकृती एकत्र आणून, मी त्यांच्यातील तुलना प्रोत्साहित करेल आणि रूढीवादी लैंगिक भूमिकांबद्दल आणि आधुनिक गेम आणि संगणकीय अनुभवांना ते कसे आकार देतात याविषयी प्रश्न विचारण्यास आणि उत्तर देण्याची मला आशा आहे.

लैंगिक स्टीरिओटाइप्स या ग्रहावरील आश्चर्यकारक विविध प्रकारचे लोक पकडत नाहीत, धन्यवाद. परंतु मी असेसुद्धा प्रस्तावित करेन की विचारपूर्वक विश्लेषण करणे, कॅटलॉग करणे आणि अगदी स्त्री रचना डिझाइन घटक किंवा नाटक यंत्रणेचा साजरा करणे लिंग प्रगतीपथावर अडथळा आणत नाही. मला आशा आहे की सर्व पार्श्वभूमीचे लोक फेमिकॉमला भेट देण्यास आनंदित होतील आणि मित्र काय ते येथे काय पहात आहेत याबद्दल संभाषण सुरू करतील.

या क्षणी, मला माहित आहे की मला तिच्याशी बोलणे आवश्यक आहे. ती मान्य करण्यास योग्य होती.

बेकी चेंबर्स: हे [स्वागतार्ह पोस्टमधून] वाटते की जसे आम्ही दोघांनीही 90 च्या दशकाच्या सुरूवातीस गेमिंगला सुरुवात केली. क्लासिक मॅकने भरलेल्या शालेय कॉम्प्यूटर लॅब आणि दुपारचे सोनिक खेळायला लागणे हेदेखील माझ्या लहानपणीच होते. तथापि, आपल्याकडे संदर्भ फ्रेम मिळाला आहे जो मी नाही. गिरी-गर्ल गेम्स, जसे आपण त्यांचे वर्णन केले आहे, ते माझा चहाचा कप नव्हता, परंतु मी पहिल्या गेममध्ये महिलांची कमतरता नोंदविली आहे. होते खेळत आहे. आपण मुलींचे खेळ आणि मुलाचे दोन्ही खेळ खेळत असल्याने आमच्या बालपणीच्या खेळ आपल्या दृष्टीकोनातून कसे पाहतात हे जाणून घेण्यास मला उत्सुकता आहे. आपण एकापेक्षा दुसर्‍याला प्राधान्य दिले? मुलींसाठी खेळ अधिक स्वागतार्ह वाटले? की हे सर्व तुम्हाला फक्त गेमिंग करीत आहे?

राहेल वेइल: माझे बालपण खरोखरच गिरी व्हिडिओ गेममध्ये भरलेले नव्हते; जेव्हा मी इमेलेशन आणि अस्पष्ट जपानी खेळांमध्ये स्वारस्य निर्माण झालो तेव्हा मी माझ्या किशोरवयातपर्यंत त्यांच्याशी सामना केला नव्हता. जेव्हा मी लहान होतो तेव्हा माझे वडील मला आर्केडमध्ये घेऊन गेले. माझ्याकडे काही स्वस्त एलसीडी हँडहेल्ड गेम देखील होते. माझे कन्सोल गेमिंगवरील बहुतेक एक्सपोजर नंतर मित्र किंवा चुलत भाऊ किंवा बहीण भाऊ खेळत होते. वयाच्या आठ-नऊ वर्षांच्या वयानंतर, मला हे समजले की व्हिडिओ गेम खरोखर फक्त मुलांसाठीच होते. व्हिडिओ गेममध्ये माझी आवड कधीही कमी झाली नाही, तरीही मला हे समजले आहे की सामायिक फे round्या दरम्यान कोणताही मुलगा माझ्याकडे कंट्रोलर देणार नाही. मर्त्य कोंबट किंवा सुपर मारिओ वर्ल्ड . सुदैवाने, मी किशोरवयात होतो तेव्हापर्यंत मी अशा प्रकारचे विचार पूर्ववत करण्यास सक्षम होतो. मी गॅरेज विक्रीत स्वस्त सुपर निन्टेन्डो आणि सेगा उत्पत्ति खेळ खरेदी करण्यास सुरवात केली कारण आता कोणालाही ती जुनी सामग्री नको होती. मी गेमिंगच्या त्या युगास पुन्हा जिवंत केले आणि मला जे प्रथमच गमावले त्यामधून खेळायला मिळाले. प्रत्यक्षात ते छान होते.

इ.स.पू. FEMICOM तयार करण्याच्या आपल्या प्रेरणेबद्दल आपण मला काय सांगू शकता? आपल्या मते, गेमिंग संस्कृतीच्या या विशिष्ट कोनाचे जतन करणे महत्वाचे का आहे?

आरडब्ल्यू: दहा वर्षांपूर्वी जेंव्हा मी खरोखरच जपानी सुपर फॅमिकॉम गेमच्या प्रेमात पडलो होतो तेव्हा मला स्त्रीलिंगी व्हिडिओंमध्ये आवड निर्माण झाली. खलाशी चंद्र सारख्या शीर्षके आणखी एक कथा आणि शौजो gamesनाईम मालिकांवर आधारित इतर गोंडस गेम. जुन्या व्हिडिओ गेम्स एकत्रित करण्यास मला अधिक रस निर्माण झाला, मला समजले की यूएस मध्ये सोडल्या गेलेल्या गेम्सपैकी फारच कमी स्त्रीलिंगी घटकांचे वैशिष्ट्य आहे. मी विसाव्या शतकातील मुलींसाठी बनविलेले कन्सोल गेम्सचे जितके अधिक संशोधन केले तितके मला हे लक्षात आले की या पदव्यांबद्दल किती कमी माहिती उपलब्ध आहे. अधिक काय आहे, कोणती माहिती मला आढळली हे नेहमीच डिसमिस किंवा नकारात्मक होते. मला संग्रह करणारे आणि पत्रकार आढळले की त्यांनी खरोखरच असामान्य आणि मनोरंजक गिरी गेम्स आणि कन्सोलचे कचरा, कचरा, अपमानजनक आणि बरेच काही वर्णन केले आहेत. मला माहित आहे की व्हिडिओ गेम इतिहासाचा हा संपूर्ण भाग अखेरीस रेकॉर्डवरून अदृश्य होऊ शकतो आणि त्यांच्या गुलाबीपणामुळे किंवा ह्रदये किंवा फॅशन-आधारित गेमप्लेच्या वापरामुळे हे खेळ खरोखर कचरा होते की नाही याचा विवेकी विश्लेषण केल्याशिवाय ते अदृश्य होऊ शकते. हे जुने गेरी गेम्स बाजूला ठेवलेले आणि कधीही उत्प्रेरक झाले नाहीत हे मला नको आहे कारण असे मानले जाते की ते एक प्रकारे सामाजिक प्रतिगामी किंवा बौद्धिक विरोधी आहेत.

फेमिकॉम सह, मला एक ऐतिहासिक स्नॅपशॉट, एक कॅटलॉग प्रदान करायचा आहे, जो म्हणतो, की अनेक दशकांतील व्हिडिओ गेम आणि सॉफ्टवेअर आणि वेब मीडियाचा प्रेरणा व आनंद मिळविण्याचा प्रयत्न करणारा पुरावा येथे आहे. जर आपणास हानिकारक रूढीवाद्यांच्या ढिगाचा सामना करावा लागला असेल तर त्याबद्दल बोलूया. जर आम्ही एखाद्या खेळासारखी नसण्याबद्दल टीका करण्यास चूक केली असेल तर नमस्कार चला, याबद्दलही बोलूया.

इ.स.पू. खेळाविषयी दिसण्याविषयी गुडघे टेकण्यासाठी प्रतिक्रिया देण्याऐवजी, त्यांच्या वास्तविक सामग्रीनुसार गेम्सच्या निर्णयाबद्दल आपण एक पेचीदार बाब बनता. माझ्या स्वत: च्या अनुभवात मी नेहमी गेमप्लेसाठी गेमचा आनंद घेण्याच्या अस्ताव्यस्त स्थितीत सापडलो आहे, असे असूनही मला महिलांच्या पात्रांचे वर्णन करण्याच्या पद्धतीबद्दल मला आवडत नाही किंवा अगदी अस्वस्थ वाटते. आपण पूर्णपणे बरोबर आहात की गुलाबी आणि फितीने सजलेल्या खेळांना संशयाचा मी तितकाच फायदा देत नाही. जेव्हा मी असे खेळ खेळले आहेत जे मी पूर्णपणे नाइलाजाने लैंगिकदृष्ट्या लैंगिक बनलेल्या बॉक्स आर्ट किंवा चारित्र्य कात्यांमुळे टाळले आहेत, तरी मी माझे डोळे फिरवण्याची, दात खाणे आणि माझ्यापेक्षा जास्त चांगले चित्रण न करणार्‍या खेळाद्वारे खेळण्याची शक्यता आहे. एक girly खेळ एक चांगला शॉट द्या. हे एक मनोरंजक डबल स्टँडर्ड आहे आणि मला असा अंदाज आहे की तो असा आहे की बर्‍याच गेमर - विशेषकरुन महिला गेमर - याची सदस्यता घ्या. मला असे वाटते की ही मुले मुलींनी खेळतात तशाच गोष्टी खेळू नयेत, आम्हाला विशेषतः आपल्यासाठी बनवलेले काहीतरी खेळावे लागते या कल्पनेचा हा प्रतिक्रिय आहे.

आरडब्ल्यू: होय, आमच्याकडे सहसा ही आतड्यांची प्रतिक्रिया असते जी धनुष्याने वेषभूषा केलेले गेम्स काहीच चांगले होणार नाही. पण का? जेव्हा आपण गेम किरकोळ विक्रेता येथे निन्तेन्दो डीएस गेम्स पाहता तेव्हा आपल्याला प्रत्यक्षात गिलिली गेम्सचा एक मोठा अ‍ॅरे दिसेल. परंतु यापैकी फारच कमी किशोरवयीन वर्षे किंवा त्याहून अधिक काळापर्यंत विस्तारलेली आहेत आणि फारच कमी लोकांमध्ये खोली किंवा आव्हान आहे जे एक अनुभवी गेमरला उत्तेजित करेल. त्या गुलाबी गोंधळात हरवतात. गिरीली व्हिडिओ गेम्सची क्वचितच जाहिरात केली जाते, क्वचितच पुनरावलोकन केले जाते, क्वचितच लिहिलेले असते आणि क्वचितच स्टोअरमध्ये गमावले जाते. नवीनतम मेकअप सिमच्या भोवती गोंधळ नाही. परंतु या गेम्ससाठी शेल्फमधील त्यांच्या जागेचा वाटा दिल्यास स्पष्टपणे काही मार्केट असणे आवश्यक आहे. कदाचित पालक आपल्या तरुण मुलीसाठी एक सुंदर भेट शोधत आहेत आणि कदाचित गुलाबी पॅकेजिंग आमच्याऐवजी त्यांच्यासाठी एक पैलू आहे.

माझ्या स्वत: च्या अनुभवातून, असे काही क्षण आले आहेत की जिथे मला स्वत: ला ख a्या गेमर म्हणून सिद्ध करण्यासाठी किंवा माझ्या लिंगामुळे मला गांभीर्याने घेतले जाऊ शकत नाही याची कबुली देण्यासाठी दबाव आला. मला असे वाटते की गेमिंगमध्ये चिकाटीने राहिलेल्या ब girls्याच जुन्या मुली स्त्रीलिंगी शिकवून आणि मुलांपैकी एक बनून टिकतात, म्हणूनच. गेमर मुलाच्या गर्दीत शिरणे आणि सहजासहजी ओळखणे कठीण आहे, अहो, आपण सर्वजण नुकताच बाहेर पडलेला बार्बी गेम खेळला आहे? परंतु, अर्थातच, मी इतर गेमरच्या आसपास असताना मी नेहमी असेच करतो. मला खर्‍या किंवा हार्डकोर गेमरचा अर्थ काय याबद्दल लोक बोलू इच्छित आहे. दुसरे काहीच नसल्यास हे एक चांगले आइसब्रेकर आहे.

इ.स.पू. गेमप्लेच्या गुणवत्तेच्या विषयावर, माझे स्वतःचे गिर्ली खेळांचे मर्यादित ज्ञान असे सुचवते की त्यापैकी बरीच रक्कम लहान विकसकांनी अल्प बजेटवर तयार केली होती. हे गेम ज्या संदर्भात तयार केले गेले त्या संदर्भातील आपले प्रभाव काय आहेत?

आरडब्ल्यू: मलासुद्धा बर्‍याच गोष्टी माहिती नसल्या तरीसुद्धा हीच माझी धारणा आहे. मी कल्पना करतो की स्टाईल सेव्ही निन्तेन्दोने डीएसकडे इतर बहुतेक फॅशन टायटलच्या तुलनेत जास्त बजेट ठेवले होते कारण निन्तेन्दोने हा गेम प्रकाशित केला आणि सह-निर्मिती केली. त्या खेळाचे कार्यकारी निर्माता सॅटोरू इवाता होते. आणि बियॉन्सने टीव्हीवरील जाहिरातींमध्ये तारांकित केले! स्टाईल सेव्ही एक असा खेळ आहे जो मला शैक्षणिक दृष्टिकोनातून खरोखर आकर्षित करतो. हे अत्यंत चांगले विकले गेले, आणि ही मोठी नावे गुंतली गेली, परंतु खेळाला अमेरिकेत जवळजवळ कोणतीही गंभीर समीक्षा मिळाली नाही. 3 डी एसचा सिक्वेल जपानमध्ये रिलीज होणार आहे, आणि मी आशावादी आहे की अमेरिकेच्या या रिलीझचे अनुसरण होईल. निन्तेन्दो यासारख्या गेममध्ये गुंतवणूक करुन पाहून छान वाटले स्टाईल सेव्ही .

इ.स.पू. महिला गेमरच्या बाबतीत अधिक काळजी कशी घ्यावी या बद्दल सध्याच्या उद्योग चर्चेत मुलींसाठी गेम्सची कल्पना ही एक सद्यस्थिती आहे. दोन शिबिरे असावी लागतात: एक विशेषत: मुली आणि स्त्रियांसाठी अधिक खेळ करण्याच्या बाजूने वाद घालणारा आणि असा विश्वास ठेवणारा एक असा की खेळ अधिक लिंग तटस्थ बनविण्यावर प्राथमिक लक्ष केंद्रित केले पाहिजे (किंवा कमीतकमी स्त्रियांचा समावेश). आता, महिला बाजार हे क्वचितच एक पोळेपणाचे विचार आहे आणि मला वाटते की खेळाच्या मैदानावर प्रत्येकासाठी जागा आहे, परंतु मी हे कबूल करतो की माझे विभाजन गोष्टींमध्ये विभाजन करण्याऐवजी लिंग समावेशाकडे लक्षपूर्वक केंद्रित आहे. त्यांच्या पूर्ववर्ती जतन करण्याची आपली इच्छा दर्शविल्यामुळे, गिरी गेम्सच्या सद्य (किंवा भविष्यातील) विकासाबद्दल आपल्या विचारांबद्दल मी उत्सुक आहे.

आरडब्ल्यू: मी हे लक्षात ठेवू इच्छितो की स्त्रियांच्या खेळातील गुंतवणूकींपेक्षा वेगळे असलेले प्रयत्न म्हणून मी स्त्रीलिंगी गेम डिझाइनच्या संरक्षणाबद्दलची माझी आवड पाहत आहे. जसे की आपण इशारा दिला आहे, मला वाटते, गेमिंगमधील लिंग असमतोलचे निराकरण करणे हे नाही आधुनिक युद्ध: गर्लझ आणि त्याला दिवस म्हणा. गेमप्लेची यंत्रणा आणि महिला प्रेक्षकांची व्यस्तता आव्हानात्मक विषय आहेत ज्यांशी मी प्रामाणिकपणे बोलण्यास पात्र नाही. या समस्येकडे पाहत शैक्षणिक आणि उद्योगातील असंख्य चमकीदार लोक आहेत, परंतु मी त्यांच्यामध्ये रँक घेत नाही.

मी फेमिकॉमसाठी गोळा केलेले गेम बहुधा प्लेअरपेक्षा स्वतंत्र असतात. ते त्या रूढीवादी स्त्री-पुरूषांबद्दल आहेत: ह्रदये, गुलाबी धनुष्य, पोलका ठिपके, खरेदी, फॅशन इत्यादी. तर एक खेळ आवडत असताना टेट्रिस कदाचित मुलींमध्ये अत्यंत लोकप्रिय असू शकेल, परंतु हे फेमिकॉम संग्रहात समाविष्ट नाही कारण त्यात सौंदर्याचा अभाव आहे. उलट, किर्बीचे साहस कारण एनईएस मुलांपेक्षा लोकप्रिय होते, परंतु मी असा दावा करू शकतो की त्यात आनंददायक, पेस्टल वातावरण आणि एक गोंडस, उबदार, गुलाबी नायक यासारख्या अनेक स्त्री-रचना वैशिष्ट्यांचा उपयोग आहे.

मी फेमिकॉमच्या संकलनाचे उद्दीष्ट ठेवण्याची आकांक्षा ठेवत असतानाही, मला आशा आहे की FEMICOM यासारख्या संभाषणांना उत्तेजन देते आणि लोक मुली किंवा मुलासाठी काय गेम बनवतात याबद्दल विचार करण्यास सुरवात करतात. व्यक्तिशः, मला जास्त आव्हानात्मक आणि गुंतागुंत असलेले स्त्रीलिंगी खेळ पहायला आवडेल जे सर्व वयोगटातील आणि लिंगांच्या मुख्य प्रवाहात गेमरपर्यंत पोहोचतात. (ए माय लिटल पोनी: फ्रेंडशिप इज मॅजिक जेआरपीजी, कोणीही?) मला खेळाडू, पत्रकार, आर्काइव्हिस्ट आणि विकसकांनी स्त्री रचना डिझाइन घटकांबद्दल विचार करणे आणि बोलणे या मार्गात बदल करणे देखील आवडेल. मी विचार करतो की आपण स्त्रीलिंगी खेळांबद्दल जे काही बोलतो त्यावरून आपण सर्वसाधारणपणे स्त्रीत्व कसे महत्त्व देतो याबद्दल काहीतरी प्रकट होते.

इ.स.पू. हे गेम सर्व लिंगांपर्यंत पोहचले पाहिजेत असे आपण नमूद केले आहे हे मजेदार आहे कारण मी या संभाषणात अगदी विचार करत होतो. म्हणून गेम लेबलिंग मुलींसाठी इतर सर्व गेम प्रभावीपणे म्हणून नियुक्त करतो मुलींसाठी नाही . मला त्यासह तीन समस्या दिसतात - एक म्हणजे लढाईची अक्ष आणि रॉकेट लाँचर पसंत करणार्‍या मुलींसाठी, एक वॉरझोन व्यतिरिक्त इतर कोठे खेळायला इच्छुक असलेल्या मुलांपैकी, आणि ज्या मुली स्वत: ला ख game्या खेळाडु म्हणू शकत नाहीत असे वाटते अशा मुलींसाठी जे खेळाला प्राधान्य देतात. गुलाबी रंगात

मला वाटते की यापासून सुटका करणे ही एक सोपी निश्चितता आहे मुलींसाठी पूर्णपणे टॅग करा - डिझाइन घटक नाहीत तर फक्त लेबल. आपल्याला पाहिजे असलेल्या रंग, कलाकृती आणि गेमप्लेच्या शैलीसह गेम बनवा, परंतु खेळाडू कोणासाठी आहेत हे ठरवू द्या. आपल्याकडे दोन कोडे प्लॅटफॉर्मर असल्यास - म्हणा, एक पेस्टेलमध्ये, एक टोकदार धातूंमध्ये - ते समान शेल्फवर असले पाहिजेत. ते दोघेही एकसारखेच प्रकार आहेत; वस्तुस्थितीनंतरचे सर्व काही फक्त सौंदर्यशास्त्र आहे. हे अर्थातच मोठ्या प्रमाणात ग्राहक संस्कृतीत लिंग स्तरीकरणाच्या मोठ्या समस्येशी जोडलेले आहे, परंतु आता मी गेम स्टोअरमध्ये जाण्याचे आणि इतर सर्व खेळांमध्ये समान रीतीने वितरीत केलेले गुलाबी खेळ पाहण्याच्या कल्पनेने मोहित झाले आहे, त्याऐवजी एका दु: खी कोप to्यात विभाजित करण्याऐवजी.

आरडब्ल्यू: छान नाही का?

इ.स.पू. एक शेवटचा प्रश्न: FEMICOM अर्थातच प्रगतीपथावर आहे आणि आपण योगदान आणि कल्पनांसाठी खुले असल्याचे वेबसाइटवर नमूद केले आहे. या प्रकल्पासाठी आपल्याला कोणत्या प्रकारच्या समर्थनाची आवश्यकता आहे आणि जे स्वारस्य आहेत त्यांना मदत कशी करावी?

हिवाळी सैनिक काय आहे

आरडब्ल्यू: होय, FEMICOM चालवणे याक्षणी फक्त एक छंद आहे, म्हणून अधिक सामग्री ऑफर करण्याच्या बाबतीत वेळ आणि पैसा ही सर्वात मोठी अडचण आहे. तथापि, विशेषतः २००० किंवा पूर्वीच्या स्त्रीलिंग व्हिडिओ गेम्स आणि सॉफ्टवेअरच्या विकासाबद्दल ज्याने तिचे अंतर्दृष्टी सामायिक करू इच्छित आहे त्यांच्याकडून ऐकण्यास मी नक्कीच उत्सुक आहे. तुमच्याप्रमाणे मलाही या खेळांमध्ये गेलेल्या विकास प्रक्रियेविषयी आणि गुंतवणूकीविषयी उत्सुकता आहे. अभ्यागतांना त्यांच्या आठवणी सामायिक करणे सुलभ व्हावे आणि FEMICOM ला आणखी मोठे आणि अधिक चांगले करण्यासाठी स्वत: ची अंतर्दृष्टी प्रदान करण्यासाठी मी साइटवर काही सर्वेक्षण समाविष्ट करू इच्छितो. ज्यात समुदायात सामील होण्याच्या संधी उपलब्ध आहेत, मी त्यामध्ये समाविष्ट करेन FEMICOM चे योगदान पृष्ठ .

बेकी चेंबर्स एक स्वतंत्र लेखक आणि पूर्ण-वेळ गीक आहेत. ती येथे ब्लॉग इतर स्क्रिबल्स .

मनोरंजक लेख

नेटफ्लिक्सचा विनोदी चित्रपट ‘द बबल’ (२०२२) पुनरावलोकन आणि शेवट स्पष्ट केला
नेटफ्लिक्सचा विनोदी चित्रपट ‘द बबल’ (२०२२) पुनरावलोकन आणि शेवट स्पष्ट केला
नवीन क्रिमसन पीक कॅरेक्टर पोस्टर्समध्ये टॉम हिडलस्टनला आपल्या अत्यंत आत्म्यात डोकावू द्या
नवीन क्रिमसन पीक कॅरेक्टर पोस्टर्समध्ये टॉम हिडलस्टनला आपल्या अत्यंत आत्म्यात डोकावू द्या
डीसी सुपर हीरो गर्ल्स सीझन 2 वर एक्सक्लुझिव्ह फर्स्ट लूक सिद्ध करतो की रॉबिन आपत्ती आहे. स्टॅन बॅटगर्ल.
डीसी सुपर हीरो गर्ल्स सीझन 2 वर एक्सक्लुझिव्ह फर्स्ट लूक सिद्ध करतो की रॉबिन आपत्ती आहे. स्टॅन बॅटगर्ल.
जॉली रेडने Animalनिमल क्रॉसिंगमध्ये आमचा विश्वास विषय आणला आहेः नवीन क्षितिजे
जॉली रेडने Animalनिमल क्रॉसिंगमध्ये आमचा विश्वास विषय आणला आहेः नवीन क्षितिजे
जेनिफर लोपेझच्या संरक्षणात जोरात चला!
जेनिफर लोपेझच्या संरक्षणात जोरात चला!

श्रेणी