डीयूएस माजी वर स्त्रीवादी फ्रिक्वेन्सी: मॅनकाइंड डिव्हिडेड’चे अपमानजनक ब्लॅक लाइव्ह्स मॅटर विनियोग

अॅडमने सर्व काही उद्ध्वस्त केले आहे

हे पोस्ट मूळतः वर आले स्त्रीवादी वारंवारता आणि परवानगीसह येथे पुन्हा पोस्ट केले गेले आहे.

अ‍ॅडम जेन्सेन, सायबरनेटिकली-अ‍ॅग्मेंटेड सुरक्षा तज्ञ आणि २०११ च्या खंदक कोट उत्साही Deus माजी: मानवी क्रांती , परत आहे. च्या घटना नंतर दोन वर्षे सेट करा मानवी क्रांती, देस माजी: मानवजाती विभक्त अशा जगात घडते जिथे वाढलेले लोक स्वत: ला वाढत्या प्रमाणात हाणून पाडलेले आणि अमानुष समजतात आणि त्यांचा सामना होत असलेल्या अत्याचार आणि वास्तविक ऐतिहासिक घटनांमध्ये ज्यात संपूर्ण लोकसंख्येवर दडपशाही केली गेली आहे त्यामधील संबंध जोडण्याविषयी हा खेळ अधिक स्पष्ट असू शकत नाही. दुर्दैवाने, खेळामध्ये कोणत्याही नैतिक दृढ विश्वासाचा अभाव आहे आणि त्याद्वारे उद्भवलेल्या गंभीर प्रकरणांबद्दल शेवटी काही सांगायचे नाही.

परंतु आम्ही गेमच्या दडपशाही आणि भेदभावाच्या थीममध्ये खोल खोल जाण्यापूर्वी, खेळाच्या अनुभवाबद्दल बोलूया मानवजात विभागली . गेमचा बराचसा भाग प्रागमध्ये होतो आणि पोलिस आणि वर्धित लोक यांच्यात हवेतील तणाव असूनही, शहरातील रस्त्यांकडे आकर्षण आहे. आर्किटेक्चरमध्ये एक वशीकरण केलेले सौंदर्य आहे आणि जाहिरात आणि मार्ग कला शहराच्या आसपासचे शोध पूर्ण करण्यासाठी आणि कथेत पुढे जाण्यासाठी पात्रांशी बोलताना शहराला थोडे जीवन देतात.

Deus माजी 4

तथापि, मॅनकाइंड डिव्हिडिडची कोर स्टील्ट actuallyक्शन प्रत्यक्षात त्यापासून एक पाऊल मागे गेल्यासारखे वाटते मानवी क्रांती . मध्ये मानवजात विभागली , आपल्याकडे निवडण्यासाठी आणखी अधिक वाढ आहे, परंतु ते गेमप्लेमध्ये स्वातंत्र्याच्या मोठ्या, अधिक आनंददायक अर्थाने अनुवादित करत नाही. आपल्या वृद्धिंगनास सक्रिय करण्यासाठी आणि श्रेणीसुधारित करण्यासाठी आपल्याकडे इतकेच पॉईंट्स आहेत आणि आपण शोधू शकता की आपण निवडलेल्यांना चांगल्या वापरासाठी अनेक संधी मिळणार नाहीत. कोठे मानवी क्रांती आपण त्याचे अधिक मर्यादित वर्गीकरण प्रभावीपणे वापरू देण्यावर लक्ष केंद्रित केले होते, मानवजात विभागली खूपच पातळ पसरलेले आहे, बर्‍याच क्षमता समाविष्ठ करण्याचा प्रयत्न करीत आहे आणि परिणामी, त्यापैकी बर्‍याच जणांना आपण अपेक्षेप्रमाणे उपयुक्त वाटत नाही.

त्याउलट, गेम नेहमीच चांगला कार्य करत नाही. शत्रू एआय कधीकधी योग्य प्रतिक्रिया देत नाही, वे पॉइंट नेहमीच कोठे जायचे हे आपल्याला स्पष्टपणे सांगत नाहीत आणि एखाद्या विशिष्ट व्यक्तीला बेशुद्ध ठोकून एखाद्यास स्टोरेज लॉकरकडे पाठविण्यास आपण कधीही सहमत असल्यास आपण असे म्हणावे की आपण काही अडचणींमध्ये येऊ शकता. .

यासारखे मुद्दे पॅचसह बदलले किंवा निराकरण केले जाऊ शकतात. सह मुद्दे मानवजात विभागली ची कथा खूप सखोल आहे. अ‍ॅडम जेन्सेन फ्लॅट, प्रत्येक परिस्थितीत एक टीप वितरण थकवणारा आहे; हा माणूस खूपच भयंकर आणि कडक आवाजात भासतो, जणू काय स्मितहास्य फोडणे त्याच्या सायबरनेटिक सनग्लासेसचे तुकडे करायला पुरेसे आहे. यासारखी कथा, जी मानवाच्या वास्तविक समस्या शोधण्यात स्वारस्य आहे अशा रीतीने कार्य करते, ज्यातून स्वत: थोड्या अधिक मानवतेचे दर्शन घडवणार्‍या नाटकातून फायदा झाला असता.

याव्यतिरिक्त, खेळाचा प्लॉट स्पष्ट सुरुवात, मध्य आणि शेवट असलेली एक आकर्षक कथा असण्याच्या मूलभूत पातळीवर कार्य करत नाही. त्याऐवजी, हे अस्पष्ट षडयंत्रांचा एक अस्पष्ट गोंधळ आहे जे अचानक संपल्यावर ती अविश्वसनीयपणे निराकरण न होता जाणवते. शेवटी, मानवजात विभागली ही कहाणी स्वत: वर सांगण्यासारखे आहे त्याऐवजी पुढील गेमसाठी पूर्णपणे सेटअप झाल्यासारखे वाटते.

स्टीव्हन युनिव्हर्स पाय होमवर्ल्डकडे

तथापि, सर्वात लक्षणीय समस्या मानवजात विभागली नैतिक तत्त्वाच्या स्पष्ट विषयांवर भूमिका घेण्यास अयशस्वी होण्याचा मार्ग म्हणजे कथा. मानवतेच्या बाबतीत हा मोठा प्रश्न निर्माण झाला आहे की संयुक्त राष्ट्राने मानवी पुनर्संचयित कायदा संमत करावा की नाही, हा कायदा हा तुकडा आहे ज्यामुळे वाढीव लोकांच्या जागतिक वर्गाला कारणीभूत ठरेल. काही देशांनी आधीपासूनच वृद्धांना वस्तीतील लोकांमध्ये स्थानांतरित करण्यास सुरवात केली आहे आणि प्रागसारख्या शहरात राहणा those्यांना आता त्यांचे कागदपत्र दाखवायला सांगितले जाते, तर पोलिसांना दृष्टीक्षेपात मारण्याच्या इच्छेबद्दल उघडपणे बोलताना ऐकले जाऊ शकते. 20 व्या आणि 21 व्या शतकात काही लोकसंख्या असलेल्या दडपशाही आणि हिंसाचाराशी जोडल्या गेलेल्या वृद्ध लोकांच्या दडपशाहीची जोड देण्याच्या प्रयत्नात हा खेळ स्पष्ट, अगदी जड हातानेदेखील आहे. परंतु हे समांतर बर्‍याच कारणांमुळे प्रचंड दिशाभूल करतात.

च्या जगात Deus Ex ऑगस्ट घटनेमुळे वृद्ध लोक त्यांच्या सहका human्यांपैकी बरेच लोक घाबरतात. ऑगस्टची घटना घडली जेव्हा ह्यू डॅरोचा विरोधी होता मानवी क्रांती , जगभरातील वाढीव लोकांना नियंत्रण गमावण्यास व इतरांवर आक्रमण करण्यास भाग पाडणारे सिग्नल प्रसारित केले, परिणामी 50 दशलक्ष लोक मरण पावले. तर एकीकडे, मानवजात विभागली आम्हाला सायबरनेटिक दृष्ट्या संवर्धित लोकांची कल्पित लोकसंख्या असलेल्या परिस्थितीबद्दल विचार करावयाचा आहे जे खरोखरच मानवतेच्या सर्व लोकांच्या सुरक्षिततेसाठी व आरोग्यासाठी धोका दर्शवितात. या काल्पनिक परिस्थितीच्या मर्यादेत एखादा माणूस कदाचित विचारू शकेल की मानवतेने त्या धोक्याचा सामना कसा करावा.

Deus Ex 2

परंतु, दुसरीकडे, आम्ही पीडित लोकांच्या दुर्दशामध्ये वास्तविक पीडित लोकांशी केलेल्या वागणुकीचे प्रतिध्वनी बघायला मिळावे अशी अपेक्षा आहे, ज्यांची माणुसकी त्यांच्यापासून दूर गेली आहे कारण त्यांनी काही प्रक्रिया पार पाडणे निवडले नाही किंवा ते धोक्याचे प्रतिनिधित्व करीत आहेत. इतर परंतु त्यांची वंश किंवा धर्म किंवा लैंगिकता किंवा लिंग ओळखीमुळे. आणि या वास्तविक-जगातील लोकसंख्येच्या उपचारांविषयी कोणतीही नैतिक अस्पष्टता नाही.

खेळाची भूमिका घेण्यास तयार नसण्यासंबंधी प्रतिकात्मक म्हणजे एआरसी नावाच्या गटाला किंवा ऑगमेंटेड राइट्स युतीची स्थिती ज्या प्रकारे आहे. गेममधील पोस्टर्स ज्यात ऑग्मेंटेड लाइव्ह्ज मॅटर या शब्दांचा समावेश आहे, स्पष्टपणे एआरसीला समकालीन अमेरिकन नागरी हक्क चळवळी, ब्लॅक लाइव्ह्स मॅटरशी जोडले गेले जे पोलिसांद्वारे काळ्या लोकांच्या अगदी वास्तविक, व्यापक, पद्धतशीरपणे अमानवीकरण आणि हत्येला उत्तर म्हणून उद्भवले. हे फक्त अपमानजनक आहे मानवजात विभागली स्वतःच्या कथेसाठी या महत्त्वपूर्ण आणि आवश्यक सामाजिक न्याय चळवळीची भाषा योग्य आहे, ज्यात कोणत्याही गोष्टींचा नैतिक आधार नाही आणि त्या भाषेला जगातील इतर सर्व गोष्टींप्रमाणेच काल्पनिक संस्थेत लागू करण्यासाठी. Deus Ex , न्याय्य किंवा अन्यायकारक नाही तर त्या दरम्यान कुठेतरी रहातो.

देव माजी 1

शौचालय चिन्ह वापरू नका

एआरसी स्वतःला एक अशी संघटना म्हणून सादर करते जे पद्धतशीर दडपशाहीविरूद्ध पाठपुरावा करण्याचा प्रयत्न करते आणि वाढलेल्या लोकांच्या मूलभूत मानवी हक्कांवर जोर देतात. पण एआरसी खरोखरच एक अहिंसक मानवाधिकार गट आहे, की ही दहशतवादी संघटना आहे? नक्कीच मध्ये Deus Ex , हे दोन्ही किंवा दोन्हीपैकी एकही आहे. हा खेळ वास्तविक-जगाचे प्रश्न उपस्थित करतो ज्याबद्दल सांगण्यासाठी अगदी स्पष्ट गोष्टी आहेत आणि त्यानंतर त्याबद्दल काहीही बोलण्यास नकार दिला जातो. हे संपूर्ण नैतिक अस्पष्टतेच्या जगात घडले पाहिजे, जिथे सर्व काही राखाडी रंगात रंगवले गेले आहे, जिथे अत्याचारी आणि अत्याचारी सर्व वाईट आहेत आणि दोन्ही बाजू पूर्णपणे चुकीची किंवा योग्य नाहीत.

स्पष्टपणे सांगायचे तर येथे समस्या ही नाही की कथेत पद्धतशीर दडपशाहीचे मुद्दे समाविष्ट आहेत. आजपर्यंत लिहिलेल्या काही उत्कृष्ट काल्पनिक कथा सामाजिक-राजकीय विषयांच्या गंभीर शोधांमध्ये गुंतलेल्या आहेत ज्यांचा लोक त्यांचे जीवन कसे जगतात यावर वास्तविक परिणाम करतात. खेळही तसे करू शकतात. समस्या अशी आहे मानवजात विभागली ही समस्या त्याच्या पृष्ठभागावर ठेवते, ज्यामध्ये हे मुद्दे अस्तित्त्वात आहेत अशा एक भयंकर, किरकोळ विज्ञान-जगातील जगाचे सादरीकरण करतात, परंतु प्रत्यक्षात त्यांचे अन्वेषण करण्याऐवजी आणि असे निष्कर्षापर्यंत पोचण्याऐवजी असे करणे आवश्यक आहे की ती केवळ एक प्रतिक्रिया आहे.

(स्क्वेअर एनिक्स मार्गे प्रतिमा)

कॅरोलिन पेटिट हे दीर्घ काळापासून व्यावसायिक गेम समीक्षक आणि सध्या फेमिनिस्ट फ्रीक्वेंसीचे व्यवस्थापकीय संपादक आहेत.