एक्सप्लोरर ट्रावेल्स टू मॉरॉइंड, स्कायरीम मधील विस्मरण

नकाशा एक्सप्लोर करताना एक निडर स्कायरीम अन्वेषक स्कायरिमच्या दक्षिण-पूर्वेच्या पूर्वेकडील अर्कावे ओलांडून आला. नकाशाची किनार असलेल्या बर्‍याच खेळांप्रमाणेच, या कमानीमार्गाने जुन्या गेमिंग स्टल्वार्ट, अदृश्य भिंत वापरुन गेटद्वारे प्रवेश रोखला. कमानी दिशेने होते मोरोइंड मध्ये तिसरा हप्ता वडील स्क्रोल मालिका, दृश्यमान भूभाग आणि पर्णसंभार सह पूर्ण. म्हणूनच, एखादा चांगला गेमर काय करतो ते एक्सप्लोररने केले आणि चालू केले नाही क्लिप मोड आणि स्कायरीममधून बाहेर पडले, ज्यावर फक्त लँडमासच सापडला नाही मोरोइंड स्थान घेते, परंतु इम्पीरियल सिटी पासून विस्मरण सुद्धा. हे का आहे याबद्दल दोन सिद्धांत आहेत स्कायरीम .

पोत आणि झाडाची पाने हळूहळू कमीतकमी एखाद्या गुंतागुंतीच्या वस्तू बनण्याआधी तो थोडावेळ मॉरॉइंडमधून चालत होता हे एक्सप्लोररने नमूद केले आहे.

तुम्ही पेंट प्लीदर स्प्रे करू शकता

गेमच्या साहाय्याने त्याने त्याच्या जागेचा अंदाज लावला स्कायरीम नकाशा, खरंच त्याला मॉरॉइंडमध्ये ठेवत आहे.

तो मॉवरइंड नष्ट करणारा ज्वालामुखी व्ह्वर्डनफेलवर आला.

पंजा गस्त नावे आणि लिंग

तसेच सायरोडिलचे इम्पीरियल सिटी म्हणून, येथून विस्मरण .

xkcd क्लिक करा आणि पूर्ण प्रतिमा ड्रॅग करा

आधीच्या गेम्सच्या लँडमासेसमध्ये त्यापेक्षा किंचित वेगळी आहे असे तो नमूद करतो स्कायरीम , परंतु वरील तुलनेत जसे आपण पाहू शकता तसे अगदी समान आहेत.

बेथेस्डा दोघांकडून लँडमासेस का ठेवेल यासंबंधी लोकप्रिय, रोमांचक सिद्धांत मोरोइंड आणि विस्मरण मध्ये स्कायरीम भविष्यातील काही डीएलसीसाठी मंच स्थापित करणार आहे, ज्यामध्ये आम्हाला दोन्ही भूमींमध्ये प्रवेश दिला जाईल. थोडासा समजूतदार सिद्धांत म्हणजे प्रत्येक एक वडील स्क्रोल खेळ त्याच जगावर होतो आणि प्रत्येक खेळाचा नकाशा इतर, प्रवेश न करता येणारी जमीन, स्कायरिम नकाशा योग्यरित्या भरण्यासाठी 3 डी नकाशासाठी मागील गेमच्या लँडमासेसची आवश्यकता आहे.

मुलीने राखणदार ब्लॅक पँथर तोडला

एकतर, दोन्ही सिद्धांत नो-क्लिप मोडमध्ये परिणामी खेळाडूंना बाहेर पडण्यास परवानगी देतात स्कायरीम आणि भूतकाळात

( पीपीएसएच -११ ओएक्सएम मार्गे युरोगॅमर )

आपल्या स्वारस्यांशी संबंधित