डेस्टिनी 2 आधीच गेममध्ये खरेदी करून काही चाहते रागावत आहे

व्हिडिओ गेमच्या जगाने बर्‍याच प्रमाणात वाढत्या वेदनांचा सामना केला आहे, परंतु इंटरनेटद्वारे सक्षम केलेल्या नवीन व्यवसाय मॉडेलपेक्षा खेळाडूंपेक्षा अधिक वादग्रस्त इतर कोणीही असू शकत नाही. गेम्ससाठी अतिरिक्त सामग्री डाउनलोड करण्यात सक्षम असणार्‍या खेळाडूंना किंमतीसाठी, पुरवठा करण्यात अधिक आनंद होतो. हे ग्राहकांना खात्री करुन देण्यास जबरदस्त ताळेबंद आहे की ते एक उचित डील घेत आहेत - एक नवीन नुकताच जारी केलेला नियत 2 botched आहे असे दिसते.

या प्रकरणातील समस्या छापाच्या वस्तूंवर येईल आणि यामुळे खेळाडूंनी मूळ खेळाडूंना परवानगी दिली नशीब त्यांच्या चव आणि त्यांच्या वैयक्तिक आवडीनुसार वस्तूंचा रंग बदलण्यासाठी. बदल उपकरणांच्या संपूर्ण संचावर लागू झाला आणि अनंतकाळ वापरला जाऊ शकतो, तर शेडर्समध्ये नियत 2 एकल-वापर आयटम आहेत ज्या वैयक्तिकृत आयटमवर अधिक सानुकूलित करण्यास अनुमती देतात. नियमित गेमप्लेद्वारे छटा दाखविण्यायोग्य आहेत, तर ते वास्तविक-जगातील पैशासह खरेदीसाठी देखील उपलब्ध आहेत आणि मूलभूत वर्ण सानुकूलनामुळे गेमला नफा मिळवून देण्याच्या कल्पनेने काही खेळाडूंना बंद केले आहे.

च्या गेम्स सब्रेडरिटमध्ये तक्रारी पॉप अप झाल्या आहेत सर्वात लोकप्रिय धागा होईपर्यंत गेममधील सर्व खरेदींवर बहिष्कार घालण्याची विनंती केली जात आहे नशीब विकसक बंगी शेडर्सला असीम-वापर आयटमवर पुनर्संचयित करते. इतरांनी नमूद केले की तुलनात्मकदृष्ट्या शेडर इश्यू हा गेममध्ये एक छोटासा मुद्दा आहे जो एकूणच आनंददायक असतो आणि त्याच्या पूर्ववर्तीवर लक्षणीय सुधारणा होते, परंतु गेम विकसकाने त्यांच्या खरेदी किंमतीसाठी खेळाडूंना किती देणे आवश्यक आहे याचा सतत विचारणारा प्रश्न लक्षात आणून देत नाही. .

बर्‍याच गेममध्ये डाउनलोड करण्यायोग्य सामग्री आणि / किंवा गेमच्या गेम प्रामुख्याने वास्तविक-जगातील खरेदीद्वारे उपलब्ध असतात आणि वेगवेगळ्या घटनांमध्ये एखाद्या गेमच्या विकासादरम्यान ती सामग्री पूर्ण केली गेली होती की नाही आणि त्यामध्ये ती समाविष्ट केली जावी की नाही यावर बरेचदा संघर्ष झाला आहे. खरेदी किंमत. काही प्रकरणांमध्ये, असे आढळले आहे की डाउनलोड करण्यायोग्य सामग्री खरोखर गेमच्या रिटेल डिस्कवर होती, तरीही खेळाडूंना प्रवेश करण्यासाठी जास्तीची खरेदी आवश्यक आहे. हे सर्व अगदी स्पष्टपणे भयंकर गडबड असल्यासारखे दिसत आहे, परंतु आपण 90 च्या दशकात एखाद्या गेमरला सांगितले की, अतिरिक्त डॉलर किंवा दोन डॉलर्स, ते त्यांच्या आवडत्या खेळांसाठी नवीन वर्ण किंवा स्तर विकत घेऊ शकतात, कदाचित त्यांना आनंद होईल आणि म्हणूनच ते आहे क्रॅक करण्यासाठी अशा कठीण समस्या.

तो आहे छान की खेळ आता कालांतराने नवीन गोष्टी जोडू शकतात, परंतु खेळाडू बनविणे हे सोपे काम नाही सारखे वाटत जेव्हा त्यांना विकासाची वास्तविकता काय असते किंवा एखाद्या विशिष्ट ऑनलाइन गेमची देखभाल करण्याची किंमत किंवा त्यात गुंतलेला कोणताही अन्य व्यवसाय घटक माहित नसतात तेव्हा त्यांना त्यांचे पैसे मिळतात. ग्राहकांना ते देतांना भावना तो खाली आला आहे, हे थोडी चाचणी आणि त्रुटी आहे आणि बहुतेक गेम कंपन्यांचे एकमेव खरे उत्तर खेळाडूंनी किंमत मोजावी की नाही या स्वरूपात येते.

या प्रकरणात, खेळाचा दिग्दर्शक आधीपासूनच आहे ट्विटरवरील टीकेला संबोधित केले विकासक संघ अपेक्षा करतो की सामान्य गेमप्लेच्या पद्धतींद्वारे खेळाडूंनी सहजपणे छायांकन उचलले पाहिजेत. खेळाच्या माध्यमातून खेळाडूंची प्रगती होत असताना आम्हाला हे पहावे लागेल की त्यांना अद्याप जादा पैसे देण्यास अन्यायकारक दबाव येत आहे की नाही आणि अतिरिक्त सानुकूलनासाठी कोण काही पैसे कमवायचे आहे हे बन्गी नक्कीच पहात असेल.

(मार्गे कडा , प्रतिमा: बुंगी / Activक्टिव्हिजन)