आपली स्वतःची डिस्टोपिया निवडा: लॉग होरायझन किंवा तलवार कला ऑनलाइन

लॉग-क्षितीज -1

तर आपण आपला गेम कन्सोल खेचून घ्या किंवा आपल्या संगणकावर लॉग इन करा आणि आपण तिथे दुसर्‍या क्षेत्रात आहात. कदाचित आपण तेथे एकटे असाल, शत्रूंशी लढाई करण्याचा किंवा स्वतःहून कोडे सोडवण्याचा हेतू. कदाचित आपण तेथे मित्रांसह आहात - पलंगावर शारीरिकदृष्ट्या आपल्या पुढे किंवा इंटरनेटच्या जादूद्वारे अक्षरशः आपल्या पुढे - आणि आपण सर्व जोखीम घेण्यास आणि आव्हानांवर मात करण्यासाठी एकत्र काम करत आहात. स्वरूप काहीही असो, आपल्या खेळायला प्राधान्य दिलेले काहीही असले तरी आपण बुडलेले आहात. पुढील पाच मिनिटे किंवा पाच तास (किंवा पाच दिवस, कोणताही निर्णय नाही!), आपले विचार आणि कृती मानवी हातांनी तयार केलेल्या आभासी जगावर केंद्रित आहेत.

परंतु आपण ते जग सोडू शकत नाही तर काय करावे? आपण ज्या घरात सध्या बसून आहात ते वाचून हे तुम्हाला जेवढे वास्तविक किंवा जवळजवळ तितकेसे वास्तविक असेल तर?

आणि तिथेच दोन अलीकडील, चालू असलेल्या क्रॉस-मीडिया मालिकेचा आधार आहे: तलवार कला ऑनलाइन आणि लॉग होरायझन . दोन्ही हजारो खेळाडू ऑनलाईन कम्युनिटी गेम, उर्फ ​​एमएमओआरपीजी (मॅसिवली मल्टीप्लेअर ऑनलाइन रोल-प्लेइंग गेम) मध्ये अचानक अडकले आहेत, या आधारावर आधारित आहेत, ज्यामध्ये घर नाही. लाल किंवा लाल चप्पल नाही, कुत्रा लहान कुत्रा नाही - इंद्रधनुष्य ओलांडत नाही. फक्त अडकले.

तलवार कला ऑनलाइन (डावीकडे) विरुद्ध लॉग होरायझन (उजवीकडे).

तलवार कला ऑनलाइन (डावीकडे) विरुद्ध लॉग होरायझन (उजवीकडे).

वादाचे बियाणे

प्रथम, त्यांच्याशी परिचित नसलेल्यांसाठी या दोन मालिकांबद्दल थोडेसे. तलवार कला ऑनलाइन (थोडक्यात एसएओ) आणि लॉग होरायझॉन प्रत्येकाने एकाधिक मार्गांनी प्रकट केले: हलके कादंबर्‍या, मंगा, anनामे आणि व्हिडिओ गेम्स, खेळणी आणि इतर सामान्यांचा उल्लेख करू नका. एसएओने एक मोठा स्प्लॅश केला आणि मला आठवत आहे की हे इंटरनेट, मासिके आणि अधिवेशने सर्वत्र अमेरिकेत २०१२ मध्ये अमेरिकेत पदार्पण झाल्यानंतर संमेलने आणि अधिवेशने सर्वत्र पाहिले. लॉग होरायझन अ‍ॅनिमेने त्या दृश्यावर नजर टाकली आणि जेव्हा मी ते पाहिले तेव्हा मला विचार आला, उम, आम्हाला एमएमओआरपीजीमध्ये खेळाडू अडकण्याविषयी आणखी एक मालिका कशाची आवश्यकता आहे?

असा विचार करणारा मी एकटाच नाही आणि म्हणून वादविवाद सुरू झालेः जे चांगले आहे, एसएओ किंवा लॉग होरायझन? अर्थात, एक त्यापैकी निश्चितपणे वरच्यावर बाहेर यावे लागेल, बरोबर? खरं सांगायचं तर, नाही. चाहते त्यांच्या पसंतीच्या परत देतील, मी केलेले टीकाकार (जसे) ख्रिस सँडर्स आणि बॉब समुराई ) मुख्यत: हे एक चंचल वादविवाद आहे हे दर्शवा. मूलभूत आधार एकच आहे, तरीही त्या व्हिडिओ गेममध्ये अडकल्याच्या विषयावर अगदी भिन्न भिन्न मालिका आहेत.

ज्याचे बोलणे, एसएओ आणि लॉग होरायझन जीवन, चैतन्य आणि इलेक्ट्रॉनिक स्पेस अस्पष्ट करणार्‍या थीम एक्सप्लोर करणारे प्रथमच आहेत. जपानमधून उद्भवणा a्या अशाच एका मालिकेसाठी, केवळ त्याकडे पहावे लागेल .हॅक 2000 च्या दशकाच्या सुरुवातीस मताधिकार. हे सर्व काही नाही. आम्ही विशेषत: गेमबद्दल बोलत असल्यास, लुईस कॅरोलच्या 1871 च्या कादंबर्‍याबद्दल काय लुकिंग ग्लासच्या माध्यमातून , ज्यामध्ये नायक अमूर्त बुद्धीबळ खेळात फिरतो? त्यासारख्या चित्रपटांकडे ती पुढे आणा ट्रोन , मॅट्रिक्स , आणि जिवंत राहा किंवा नील स्टीफनसनच्या 1992 च्या पुस्तक सारख्या कादंबर्‍या हिमवृष्टी , विल्यम गिब्सन चे न्यूरोमाँसर, किंवा एक सज्ज खेळाडू अर्नेस्ट क्लाइन द्वारे, या सर्वांमध्ये मेल्डिंग लाइफ आणि सायबर स्पेसचा समावेश आहे.

मला माहित आहे की मी प्रत्येक गोष्टीचा विचार करू शकत नाही, म्हणून मी माझ्या मित्रांना व्हिडिओ गेममध्ये किंवा आभासी जागी अडकल्याची अधिक उदाहरणे फेसबुकवर विचारली. संभाव्यतः दीर्घ संभाषणाच्या धाग्यात काय बदलले त्यांनी या विषयावर स्पर्श करणार्‍या माध्यमांची प्रचंड श्रेणी फेकली. हे पहा: फिलिप के. डिक चे आम्ही आपल्यासाठी घाऊक ठेवू शकतो (जो चित्रपट बनला एकूण आठवणे ); 1983 चा चित्रपट व्हिडिओओड्रोम ; नाही गेम नाही लाइफ यु कामिया यांनी; गॅन्टझ हिरोया ओकू द्वारे; ममोरू होसोडा चे एस ग्रीष्मकालीन युद्धे ; Wreck-It Ralph डिस्ने पासून; टेक ऑन मी ए-हे द्वारे संगीत व्हिडिओ ; 2014 चित्रपट मर्यादा ; चे अनेक भाग स्टार ट्रेक: पुढची पिढी ज्यामध्ये एक किंवा इतर चालक दल सदस्या होलोडेकवर अडकला आहे; 1998 मालिका अनुक्रमे प्रयोग रायतार नाकामुरा दिग्दर्शित; आणि बरेच, बरेच.

शरीर आणि देहभान दरम्यान, शारीरिक आणि आभासी क्षेत्रांमध्ये भांडणे, आयुष्याच्या वाढत्या अंधुक सीमांच्या निरंतर अन्वेषणात लॉग होरायझन आणि तलवार कला ऑनलाइन केवळ दोन (प्रतिस्पर्धी प्रकरणात) योगदान देतात.

एसएओ ऐनक्रॅड मंगा कव्हर - येन प्रेस

खेळाडू आणि त्यांचे टप्पे

विश्लेषणामध्ये उडी मारण्यापूर्वी, आपण स्टेज सेट करूया, आपण का?

तलवार कला ऑनलाइन २००२ मध्ये डेंगेकी गेम कादंबरी पुरस्कारासाठी लेखक रेकी कावाहाराच्या (सबमिट न झालेल्या) प्रवेशापासून सुरुवात झाली. त्याऐवजी, काव्हाराने कादंबरी वेबवर स्वतः प्रकाशित केली आणि मालिका चालू ठेवली. २०० In मध्ये, एसएओ अखेरीस एबीक द्वारे सचित्र प्रकाश कादंबरी मालिका म्हणून प्रकाशित केले गेले. प्रथम मालिका, उपशीर्षके ऐनक्रॅड , ऐस एमएमओआरपीजी गेमर किरीटोला एक नवीन व्हर्च्युअल रिअलिटी गेममध्ये पाठविले गेले ज्याला स्वोर्ड आर्ट ऑनलाईन नावाचा एक प्रचंड, मल्टी-लेयर अंधारकोठडी म्हणतात. किरीटो आणि इतर हजारो खेळाडू लॉन्चच्या दिवशी नर्व गियर वापरुन गेममध्ये लॉग इन करतात, हेल्मेट जे वापरकर्त्यांच्या डोक्यावर फिट बसते, मेंदूचे सिग्नल शरीरात व्यत्यय आणते आणि त्या भौतिक ऐवजी आभासी क्रियांमध्ये अनुवादित करते.

दुर्दैवाने किरीटो आणि इतर खेळाडूंसाठी, त्यांना आढळले की ते लॉग आउट करू शकत नाहीत. लवकरच, ते सर्व तत्काळ मध्यवर्ती ठिकाणी नेले गेले जेथे मृत्यू, सारखे स्पॅक्टर स्वत: ला खेळाचे उघडपणे मनोविकृती निर्माता, अहीहिको कैबा म्हणून ओळखतो. त्यानंतर कायबा भयानकपणे खेळाडूंना त्यांच्या वास्तविक जीवनातील लिंग आणि वैशिष्ट्यांकडे वळवते आणि म्हणते, “जेव्हा तुमचा हिट पॉईंट्स शून्यावर जाईल तेव्हा तुमचा अवतार कायमचा हटविला जाईल ... आणि नर्व गियर तुमचा मेंदू नष्ट करेल. [१] तरीही आशेचा एक छोटासा चिमटा आहे, तथापिः आयनक्रॅडपासून सुटण्यासाठी एखाद्याने अंधारकोठडीच्या शंभराव्या मजल्यावरील अंतिम बॉसला पराभूत केले पाहिजे. अशा प्रकारे किरीटोचे साहस सुरू होते. वाटेत, तो भेटतो आणि तो प्रेमळ, प्रतिभावान, भयंकर नवख्या खेळाडू असुनाच्या प्रेमात पडतो आणि एकत्र येऊन ते अंधारकोठडीच्या दिशेने जाण्याचा प्रयत्न करतात.

नंतर ऐनक्रॅड , किरीटोची कहाणी कित्येक इतर आर्क्स आणि स्पिन-ऑफमध्ये सुरू आहे जी ऐनक्रॅडच्या सखोलतेने जाणून घेतात आणि इतर आभासी क्षेत्र एक्सप्लोर करतात. यापैकी, परी नृत्य, प्रगतीशील आणि मुलींचे ऑप्स (हलकी कादंबर्‍या आणि मंगा) अमेरिकेत येन प्रेसने प्रकाशित केले आहेत. हलकी कादंबरीच्या एकाधिक खंडांना व्यापणारी सोर्ड आर्ट ऑनलाइन अ‍ॅनिमेचा 1 व 2 सीझन बर्‍याच प्लॅटफॉर्मवर उपलब्ध आहे. शेवटी, आपल्याला विविध प्लेस्टेशन प्लॅटफॉर्मवर एसएओ गेम सापडतील. अगदी साम्राज्य, होय?

लॉग होरायझन, एसएओप्रमाणेच, ऑनलाइन सिरियल म्हणून देखील प्रारंभ झाला. लेखक ममारे टुनो यांनी २०१० मध्ये या प्रकल्पाची सुरूवात केली आणि काझुहिरो हारा यांच्या उदाहरणासह हलकी कादंबरी २०११ मध्ये पहिल्यांदा जपानमध्ये प्रकाशित झाली. मंगाच्या पहिल्या खंडानंतर थोड्याच वेळानंतर त्याचे ,निम रुपांतर आणि खेळ केले. तितके विस्तार नाही तारा , परंतु मालिका ’यश हे शिंकण्यासारखे काही नाही.

लॉग होरायझन व्हॉल 1 मंगा कव्हर - येन प्रेस

लॉग होरायझन शिरोई, एमएमओआरपीजी एल्डर टेल्सचा दीर्घ काळ खेळाडू आणि गेममधील त्याच्या समुदायाचे अनुसरण करतात. एल्डर टेल्स जेव्हा एखादा अपडेट रिलीझ करतात, तेव्हा शिरो त्याच्या स्वतःच्या संगणकावर गेममध्ये लॉग इन करतो फक्त तिथे शारीरिकदृष्ट्या शोधण्यासाठी - जोपर्यंत तो सांगू शकतो. शिरो आणि इतर खेळाडू जे गेममध्ये अडकले आहेत त्यांनी त्यांचे सर्व वर्ण आणि आकडेवारी तसेच त्यांचे देखावे (उदाहरणार्थ मांजरीचे लोक अजूनही मांजरीचे लोक आहेत) राखून ठेवले आहेत. सह तीव्र तीव्रता मध्ये तारा एल्डर टेल्सच्या जगात जर खेळाडू मारले गेले तर ते फक्त जवळच्या मंदिरात पुनर्जन्म घेतात. तर कथेचा केंद्रबिंदू जीवन किंवा मृत्यूच्या जोखमीवर नाही, तर संपूर्णपणे नवीन जगातील दैनंदिन जीवनावर आहे जे फक्त एका व्हिडिओ गेमप्रमाणेच घडते.

शिरो एक एकटा आहे; एखाद्या संघाशी संबंधित असण्याऐवजी, त्याला डेबॉवेरी टी पार्टी नावाच्या फ्रीव्हीलिंग मित्रांच्या गटासह पार्टी करणे आवडते. हे बर्‍याच वर्षांपूर्वीचे होते, परंतु तो गटातील अनेक सदस्यांसाठी गेमिंगच्या मार्गाने जीवन मिळाल्यापासून तो जास्त खेळत नाही. या नवीन परिस्थितीत, जरी, शिरोला हे समजले की एखाद्याने समाजातील अंतःकरणे धरून ठेवणे आवश्यक आहे कारण गोष्टी फारच वेगवान बनत आहेत. मग तो काय करतो? तो लॉग होरायझन हा त्याचा स्वतःचा संघ बनवितो आणि गोलमेज डब म्हणून सरकार बनविण्याकरता प्रत्येकाला मूलभूतपणे हाताळण्यासाठी इतर संघांशी कार्य करतो.

मालिका जसजशी प्रगती होत आहे तसतसे हळूहळू नॉन प्लेअर कॅरेक्टर (एनपीसी) चे महत्त्व वाढते. Groupडव्हेंचरर्स म्हणून एक गट म्हणून ओळखल्या जाणार्‍या खेळाडूंना हे समजले आहे की एनपीसी पूर्वीपेक्षा खूप जटिल आहेत. खरं तर, ते एआय कन्स्ट्रक्शन्सपेक्षा जिवंत प्राणी असल्यासारखे दिसत आहेत. त्यांची स्वतःची राज्ये आणि आघाड्या आहेत आणि गोल सारणीचे साहसी स्वत: चेच नव्हे तर संवेदनशील राजकीय परिस्थितीत सापडतात.

एकदा ऑर्डर स्थापित झाल्यानंतर, शिरोने त्यांचे नवीन जग एक्सप्लोर करण्यास सुरवात केली, त्या सर्व तेथे उतरण्याबद्दल नक्की काय घडले हे शोधण्याचा प्रयत्न केला. तथापि, इतर प्रत्येकासाठी, घर मिळवणे हे एल्डर टेल्सच्या जगात जीवनशैली स्थापित करणे जवळजवळ गौण आहे. हे आणि त्यातूनच असे दिसून येते की लॉग होरायझन आणि तलवार कला ऑनलाइन पूर्णपणे भिन्न प्राणी आहेत. तरी तारा ऐनक्रॅडमधील दैनंदिन जीवनावर थोडा वेळ घालवते, किरीटो आणि असुना आपल्या फायद्यासाठी कसे प्रेमात पडतात हे दर्शविण्यासारखे आहे. जिथे लॉग होरायझन समुदायावर लक्ष केंद्रित करतो, एसएओ किरीटोच्या एकाकी प्रवासाभोवती फिरत असतो - जरी तो असुनाच्या प्रेमात पडला तरी ती विषय नाही, ती वस्तु आहे.

एसएओ प्रोग्रेसिव्ह 001 कव्हर येन प्रेसअसह्य माध्यमांची गॅडफ्लाय कदाचित सर्वोत्तम बेरीज करतो जेव्हा जेव्हा आपण म्हणतो की दोन मालिकांमधील फरक म्हणजे आपण जेव्हा एखादी गोष्ट वाचत असता तेव्हा तिसर्‍या आणि पहिल्या व्यक्तीमधील फरक असतो. जे खरं तर तसंच आहेः लॉग होरायझन तिसर्‍या व्यक्तीमध्ये सांगितले आहे, आणि तारा कादंबर्या ही किरीटोच्या दृष्टीकोनातून प्रथम व्यक्ती कथा आहेत (काही अध्याय लांब, तृतीय व्यक्ती सर्वज्ञ अपवादांसह). शिवाय, एसएओमध्ये किरीटोचा विकास स्पष्ट आहे आणि इतर पात्र त्याच्या आसपास विकसित होतात. लॉग होरायझनमध्ये, विविध प्रकारच्या वर्णांना त्यांचे स्वतःचे साइड अ‍ॅडव्हेंचर आणि विकासाच्या ओळी दिल्या जातात. हे समुदायाकडे लक्ष देण्याऐवजी वैयक्तिक लक्ष आहे.

नंतर एसएओ रीलीझ, जसे की तलवार कला ऑनलाइन प्रगतीशील हलकी कादंब .्या, यावर काही प्रमाणात तोडगा काढण्याचा प्रयत्न असल्याचे दिसते. एसओओचा एन्क्रॅड आर्क महत्त्वपूर्ण क्षणांवर लक्ष केंद्रित करण्यासाठी महिन्यात वगळतो; पुरोगामी ऐनक्रॅडची कहाणी पुन्हा सांगते, परंतु हळू वेगाने करते. असुनाला तिच्या स्वतःच्या विकासासाठी अधिक वेळ मिळतो आणि इतर पात्रांच्या प्रेरणा जरा अधिक स्पष्टपणे दर्शविल्या जातात. खरं तर, मध्ये प्रगतीशील 002 , आम्ही अगदी एनपीसीला भेटतो जो किरीटो एनपीसीकडून वागण्याची अपेक्षा करतो त्याप्रमाणे वागत नाही. असे म्हटले जात आहे, ही कहाणी अजूनही मुख्यतः किरीटोची आहे आणि व्हिडिओ हो गेममध्ये अडकल्यामुळे लॉग होरिजॉनच्या विरोधाभासाने SAO अजूनही कायम आहेत.

यूटोपिया / डायस्टोपिया

व्हिडिओ गेम आणि ऑनलाइन समुदाय खेळांचे उद्दीष्ट काय आहे? बर्‍याच गोष्टी, नक्कीच आणि भिन्न लोकांसाठी भिन्न गोष्टी. ते बुद्धिमत्ता आणि समन्वयाची स्पर्धा आहेत; ते सुटलेले आहेत, दररोजच्या जीवनातून विचलन; त्या आकर्षक कथा आहेत; ते मैत्री आणि समुदायाचे अंतर आहेत; त्या कर्तृत्वाच्या नोंदी आहेत; आणि ते मजेदार आहेत.

हॅना सॉमरसेथ म्हणतो, व्हिडिओ गेमच्या बाबतीत, सायबरस्पेसवर मूलभूतपणे ‘अन्य’ क्षेत्रावर लक्ष केंद्रित केल्यामुळे असे वातावरण उद्भवू शकते ज्यामध्ये गेमला यूटोपियन किंवा डायस्टोपियन विचारांच्या चौकटीत वारंवार मानले जाते. एकीकडे गेम्सला रिक्त स्थान म्हणून पाहिले जाऊ शकते जेथे खेळाडू काहीही असू शकतो, काहीही करू शकतो आणि जर देव खेळत नसेल तर किमान स्वत: च्या कल्पनेने खेळा. दुसरीकडे, खेळ नियमितपणे… धोकादायक आणि आत्म-नष्ट करणारी क्रिया मानली जातात… [२]

बरेच गेम त्यांच्या खेळाडूंना डिस्टोपियन किंवा पोस्ट-एपोकॅलिप्टिक सेटिंग्जमध्ये ठेवतात, तरीही शक्ती आणि निवडीचे स्वातंत्र्य हे अजूनही आहे की मी युटोपियन अवस्थेत हार्क करतो. फॉलआउट 3 मध्ये माझ्या 100+ तासांच्या गेमप्लेच्या कालावधीत, मी संपत्ती मिळविली, राहण्यासाठी अनेक स्थिर स्थाने आणि ज्यांनी माझे कौतुक केले आणि कौतुक केले अशा लोकांच्या समुदाय. मी अगदी माझ्या डोळ्यांनी समाधानकारक पद्धतीने माझ्या शत्रूंवर विजय मिळविला. कदाचित मला अन्न किंवा झोप न मिळाल्यास मला काही दंड मिळाला असेल, परंतु मी खरोखर उपाशी राहिला नाही आणि खेळात माझा मृत्यू झाल्यास मला काय काळजी आहे? मी केले असल्यास, मी फक्त गेम पुन्हा लोड केला आणि पुन्हा प्रयत्न केला, काही हरकत नाही.

सर्वात कमी म्हणजे जेव्हा मी व्हिडिओ गेम खेळतो तेव्हा मला जीवनाच्या मूलभूत गोष्टींबद्दल काळजी करण्याची गरज नसते. मला आधीपासून आवश्यक असलेल्या सर्व गोष्टी माझ्याकडे आहेत. मला खात्री आहे की हे मला यूटोपियासारखे वाटते.

तलवार कला ऑनलाइन भाग 1 मध्ये, किरीटो गेममध्ये अडकण्यापूर्वी एसएओबद्दल त्याला कसे वाटते याबद्दल व्यक्त करते. [अ‍ॅनिप्लेक्स, क्रंचयरोलमधून पुनर्प्राप्त]

मध्ये तलवार कला ऑनलाइन भाग 1, किरीटो गेममध्ये अडकण्यापूर्वी त्याला एसएओबद्दल कसे वाटते याबद्दल व्यक्त करते. [अ‍ॅनिप्लेक्स, क्रंचयरोलमधून पुनर्प्राप्त]

लॉग होरिझन आणि एसएओ मध्ये परत, शिरो आणि किरीटो माझ्या (आणि मला माहित असलेल्या इतर अनेक खेळाडू) ज्यासारख्या गोष्टी करतात त्या समान गोष्टी शोधत त्यांचा गेम प्रविष्ट करतात. शिरोला डावपेच आणि लढाया खूप आवडतात आणि त्या आधीपासूनच गेममध्ये मित्रांचा समुदाय होता. किरीटो एकटा आहे परंतु तो जवळजवळ बराच वेडपट होता; एसएओच्या बीटा चाचणीत तो इतर कोणत्याही खेळाडूपेक्षा खूप पुढे आला. तथापि, त्यांचे खेळ त्यांचे आयुष्य हाती घेतील, असा अंदाजही नाही.

जेव्हा यूटोपिया अचानक डिस्टोपियामध्ये बदलला जातो तेव्हा काय घडते हे एसएओ आणि लॉग होरायझन दोघेही एक्सप्लोर करतात. जवळजवळ असीमित संभाव्यता आणि सामर्थ्याच्या क्षेत्राऐवजी, खेळाडूंना जीवनाच्या तथ्यांबद्दल काळजी करण्याची संधी मिळते: खाणे, झोपणे, इतरांसह सोबत असणे, आनंद मिळविणे आणि (एसएओच्या बाबतीत) मरत नाही.

च्या पहिल्या खंडात लॉग होरायझन हलकी कादंबरी मालिका, Touno लिहितात, तथापि, वडील कथा एक खेळ होता, वास्तविक जग नव्हे. मध्ये वडील कथा , झोप आली नाही आणि वेदनाही झाली नव्हती. हे जग एक खेळ नव्हते… आपत्तीच्या दिवसापासून, [शिरो] ’च्या मनात अस्वस्थ भावना होती, त्याने त्वरित या जगाचा विचार केला अस्तित्व अगोदर निर्देश केलेल्या बाबीसंबंधी बोलताना वडील कथा जग, त्याने काही भयानक चूक केली असेल. []]

लॉग होरायझन भाग 6 मध्ये, न्यन्ता (डावीकडे) शिरोला (उजवीकडे) स्पष्ट करते की कोणतेही जीवन परिपूर्ण नाही. तो पुढे म्हणतो

मध्ये लॉग होरायझन भाग 6, न्यन्ता (डावीकडे) शिरो (उजवीकडे) स्पष्ट करते की कोणतेही जीवन परिपूर्ण नाही. तो पुढे म्हणतो की कोणत्याही प्रकारचे जीवन चुकीचे, आजारी किंवा त्रासदायक होऊ शकते. [एनएचकेइन्टरप्राइझ, क्रंचयरोलमधून पुनर्प्राप्त]

तर, यूटोपियन आदर्श विखुरलेला आहे: डिजिटल क्षेत्रातील जीवन खरोखरच फक्त जीवन आहे. तथापि मानवी चैतन्य प्रकट होते, त्याच गोष्टींसह ते कुस्ती करतात. शिरो आपल्या आयुष्यातील वाईट गोष्टींची उत्तरे शोधत असताना, किरीटो त्याच्या अंतर्गत शक्तीचा शोध घेतो आणि जवळजवळ अशक्य कार्य पूर्ण करण्याचा संकल्प करतो. ऐनक्रॅडचे नको असलेले डेनिझन्स त्यांच्या अस्तित्वाची शक्यता सुधारण्यासाठी गटांमध्ये सामील झाले, वडील कथा डिसऑर्डर आणि छळ सोडविण्यासाठी आणि साहसी लोकांचे जीवन चांगले करण्यासाठी एकत्र काम करा. प्रेम हे कोठेही आहे तितकेच विचित्र आणि उत्कट आहे आणि आत्मविश्वास आणि शक्ती मिळविणे तितकेच कठीण आहे.

जे अधिक चांगले आहे ते टॉस करणे आपले नाणे आहे. त्याऐवजी तुम्ही कोणते डिजिटल जीवन व्यतीत कराल?

सौंदर्य आणि पशू बिम्बेट्स 2017
एसएओ ऐनक्रॅड चाप उघडण्याच्या क्रमात, असुना

एसएओ ऐनक्रॅड आर्क उघडण्याच्या क्रमात, असुनाचे वास्तविक जीवन स्वत: चे एसओओ मध्ये प्रतिबिंबित आहे. [अ‍ॅनिप्लेक्स; क्रंचयरोल मधून पुनर्प्राप्त]

-----

माध्यम:

  • तलवार कला ऑनलाइन: Aincrad ; तामाको नाकामुराची कथा, रेकी कव्हाराची कला, अबेक यांनी चरित्र रचना; येन प्रेस, 2014.
  • तलवार कला ऑनलाईन: ऐनक्रॅड 001 ; रेकी कावारा, अबेक यांचे चित्रण; येन प्रेस, 2014.
  • तलवार कला ऑनलाईन: ऐनक्रॅड 002 ; रेकी कावारा, अबेक यांचे चित्रण; येन प्रेस, 2014.
  • तलवार कला ऑनलाइन: परी नृत्य 001 ; रेकी कव्हाराची मूळ कथा, त्सुबासा हदुकीची कला, अबेक यांनी केलेल्या पात्राची रचना; येन प्रेस, 2014.
  • तलवार कला ऑनलाइन : प्रोग्रेसिव्ह 001 ; रेकी कावारा, अबेक यांचे चित्रण; येन प्रेस, 2015.
  • तलवार कला ऑनलाइन : प्रगतीशील 002 ; रेकी कावारा, अबेक यांचे चित्रण; येन प्रेस, 2015.
  • तलवार कला ऑनलाइन : प्रोग्रेसिव्ह 001 ; रेकी कव्हाराची मूळ कथा, किसेकी हिमुराची कला, अबेक यांनी केलेल्या पात्राची रचना; येन प्रेस, 2015.
  • तलवार कला ऑनलाइन : प्रगतीशील 002 ; रेकी कव्हाराची मूळ कथा, किसेकी हिमुराची कला, अबेक यांनी केलेल्या पात्राची रचना; येन प्रेस, 2015.
  • तलवार कला ऑनलाइन : मुली अप्स ; रेकी कव्हाराची मूळ कथा, किसेकी हिमुराची कला, अबेक यांनी केलेल्या पात्राची रचना; येन प्रेस, 2015.
  • तलवार कला ऑनलाइन ए -1 चित्रे; अमेरिकेचा अ‍ॅनिप्लेक्स हंगाम 1: 2012; सीझन 2: 2014.
  • लॉग होरायझन व्हॉल्यूम 1 काझुहिरो हारा, ममारे टुनो यांची मूळ कथा, शोजी मसूदा यांचे पर्यवेक्षण; येन प्रेस, २०१..
  • लॉग होरायझन व्हॉल्यूम 1 : दुसर्‍या जगाची सुरुवात ; ममारे टुनो, काझुहिरो हारा यांचे चित्रण, मूळ; येन प्रेस, 2015.
  • लॉग होरायझन एनएचकेइन्टरप्राइझ द्वारा प्रकाशित. सीझन 1: 2013-2014. सीझन 2: 2014-2015.

उद्धरणे:

[1] पृष्ठ 47. नाकामुरा, तामाको आणि काव्हारा, रेकी. तलवार कला ऑनलाइन: Aincrad. येन प्रेस, हॅशेट बुक ग्रुप. मार्च, 2014.

[२] पृष्ठ 6 766. सोमरसेठ, हॅना. गतिशील वास्तववाद: प्लेअर, व्हिडिओ गेम प्लेमधील समज आणि क्रिया. मध्ये डायग्रा 2007 परिषदेची कार्यवाही . 2007

[3] पृष्ठ 145. तोनो, ममारे. लॉग होरायझन, खंड 1: दुसर्‍या जगाची सुरुवात . येन प्रेस, हॅशेट बुक ग्रुप. एप्रिल, 2015.

येन प्रेसद्वारे मंगा आणि हलकी कादंब .्यांच्या पुनरावलोकन प्रती प्रदान केल्या.

अमांडा एम. वैल एक लेखक, संपादक आणि शक्य तितक्या कॉमिक्सचा ग्राहक आहे. तिचा व्यवसाय चालवण्याव्यतिरिक्त, थ्री वेन , ती यासाठी स्टाफ राइटर आहे महिला कॉमिक्स बद्दल लिहितात . ट्विटर वर तिच्या संगीत अनुसरण करा @amandamvail .

Lease कृपया मेरी मेरीच्या सामान्य टिप्पणी धोरणाची नोंद घ्या.

आपण द मेरी सू ऑन अनुसरण करता? ट्विटर , फेसबुक , टंब्लर , पिनटेरेस्ट , आणि गूगल + ?