ब्रेकिंग फॉलआउट 4 शांतीवाद सह

Fallout4_E3_CityVista

मारहाण पडणे 4 काही आभासी रक्तपात आवश्यक आहे काय हे नाही. आपण गेमची खरोखर शांतता पूर्ण करू शकत नाही - परंतु काही समर्पित खेळाडूंना असे असूनही काही सर्जनशील कार्य आढळले. काइल हिंकलेने नुकतीच ना-किलची धाव पूर्ण केली पडणे 4 त्याच्या YouTube चॅनेलवर, विचित्र - परंतु अद्याप नॉन-किल रनमध्येही प्रॉक्सीद्वारे काही हत्या समाविष्ट असतात.

हे स्पष्ट करण्यासाठी, हिन्कलेच्या व्यक्तिरेखेने वैयक्तिकरित्या कोणालाही मारले नाही, परंतु ती काही काळापुरतेच उभी होती इतर लोकांनी कार्य केले. तसेच, तिने स्वत: च्या हातांनी रक्तरंजित होणार नाही हे सुनिश्‍चित करण्यासाठी तिचा करिष्मा वापरला. पॅट्रिशिया हर्नांडेझने तिला बोलावले राष्ट्रकुल किलग्रॅव तिच्या संशयास्पद नैतिक युक्तीचा परिणाम म्हणून आणि मी मदत करू शकत नाही परंतु सहमतही नाही. संज्ञेच्या सर्वात सोप्या संभाव्य व्याख्येनुसार ही धावफटकाची धावपटू आहे, परंतु हा नक्कीच चांगला वाटणारा मार्ग नाही.

तरीही, हिन्कलेच्या प्रयत्नांचा गेम ब्रेकिंगवर परिणाम झाला आहे असे दिसते पडणे 4 विश्व, ज्याचा परिणाम अधूनमधून ऑडिओ विचित्रपणापासून ते रहस्यमयपणे पसरविणार्‍या शत्रूंपर्यंत सर्वकाही होते. तसेच, गेममधील कोणालाही मारण्यास नकार - ज्यामध्ये कोणासही मारण्यासाठी साथीदार पात्रांना नकार देणे समाविष्ट आहे, कारण त्यांचे गलिच्छ काम नायकाच्या खून मोजण्याकडे मोजले जाते - घेते खूप बहुतेक शोध पूर्ण करण्यासाठी विचित्र कामाच्या आसपासच्या वेळेस. उदाहरणार्थ, जेव्हा हिन्कलेला नायकाच्या कमानीच्या जागी मारण्याची आवश्यकता होती, तेव्हा त्याने शत्रूला खाणींमध्ये वारंवार ओझे करून, एआय वर्णांचा ब्रेन वॉश करून त्याला संपवले. हे कदाचित फारच कठीण वाटत नाही, परंतु प्रत्यक्ष व्यवहारात, अगदी सहज सरळ बॉसची लढाई व्हायला हवी होती हे पूर्ण करण्यासाठी हिंगलेला पाच तास लागले.

हिंकलेने सांगितले कोटकू ,

यात शांततावाद इतके कठीण का आहे हे मला [विकसकांना] विचारायला आवडेल पडणे … या खेळातील मुत्सद्दी उपायांच्या अभावामुळे मी थोडे निराश झालो आहे, बाकीच्या लोकांमधून हा एकट्याने निघून जाण्याची वेळ आहे पडणे मालिका शांततावादीपणाची माझी आवृत्ती खरोखर मुत्सद्दी नाही, शून्य-किल रेकॉर्ड मिळविणे गेम तंत्रज्ञानाचे अधिक शोषक आहे. इतर मध्ये [ पडणे ] गेम्स, लढाईकडे दुर्लक्ष करण्यासाठी आपल्याकडे बरेच पर्याय होते, ते स्नीकिंग, स्पीच चेकसह होते किंवा लॉक-पिकिंग आणि हॅकिंगसह मागील दरवाजा उघडला होता. खरं तर, मागील गेममध्ये (कमीतकमी 3 आणि एनव्ही), आपला साथीदार मारतो तो आपल्या रेकॉर्डमध्येही मोजला गेला नाही.

या समस्येचे मार्ग शोधण्यासाठी मी हिनकलेइतकेच दृढनिश्चय करू शकत नाही, परंतु मी अशाच गोष्टी बर्‍याच लहान प्रमाणात केले आहेत. उदाहरणार्थ, मी प्रथम सर्व विजय थडगे Raider गेममधील कोणत्याही प्राण्यांना न मारता रीबूट करा (मानवांबरोबरच) - जरी काही प्राणी टाळल्या जाऊ शकत नाहीत, चटल्यांमध्ये दिसल्यामुळे आणि आपल्याकडे काय आहे. या प्राण्यांनी माझ्यासाठी निश्चितच खेळ अधिक कठीण बनविला आहे, कारण त्या प्राण्यांनी बर्‍याच वस्तूंना सोडल्या जे मला जलद पातळीवर आणण्यास मदत करतात. कोणताही न मारता गेम पूर्ण करण्याचा प्रयत्न करीत आहे मानव जरी हे करण्यापेक्षा बरेच कमी केले असते - सिक्वेलमध्ये आणखी चोरटे पर्याय आहेत , परंतु अद्यापपर्यंत मला माहित आहे त्याप्रमाणे, त्या गेममध्ये कोणतीही मारहाण करणे शक्य नाही.

खेळ आवडतात पडणे 4 आणि नवीन थडगे Raider मालिका अशी अपेक्षा देखील करू शकत नाही की खेळाडू कोणाचीही हत्या न करता गेम जिंकण्याचा प्रयत्न करेल. हा उपलब्ध मार्ग नाही - आणि गेममध्ये असा मार्ग समाविष्ट करण्यासाठी बरीच संसाधने खर्च करावी लागतात. हे हिंक्लेच्या निरीक्षणावरून दिसते पडणे 4 मागील गेमच्या तुलनेत नो-किल रन काढून टाकणे आणखी कठीण केले आहे. दुसर्‍या दिशेने जाणे सोपे आहे, कारण आपल्याकडे आधीपासूनच शत्रूंनी भरलेले क्षेत्र साफ करण्याविषयीच्या खेळासाठी बरीच पॉलिश मिशन आहेत; गेम डिझाइनर्स आणि विकसकांना अशा प्रकारच्या खेळाला उच्च चमक कसा लावायचा हे माहित आहे. परंतु याचा परिणाम असा आहे की आपल्याकडे असे खेळ घडण्याची अनेक उदाहरणे दिसत नाहीत जी उलट खेळ करतात आणि खेळाडूला परिस्थितीतून बाहेर पडण्यासाठी त्यांच्या मनाची शक्ती वापरण्याची परवानगी देतात.

मला वाटते की आर्थिक दृष्टीकोनातून डिझाइनरना त्यांच्या खेळांमध्ये नो-किल मार्ग समाविष्ट करण्यास सांगणे बरेच आहे - परंतु हे खूप वाईट आहे की पडणे 4 पूर्वीच्या गेममध्ये अधिक सर्जनशील मार्ग समाविष्ट करून त्यांचा इतिहास दिल्यास, तो इतर दिशेने गेला आहे असे दिसते पडणे खेळ. एखाद्या गेममध्ये मारहाण करणे शक्य नसले तरीही, मला असे वाटते की खेळांमध्ये समावेश असतो तेव्हा ते छान असते काही शांततावादी पर्याय किंवा कमीतकमी, खोलीतील आणि सुट्टीतील ट्रॉपच्या अपेक्षेपेक्षा अधिक सर्जनशील विकल्प. जरी त्यासाठी स्पष्ट वर्णन करणारा मार्ग नसला तरीही, मला आवडते जेव्हा कथा डिझाइनर्स प्लेअरसाठी स्वत: चा निर्णय घेण्यास काही विग्लस जागा सोडतात की कोण जगतो आणि कोण मरतो… फक्त आवश्यकतेच्या विरूद्ध प्रत्येकजण मरणार.

शांततावादी सारखा एखादा खेळ खेळण्याचा एखादा मार्ग तुम्हाला सापडला आहे का? पुढे जा, यासह टिप्पण्या विभाग भरा अंडरटेल संदर्भ - मला खात्री आहे की आत्ताच प्रत्येकाच्या मनावर हा खेळ आहे.

(मार्गे कोटकू , प्रतिमा मार्गे फॉलआउट विकी )

Lease कृपया मेरी मेरीच्या सामान्य टिप्पणी धोरणाची नोंद घ्या.

आपण द मेरी सू ऑन अनुसरण करता? ट्विटर , फेसबुक , टंब्लर , पिनटेरेस्ट , आणि गूगल + ?